⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
相手に触りに行けずに困っている、という質問への回答回です(全6分32秒)。
- 地上戦を3つに分類する(差し技・置き技・差し返し)
- 🚨 置き技には必殺技を仕込む
- 触りに行けない人は、置き技と差し返しの技が少ないことが多い
- その延長として、マリーサ対策(垂直ジャンプを置く)
内容
- 地上戦の3分類とキャミィの該当技
- 置き技に必殺技を仕込む理由と仕組み
- 差し返しに使える技
- マリーサが差し技に強い理由と、差し一辺倒だと負ける理由
- 垂直ジャンプを置く対策と、そこからのコンボ
- 相手の技を引き出して差し返すための動き方
具体手順
1. 地上戦の3分類
| 分類 | 説明 | キャミィの該当技(動画で挙げられたもの) |
|---|---|---|
| 差し技(当て技) | 自分から技を当てに行く技 | しゃがみ中K/立ち中K/立ち強K |
| 置き技 | 相手がいないところで技を振ること | しゃがみ中P/立ち壊し/垂直ジャンプ |
| 差し返し | 相手の隙が大きい技を見てから返す。または相性の良い技を置いて勝手に差し返しの形を取る | しゃがみ強K(足払い)/しゃがみ中P/立ち壊し |
- 立ち強Kについて:パニッシュカウンターを取れば前方ステップ2回から起き攻めに行け、判定も強いので相手の技を潰すことが多い。こうした技がいわゆる差し技だ、という説明です。
2. 🚨 置き技には必殺技を仕込む
- 相手がいない空中に向かって技を振る。
- 🚨 そのとき必殺技を仕込んでおく。
- 🚨 当たっているときだけスパイラルアローが出る。
- 仕組み:キャンセルは当たった瞬間にかかるので、当たらなければキャンセルされない、という説明です。
どの技に仕込むか
- 🚨 キャミィでは しゃがみ中P。 まずはしゃがみの技から始めるとよい、としています。
- 立ち壊し(「立ち壊し」は情報源の表記のままです)にも仕込むが、少し難しいとしています。
- ⚠ しゃがみ中Kも仕込めるが、やや隙が大きい。 しゃがみ中Pのほうが扱いやすい、という比較です。
- ⚠ 立ち強Pは判定は強いが隙が大きく、差し返される危険があるので頼りにくい、としています。
3. 差し返しに使う技
- よくある形は、相手の大振りの技を見てから足払いで差し返すものだ、としています。
- しゃがみ中Pや立ち壊しも差し返しに使える、としています。
- 🚨 しゃがみ中Pは差し返しでも非常に優秀だ、と評価しています。
4. 🚨 触りに行けない人が陥っていること
- 🚨 置き技や差し返しが少なく、差し技ばかりになっていることが多い、と指摘しています。
5. マリーサ対策
なぜ差し一辺倒だと負けるのか
- マリーサは差し技が非常に強いキャラだ、としています。
- キャミィも触りに行く力が強く、キャノンストライクも強いうえ、しゃがみ中Kもリーチが長いので、当て技の強いキャラだと言える、という説明です。
- 🚨 ただ、マリーサはそもそも差し合いに強く、こちらが差しに行ってもアーマーで受けられて負けることがある、としています。
- 🚨 この組み合わせではどちらも差し・当て一辺倒になりがちで、そうなるとマリーサが勝つ、という見方です。
対策:垂直ジャンプを置く
- 🚨 マリーサの技は、キャミィのリーチの外から先に届く、という前提です。
- 🚨 このときに一番簡単なのが、垂直ジャンプを置くこと。
- 動画でパニッシュカウンターになっているのは、相手の技の硬直に完全に刺さっているから、という説明です。
- 少しめくり気味になったら、ジャンプ弱攻撃に変える。 めり込みすぎたと感じたら弱に切り替えられるとよい、としています。
- 🚨 垂直ジャンプを置くのも置き技の一つだ、という位置づけです。
垂直ジャンプが当たったあと(動画で挙げられたルート)
- 🚨 できれば「ちょい溜め」の強スパイラルアロー。
- 🚨 ドライブラッシュ → しゃがみ中P。
- 高い位置で当たれば立ち強Pでも拾えるが、しゃがみ(中)P のほうが簡単、としています。
- そのあと ドライブラッシュ → 立ち中P → 強スパイラルアロー くらいまで入る、という説明です。
- ⚠ この部分は自動文字起こしの崩れが大きく、レシピを完全には確定できませんでした(下のメモを参照)。
- 少し難しいので参考程度の紹介だとしています。また、これは技の差し返しとは言いにくいが、分類としては差し返しに近い、と補足しています。
その他の対空手段
- 立ち弱P:相手の技を見てから押せば落とせるが、いろいろな選択肢を抱えた中でこれを出すのは少し難しい、としています。
- ドライブインパクト:確定反撃を取れることもあるが、少し遅れると確定にならないことがあり、弱攻撃での対空と使い分けられるとよい、としています。
6. マリーサのアーマー技への対応
- マリーサの技(投稿者は「ファランクスだったか」と言っています)について、波動+P の強版を実演し、弱・中では距離が変わるようだ、と説明しています。
- 🚨 この技はボタンをビタで押すと上半身にアーマーが付き、相手の牽制技に強いので、マリーサ側はこれを振ってくる、という説明です。
- 🚨 これに対しても垂直ジャンプが勝つ。(噛み合った場合は別、と断っています)
- 🚨 突っ込んでくる差し技を持つ相手には、垂直ジャンプを置いておくのが強い、としています。
- 🚨 そのため、キャミィでも垂直ジャンプを置くのはわりとありで、相手がキャノンストライクで来れば刺さることもある、としています。
- 🚨 差し技で行くなら:この技は下半身にはアーマーがない、という説明です。
7. 相手の技を引き出して差し返す動き方
- 相手は立ち回りから技をどんどん振ってくるので、一度待つ。
- 🚨 差し返しは相手の技の隙が大きいことを利用するので、その待つ時間を作る、としています。
- 🚨 ウロウロする。 ただし漫然と動くのではなく、マリーサがその技を出してきた位置に入り、少し下がって、差し返しだけを見ているという意識で動く、という説明です。
- 🚨 なんとなくで差し返すことは、まずできない、としています。
