地上戦の3分類(差し技・置き技・差し返し)と簡単なマリーサ対策|置き技に必殺技を仕込む・垂直ジャンプを置く

情報源:ぼっくり(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-19

⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

相手に触りに行けずに困っている、という質問への回答回です(全6分32秒)。

  • 地上戦を3つに分類する(差し技・置き技・差し返し)
  • 🚨 置き技には必殺技を仕込む
  • 触りに行けない人は、置き技と差し返しの技が少ないことが多い
  • その延長として、マリーサ対策(垂直ジャンプを置く)

内容

  • 地上戦の3分類とキャミィの該当技
  • 置き技に必殺技を仕込む理由と仕組み
  • 差し返しに使える技
  • マリーサが差し技に強い理由と、差し一辺倒だと負ける理由
  • 垂直ジャンプを置く対策と、そこからのコンボ
  • 相手の技を引き出して差し返すための動き方

具体手順

1. 地上戦の3分類

分類説明キャミィの該当技(動画で挙げられたもの)
差し技(当て技)自分から技を当てに行く技しゃがみ中K/立ち中K/立ち強K
置き技相手がいないところで技を振ることしゃがみ中P/立ち壊し/垂直ジャンプ
差し返し相手の隙が大きい技を見てから返す。または相性の良い技を置いて勝手に差し返しの形を取るしゃがみ強K(足払い)/しゃがみ中P/立ち壊し
  • 立ち強Kについて:パニッシュカウンターを取れば前方ステップ2回から起き攻めに行け、判定も強いので相手の技を潰すことが多い。こうした技がいわゆる差し技だ、という説明です。

2. 🚨 置き技には必殺技を仕込む

  1. 相手がいない空中に向かって技を振る。
  2. 🚨 そのとき必殺技を仕込んでおく。
  3. 🚨 当たっているときだけスパイラルアローが出る。
  4. 仕組み:キャンセルは当たった瞬間にかかるので、当たらなければキャンセルされない、という説明です。

どの技に仕込むか

  • 🚨 キャミィでは しゃがみ中P。 まずはしゃがみの技から始めるとよい、としています。
  • 立ち壊し(「立ち壊し」は情報源の表記のままです)にも仕込むが、少し難しいとしています。
  • ⚠ しゃがみ中Kも仕込めるが、やや隙が大きい。 しゃがみ中Pのほうが扱いやすい、という比較です。
  • ⚠ 立ち強Pは判定は強いが隙が大きく、差し返される危険があるので頼りにくい、としています。

3. 差し返しに使う技

  • よくある形は、相手の大振りの技を見てから足払いで差し返すものだ、としています。
  • しゃがみ中Pや立ち壊しも差し返しに使える、としています。
  • 🚨 しゃがみ中Pは差し返しでも非常に優秀だ、と評価しています。

4. 🚨 触りに行けない人が陥っていること

  • 🚨 置き技や差し返しが少なく、差し技ばかりになっていることが多い、と指摘しています。

5. マリーサ対策

なぜ差し一辺倒だと負けるのか

  • マリーサは差し技が非常に強いキャラだ、としています。
  • キャミィも触りに行く力が強く、キャノンストライクも強いうえ、しゃがみ中Kもリーチが長いので、当て技の強いキャラだと言える、という説明です。
  • 🚨 ただ、マリーサはそもそも差し合いに強く、こちらが差しに行ってもアーマーで受けられて負けることがある、としています。
  • 🚨 この組み合わせではどちらも差し・当て一辺倒になりがちで、そうなるとマリーサが勝つ、という見方です。

対策:垂直ジャンプを置く

  1. 🚨 マリーサの技は、キャミィのリーチの外から先に届く、という前提です。
  2. 🚨 このときに一番簡単なのが、垂直ジャンプを置くこと。
  3. 動画でパニッシュカウンターになっているのは、相手の技の硬直に完全に刺さっているから、という説明です。
  4. 少しめくり気味になったら、ジャンプ弱攻撃に変える。 めり込みすぎたと感じたら弱に切り替えられるとよい、としています。
  5. 🚨 垂直ジャンプを置くのも置き技の一つだ、という位置づけです。

