⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
JPの当身(アムネジア)を意識した起き攻めを、その場で検証している配信の切り抜きです(全2分41秒)。
🚨 この動画は、実際にセットプレイを画面で組みながら「これは+1です」「これは負けてます」と短く言うだけの構成で、セットプレイの手順そのものは読み上げられていません。 動画の音声から取得できたのは、検証の結論にあたる短いコメントとダメージ値だけです。取得できなかった部分は「確定できませんでした」と明記しています。
🚨 動画内では「JP」「アムネジア」「当身」という語が一度も発話されていません。 JPの当身が主題であることはタイトルからのみ分かります。
内容
- 遅らせ投げについての検証コメント
- 重ねたときの硬直差の確認(-1/+1/+8)
- しゃがみ強P重ねが何に勝ち、何に負けるか
- コンボのダメージ比較(2510/4748/4960)
具体手順
🚨 セットプレイの手順(どの技のあと、どのタイミングで何を重ねるか)は、動画の音声からは取得できませんでした。 以下は検証中に述べられた内容だけです。
1. 遅らせ投げについて
- 遅らせ投げが良いという話を聞いた、というところから検証を始めています。
- 🚨 小技のときなどは +8 なので、投げは遅らせないといけないようだ、という結論です。
- 最速で出すことについて「助かります」という趣旨の発言もあります(前後が崩れており、意味を確定できませんでした)。
2. 硬直差の確認
- 中スパイラルアローからだと -1、強スパイラルアローからだと +1 になる、と確かめています。
- 🚨 投げたあと最速で出しても隙間が埋まっているので、相手に暴れられると同フレームになる、という確認です。
- 🚨 問題点:この重ねは、相手がジャンプするだけでほとんどリスクなく抜けられるようだ、と指摘しています。
3. しゃがみ強P重ねの検証結果
- 🚨 しゃがみ強Pを重ねる。
- 🚨 +1。
- 相手がジャンプしていたら勝つ。
- 相手が暴れていても勝つ。
- ⚠ 相手のSA(切り返し)には負ける。
- 安全なだけなので、そこからは読み合いでよく、当ててから様子見すればよい、としています。
4. ダメージの比較(動画内の表示値)
| ルート | ダメージ |
|---|---|
| (検証中の1本目) | 2510 |
| (ドライブゲージ3本+SAゲージを使う倒し切り) | 4748 |
| 🚨 SA3を使うルート(伸ばさないほう) | 4960(「これが一番減ります」) |
- ゲージがあれば、ドライブゲージ3本とSAゲージを使い、倒し切れる場面ならこれで勝ち切る、という使い方です。
- 4748 のルートと別のルートのどちらが減るかを比べ、「こっち」のほうが減るうえに楽だ、と述べています(「こっち」がどちらを指すかは、書き起こしには書かれていません)。
- 🚨 SA3があるなら、伸ばさずにSA3を使うルートがおそらく一番減り、**約5000(4960)**だ、と結論づけています。
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| しゃがみダイパン | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| 中野 | 中 スパイラルアロー(文脈からの読みで、断定していません) |
| 共和ロー | 強 スパイラルアロー(文脈からの読みで、断定していません) |
| SAさん | SA3 デルタレッドアサルト |
| (タイトルの)当身 | アムネジア(JPの技。公式技名一覧で確認しています) |
🚨 取得できなかった内容
- 🚨 セットプレイの手順:どの技で倒し、どのタイミングで何を重ねるのかは、音声で読み上げられていません。 画面の映像から読み取ることはしていないので、推測で補っていません。
- 🚨 コンボのレシピ:2510/4748/4960 のいずれも、レシピが読み上げられていません。
- 🚨 「クシャカ勝ちます」(1:10 付近):相手がジャンプしていたときに何が勝つのかを確定できませんでした。 本文では「勝つ」とだけ書いています。
- 🚨 「十分じゃない2510で」(1:30 付近):2510 が何のダメージかを確定できませんでした。
- 🚨 「1ゲージじゃ3ゲージとSAゲージ使って」(1:39 付近):ゲージ本数の言い方が崩れており、確定できませんでした。
- 🚨 この動画は複数人が会話しながら検証しています。 誰の発言かは区別できないため、本文では発言者を書いていません。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| しゃがみ強Pを重ねて +1 | しゃがみ強P(トーピードーシェル) 硬直差(ガード) 1/持続 10-13 | ✅ 素の値と一致 |
| しゃがみ強Pは暴れに勝つ | しゃがみ強P 発生 10/備考 強制立ち効果 | ⚠ 相手の行動を含む話なので、公式データだけでは裏づけられません |
| SA3で締めると4960 | SA3 デルタレッドアサルト ダメージ 4000/備考 最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | ⚠ 4960 はコンボ全体の合計値で、公式フレームデータの単体ダメージとは別物です |
| 中/強スパイラルアロー | 中 スパイラルアロー 発生 9/強 スパイラルアロー 発生 15 | ✅ 公式にあり |
- ⚠ **「-1」「+1」「+8」**のうち、しゃがみ強Pの +1 以外は、どの技の値かが動画から確定できません。 そのまま動画の発言として記載しています。
- ⚠ 🚨 JP側の技(アムネジアなど)の性能は、当サイトの担当外なので確認していません。
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「しゃがみ強K」
①通常/カウンターヒット時の挙動を統一し、後方受け身可能にしました。
- 起き攻めの前提となるダウンの取り方に関わる調整です。
2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「投げ抜け」
投げ抜けが成立した際に、ドライブゲージとSAゲージが増加するようにしました。
- 動画の冒頭で話題になっている「遅らせ投げ」まわりの読み合いに関わります。
2025年10月15日(20251015)・【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K)
攻撃持続6F以降が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増やしました。 ※画面端から特定の距離でスイングコンビネーション>弱スパイラルアローをヒットさせた後に、追撃に用いるキャノンスパイクが空振りしてしまう現象への対処となります。
変更されていない技
- しゃがみ強P:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません(ガード +1F のままです)。
- SA3 デルタレッドアサルト:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】JPの当身対策!起き攻めで倒す!【研究成果】(ぼっくり・2023年6月20日公開・2分41秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。概要欄にもコメント欄にも、セットプレイの記載はありませんでした。