⚠ この記事は 2024年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダン操作でキャミィを使い始める人向けに、「まずは考えずに動かす」という方針で作られた解説動画です(全4分07秒)。
投稿者は冒頭で、最初は勝つために頭を使う必要はないとし、まずキャミィの強いところを知り、気持ちよく動かせることを目標にするよう勧めています。
🚨 この動画は、ナレーションの中で技名をほとんど読み上げず、画面左上のテロップで技名を出す作りになっています。 この環境では動画を再生して画面のテロップを読み取ることができないため、サムネイル用の実フレーム(maxres1〜maxres3)から読み取れた2つのテロップ以外、技名は確定できていません。 確定できなかった箇所はすべて明記しています。
内容
- 立ち回りで押し付ける技についての説明(技名は取得できていません)
- しゃがみ中Kにキャンセルドライブラッシュを入れ込むこと
- 牽制技2種の使い分け(片方は立ち強K)
- アシストコンボの使い分け(自動ヒット確認)
- SA3を使うタイミング
- 起き攻めは3択だけでよいという方針
具体手順
1. 最初に紹介される技(0:21〜0:36)
🚨 技名は音声では読み上げられていません。 動画の説明は次のとおりです。
- 飛び道具を避けながら相手に触りに行け、ヒットしてもガードされても強い技だと紹介しています。
- 飛び道具を持つキャラに特に強いが、持たないキャラにも強いので、どんどん使ってよいとしています。
2. しゃがみ中Kとキャンセルドライブラッシュ(0:38〜1:00)
- キャミィの立ち回りの強さを支える技の1つで、ほかの技よりリーチが長いので、どんどん押し付けてよいとしています。
- 🚨 中足には必ずキャンセルドライブラッシュを入れ込む、という方針です。
- 🚨 ガードされたかヒットしたかを考える必要はない、としています。
- キャンセルドライブラッシュのあとの簡単で強いコンボを紹介し、ひとまず途中までは入れ込んでおくよう勧めています。
- ⚠ コンボのレシピは音声では読み上げられていません。
3. 牽制技2種の使い分け(1:02〜1:36)
動画は、使い方はほぼ同じだがどちらも強い技なので、まとめて紹介するとして2つを並べています。
| 動画での説明 | |
|---|---|
| 1つ目(技名は読み上げられていません) | 火力がない代わりに、リーチが長く隙も少ないので牽制技としてとても強い。 隙の少なさとリーチを活かして、相手を画面端に追い詰めたり、ジャンプを誘ったりできる。立ち回りで困ったら、ひとまずこの技を振るよう勧めています |
| 立ち強K | 🚨 隙が少し大きくなってしまうが、その代わりにパニッシュカウンターしたときのリターンが大きい。 |
- 2つの使い分けは最初は難しいので、気分で振ればよく、使い分けはそのうち分かってくる、としています。
4. 位置を入れ替えられる技(1:36〜1:46)
- 困ったときも、困っていないときも使う技として紹介しています。
- 🚨 さらに位置を入れ替えることもできるので、画面端では頼りになる、という説明です。
- ⚠ 技名は音声では読み上げられていません。
5. 使わなくてよいとしている技(1:46〜1:53・3:26付近)
- キャミィにはほかにも強い技があるが、頭を使わないと強さを発揮できないので、使わなくてよいとしています。
- 別の技については、使っている人がほとんどいないので、使わなくてよいとしています。
- ⚠ どの技を指しているかは音声では分かりません。
6. アシストコンボの使い分け(1:53〜2:20)
- キャミィのアシストコンボには使える場面があるので活用するよう勧めています。相手が近いときに使える、としています。
- 🚨 このアシストコンボは自動ヒット確認が強いので、どんどん使い、ひとまず連打してよい、という説明です。
- 🚨 もう1つのアシストコンボ(サムネイル用の実フレームのテロップで「強アシストコンボ」と確認できました):
- こちらも自動ヒット確認はあるが、相手との距離がかなり近くないと当たらないので、近いときは基本的に弱のアシストコンボでよい、としています。
7. SA3を使うタイミング(2:20〜2:32)
- 🚨 このコンボでSA3を使うのはもったいないので、相手を倒し切れそうなときだけ使う、としています(SA3のテロップはサムネイル用の実フレームで確認できました)。
- ヒット確認が簡単な、キャンセルドライブラッシュを使ったコンボを使うよう勧めています。
8. ドライブインパクト(2:37〜2:49)
- ドライブインパクトからのルートを紹介していますが、レシピは音声では読み上げられていません。
9. 起き攻めは3択だけ(2:49〜3:06)
- 🚨 起き攻めができる場面ですることは3つだけでよい、としています。
- 3つのうち、音声から確認できるのは「投げ」だけです。 残り2つは確定できませんでした。
- 🚨 どれを選ぶかは気分でよい、としています。
10. SAの使い方(3:11〜3:26)
- コンボで使う必要はなく、中途半端なコンボで使うより取っておいたほうが強い、としています。
- 🚨 無敵を活かしてぶっ放したいときに使う、という位置づけです。
- ⚠ どのSAの話かは音声からは確定できませんでした。
11. ガードしながら出せる技(3:30〜3:43)
- ガードしながら出せるので、簡単で強いと説明しています。
- かなり離れていても相手の飛び道具に対応できる、としています。
- 飛び道具を撃ってくる相手には置いておくよう勧めています。
- ⚠ 技名は音声では読み上げられておらず、確定できませんでした。
12. 動画の締め
- これでキャミィ使いの仲間入りだとし、たまには頭を使って動かすのもよいだろう、と締めています。
メモ
🚨 取得できなかった内容
- 🚨 この動画は、ナレーションが「この技は」としか言わず、技名を画面左上のテロップで出す構成です。 この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、テロップを順に読み取ることができませんでした。