- ウロウロして相手の立ち強Pを引き出し、それを差し返す、という流れです。
- 🚨 動画の結論:自分から技を刺しに行かなくても、置き技や差し返しなど、相手に触れる手段はほかにもある、とまとめています。
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| 立ち台系(立場駅) | 立ち強K(スティールスライサー) |
| 太刀中継 | 立ち中K(トゥースマッシュ) |
| しゃがみ中足 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| しゃがみ中パン(しゃがみ駐屯・相模駐屯・しゃがみチューパン) | しゃがみ中P(ライトグレネード) |
| タッチダイバー(台パン) | 立ち強P(スイングナックル) |
| タッチコパン(タチコパン) | 立ち弱P(フーリガンジャブ) |
| 足払い | しゃがみ強K(グランドスイープ) |
| アロー/共和楼(共和ロー) | スパイラルアロー(強) |
| ストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| マイステ | 前方ステップ |
| 垂直 | 垂直ジャンプ |
| ファランクス | ファランクス(マリーサの技。公式技名一覧で確認しています) |
🚨 公式技名に確定できなかった情報源の表記
- 🚨 「立ち壊し」(立川市・タッチ壊し・しゃがみチュワシ):置き技・差し返しの技として出てきますが、公式技名に確定できていません。情報源の表記のまま残しています。推測で補っていません。
- 🚨 垂直ジャンプヒット後のコンボ(4:32〜4:49 付近):「ちょい溜め共和楼」「ラッシュからしゃがみチューパン行ってラッシュしゃがみ駐屯」「ラッシュ中間から見た目共和ロー」と認識されており、技の並びを完全には確定できませんでした。 本文では読み取れる範囲だけを書き、推測で補っていません。
- 🚨 「ちょい溜め」:強スパイラルアローのホールド版を指していると読めますが、断定していません。
- 🚨 「これはビタミンしてると上半身にアーマーがついてる」(5:04 付近):「ビタ押ししていると」と読めますが、断定していません。 マリーサ側の技の性能は、当サイトの担当外なので確認していません。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| しゃがみ中Pは置き技・差し返しに使える | しゃがみ中P(ライトグレネード) 発生 7/持続 7-9/硬直 14/硬直差(ヒット) 5/硬直差(ガード) -2/キャンセル C/備考 空振り時硬直3F増加 | ✅ キャンセル可能で、必殺技を仕込める |
| しゃがみ中Kは隙が大きい | しゃがみ中K(トゥーバズソー) 硬直 18/硬直差(ガード) -5 | ✅ しゃがみ中P(硬直14/ガード -2)より隙が大きい |
| 立ち強Pは判定は強いが隙が大きい | 立ち強P(スイングナックル) 硬直 20/硬直差(ガード) -3 | ✅ 硬直の数値は公式にあり(判定の大きさは公式に列がありません) |
| 立ち強Kはパニッシュカウンターから起き攻めが取れる | 立ち強K(スティールスライサー) 備考 パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加 | ✅ 公式にも記載あり |
| 足払いで差し返す | しゃがみ強K(グランドスイープ) 発生 9/硬直差(ヒット) D | ✅ 公式にあり |
| 立ち弱Pで落とす | 立ち弱P(フーリガンジャブ) 発生 4 | ✅ 公式にあり |
| ドライブインパクトで確定を取る | ドライブインパクト(スピンレイダー)強 発生 26 | ✅ 公式にあり |
| 強スパイラルアローのホールド | 強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド 発生 25/備考 16F以上ホールドすると性能変化 | ✅ 公式にあり |
| 必殺技を仕込む(ヒット時だけ出る) | ⚠ 公式フレームデータに、キャンセルの仕込みについての記載はありません | ⚠ 共通システムの挙動についての説明です |
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2024年12月2日(20241202)・しゃがみ中P
①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。
- 🚨 動画の中心である「しゃがみ中Pを置き技として振る」に直接関わります。 空振り時の硬直が3F延び、やられ判定も前方に広がっています。
2024年5月(202405)・立ち強K
①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。
2026年8月3日(20260803)・立ち強K
パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
2024年5月(202405)・立ち中K
7F目~攻撃持続終了まで、足元の前方へのやられ判定を縮小しました。
2024年12月2日(20241202)・しゃがみ強K
ガードバックを縮小しました。
2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「しゃがみ強K」
②攻撃持続1F目のやられ判定を縮小しました。
変更されていない技
- しゃがみ中Pの発生・硬直差:公式のバトル変更リストで、これらは変更されていません(発生7F/ヒット +5F/ガード -2F)。空振り時の硬直だけが変わっています。
- 立ち弱P:公式のバトル変更リストで、発生は変更されていません。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】触りに行けなくて困ったら!~地上戦3すくみと簡単マリーザ対策~【初心者~中級者向け】(ぼっくり・2023年7月19日公開・6分32秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。