垂直ジャンプが当たったあと(動画で挙げられたルート)

  • 🚨 できれば「ちょい溜め」の強スパイラルアロー。
  • 🚨 ドライブラッシュ → しゃがみ中P。
    • 高い位置で当たれば立ち強Pでも拾えるが、しゃがみ(中)P のほうが簡単、としています。
    • そのあと ドライブラッシュ → 立ち中P → 強スパイラルアロー くらいまで入る、という説明です。
    • ⚠ この部分は自動文字起こしの崩れが大きく、レシピを完全には確定できませんでした(下のメモを参照)。
  • 少し難しいので参考程度の紹介だとしています。また、これは技の差し返しとは言いにくいが、分類としては差し返しに近い、と補足しています。

その他の対空手段

  • 立ち弱P:相手の技を見てから押せば落とせるが、いろいろな選択肢を抱えた中でこれを出すのは少し難しい、としています。
  • ドライブインパクト:確定反撃を取れることもあるが、少し遅れると確定にならないことがあり、弱攻撃での対空と使い分けられるとよい、としています。

6. マリーサのアーマー技への対応

  • マリーサの技(投稿者は「ファランクスだったか」と言っています)について、波動+P の強版を実演し、弱・中では距離が変わるようだ、と説明しています。
  • 🚨 この技はボタンをビタで押すと上半身にアーマーが付き、相手の牽制技に強いので、マリーサ側はこれを振ってくる、という説明です。
  • 🚨 これに対しても垂直ジャンプが勝つ。(噛み合った場合は別、と断っています)
  • 🚨 突っ込んでくる差し技を持つ相手には、垂直ジャンプを置いておくのが強い、としています。
  • 🚨 そのため、キャミィでも垂直ジャンプを置くのはわりとありで、相手がキャノンストライクで来れば刺さることもある、としています。
  • 🚨 差し技で行くなら:この技は下半身にはアーマーがない、という説明です。

7. 相手の技を引き出して差し返す動き方

  1. 相手は立ち回りから技をどんどん振ってくるので、一度待つ。
  2. 🚨 差し返しは相手の技の隙が大きいことを利用するので、その待つ時間を作る、としています。
  3. 🚨 ウロウロする。 ただし漫然と動くのではなく、マリーサがその技を出してきた位置に入り、少し下がって、差し返しだけを見ているという意識で動く、という説明です。
  4. 🚨 なんとなくで差し返すことは、まずできない、としています。
  5. ウロウロして相手の立ち強Pを引き出し、それを差し返す、という流れです。
  • 🚨 動画の結論:自分から技を刺しに行かなくても、置き技や差し返しなど、相手に触れる手段はほかにもある、とまとめています。

メモ

略称と公式技名の対応

動画(自動文字起こし)の表記公式表記
立ち台系(立場駅)立ち強K(スティールスライサー)
太刀中継立ち中K(トゥースマッシュ)
しゃがみ中足しゃがみ中K(トゥーバズソー)
しゃがみ中パン(しゃがみ駐屯・相模駐屯・しゃがみチューパン)しゃがみ中P(ライトグレネード)
タッチダイバー(台パン)立ち強P(スイングナックル)
タッチコパン(タチコパン)立ち弱P(フーリガンジャブ)
足払いしゃがみ強K(グランドスイープ)
アロー/共和楼(共和ロー)スパイラルアロー(強)
ストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)
ラッシュドライブラッシュ
インパクトドライブインパクト(スピンレイダー)
マイステ前方ステップ
垂直垂直ジャンプ
ファランクスファランクス(マリーサの技。公式技名一覧で確認しています)