- 🚨 サムネイル用の実フレーム(
maxres1〜maxres3)を拡大して読み取り、「強アシストコンボ」「SA3」の2つだけテロップを確認できました。 それ以外の技名は取得できていません。推測で補っていません。 - 🚨 コンボのレシピ(キャンセルドライブラッシュからのコンボ、ドライブインパクトからのルート)は、音声でもテロップからも取得できませんでした。
- 🚨 起き攻めの3択のうち、音声で確認できたのは「投げ」だけです。
音声から確定できた技名
| 動画で読み上げられた語 | 公式表記 |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| 立ち強キック(立橋キック) | 立ち強K(スティールスライサー) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| SA3 | SA3 デルタレッドアサルト |
| アシストコンボ | モダン操作のアシストコンボ |
🚨 公式技名に確定できていない情報源の表記
- 🚨 「強アシストコンボ」「弱(アシスト)コンボ」:公式技名ではありません。情報源の表記のまま残しています。 公式のバトル変更リストでは「アシストコンボ2」「アシストコンボ3」という番号で呼ばれており、「弱/中/強アシスト」という呼び方との対応は確定できていません。
公式フレームデータとの照合
音声から技名を確定できた分だけ突き合わせました。
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| 中足にキャンセルドライブラッシュを入れ込む | しゃがみ中K(トゥーバズソー) 発生 8/硬直差(ガード) -5/キャンセル C/備考 始動補正20% | ✅ キャンセル可能 |
| 立ち強Kは隙が少し大きいがパニッシュカウンターのリターンが大きい | 立ち強K(スティールスライサー) 発生 11/硬直 21/硬直差(ガード) -3/備考 パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加 | ✅ 公式の備考と一致 |
| SA3 | SA3 デルタレッドアサルト 発生 9/ダメージ 4000/備考 1-13F 完全無敵 | ✅ 公式にあり |
| キャンセルドライブラッシュ | キャンセルドライブラッシュ 全体 46/コンボ補正値 乗算補正15% | ✅ 公式にあり |
⚠ 技名が確定できていない技について
- 「弾避けをしながら触れて、ヒットしてもガードしても強い」(1つ目の技):公式フレームデータで飛び道具無敵があり、ヒット時もガード時もプラスなのは アクセルスピンナックル(中:ヒット +3/ガード -2、強:ヒット +5/ガード +3、OD:ヒット +7/ガード +3)です。ただし 動画が技名を言っていないため、断定していません。
- 「位置を入れ替えることもできる」:公式フレームデータで位置の入れ替えについて備考に記載があるのは OD アクセルスピンナックル(「近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う」)です。ただし 断定していません。
- 「リーチが長く隙も少ない牽制技」:立ち中K(トゥースマッシュ 発生 8/硬直 18/ガード -4)が候補になりますが、断定していません。
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2026年8月3日(20260803)・アシストコンボ2
コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。
- 🚨 動画の「アシストコンボを連打していい」という話の中身が変わっています。
2026年8月3日(20260803)・中攻撃(モダン操作時)
発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
- 🚨 モダン操作の中攻撃で出る技が変わっています。
2025年6月(202506 Ver.)・ジャンプ攻撃(モダン操作)
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
2025年6月(202506 Ver.)・リフトコンビネーション(モダン操作) (←+中>中)
モダン操作時のみ2段目の入力受付開始タイミングを2F⇒4Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
2026年8月3日(20260803)・立ち強K
パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
- 🚨 動画の「立ち強Kはパニッシュカウンター時のリターンが大きい」に関わる調整です。
2026年8月3日(20260803)・【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)
ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。
変更されていない技
- しゃがみ中K:公式のバトル変更リストのキャミィ個別の項目では、しゃがみ中Kは変更されていません。
- SA3 デルタレッドアサルト:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
出典
- 動画:本当に頭を使いたくない人向けのモダンキャミィ解説(でぃぃち・2024年6月3日公開・4分07秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) と、サムネイル用の実フレーム(
maxres1〜maxres3)から読み取れたテロップから書き起こしています。動画の映像を再生してテロップを順に読み取ることはできていません。