🚨 公式技名に確定できなかった情報源の表記

  • 🚨 「立ち壊し」(立川市・タッチ壊し・しゃがみチュワシ):置き技・差し返しの技として出てきますが、公式技名に確定できていません。情報源の表記のまま残しています。推測で補っていません。
  • 🚨 垂直ジャンプヒット後のコンボ(4:32〜4:49 付近):「ちょい溜め共和楼」「ラッシュからしゃがみチューパン行ってラッシュしゃがみ駐屯」「ラッシュ中間から見た目共和ロー」と認識されており、技の並びを完全には確定できませんでした。 本文では読み取れる範囲だけを書き、推測で補っていません。
  • 🚨 「ちょい溜め」:強スパイラルアローのホールド版を指していると読めますが、断定していません。
  • 🚨 「これはビタミンしてると上半身にアーマーがついてる」(5:04 付近):「ビタ押ししていると」と読めますが、断定していません。 マリーサ側の技の性能は、当サイトの担当外なので確認していません。

公式フレームデータとの照合

動画の記述公式フレームデータ(2026-08-30 取得)判定
しゃがみ中Pは置き技・差し返しに使えるしゃがみ中P(ライトグレネード) 発生 7/持続 7-9/硬直 14/硬直差(ヒット) 5/硬直差(ガード) -2/キャンセル C/備考 空振り時硬直3F増加✅ キャンセル可能で、必殺技を仕込める
しゃがみ中Kは隙が大きいしゃがみ中K(トゥーバズソー) 硬直 18/硬直差(ガード) -5✅ しゃがみ中P(硬直14/ガード -2)より隙が大きい
立ち強Pは判定は強いが隙が大きい立ち強P(スイングナックル) 硬直 20/硬直差(ガード) -3✅ 硬直の数値は公式にあり(判定の大きさは公式に列がありません)
立ち強Kはパニッシュカウンターから起き攻めが取れる立ち強K(スティールスライサー) 備考 パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加✅ 公式にも記載あり
足払いで差し返すしゃがみ強K(グランドスイープ) 発生 9/硬直差(ヒット) D✅ 公式にあり
立ち弱Pで落とす立ち弱P(フーリガンジャブ) 発生 4✅ 公式にあり
ドライブインパクトで確定を取るドライブインパクト(スピンレイダー)強 発生 26✅ 公式にあり
強スパイラルアローのホールド強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド 発生 25/備考 16F以上ホールドすると性能変化✅ 公式にあり
必殺技を仕込む(ヒット時だけ出る)⚠ 公式フレームデータに、キャンセルの仕込みについての記載はありません⚠ 共通システムの挙動についての説明です

公開後に入った公式の調整

以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

2024年12月2日(20241202)・しゃがみ中P

①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。

  • 🚨 動画の中心である「しゃがみ中Pを置き技として振る」に直接関わります。 空振り時の硬直が3F延び、やられ判定も前方に広がっています。

2024年5月(202405)・立ち強K

①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。

2026年8月3日(20260803)・立ち強K

パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。

2024年5月(202405)・立ち中K

7F目~攻撃持続終了まで、足元の前方へのやられ判定を縮小しました。

2024年12月2日(20241202)・しゃがみ強K

ガードバックを縮小しました。

2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「しゃがみ強K」

②攻撃持続1F目のやられ判定を縮小しました。

変更されていない技

  • しゃがみ中Pの発生・硬直差:公式のバトル変更リストで、これらは変更されていません(発生7F/ヒット +5F/ガード -2F)。空振り時の硬直だけが変わっています。
  • 立ち弱P:公式のバトル変更リストで、発生は変更されていません。

出典

  • 動画:【スト6 キャミィ】触りに行けなくて困ったら!~地上戦3すくみと簡単マリーザ対策~【初心者~中級者向け】(ぼっくり・2023年7月19日公開・6分32秒)
  • 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=moQDPjXWpQw
ぼっくり(YouTube)/投稿日:2023-07-19