通常の飛びの使い方【立ち回り編#3】|ジャンプ強K・ジャンプ強P・ジャンプ弱Kの使い分けと当てる高さ

情報源:ぼっくり(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-14

⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

立ち回り編の第3回で、**通常の飛び(ジャンプ攻撃)**を扱っています(全6分59秒)。冒頭で、以前のキャノンストライク・フーリガンコンビネーションの講座と合わせて見ると理解しやすいと案内しています。

扱っているジャンプ攻撃は3つです。

  • ジャンプ強K(開幕の距離から狙える。キャノンストライクとの二択になる)
  • ジャンプ強P(投稿者が「考えを改めた」と述べている技。当てる高さが重要)
  • ジャンプ弱K(めくり)

内容

  • ジャンプ強Kとキャノンストライクが二択になる仕組み
  • ジャンプ強Kのヒット時・ガード時の有利フレームとその後の択
  • キャミィの飛びが自動では落とされにくい理由
  • ジャンプ弱Kのめくり性能と、めくりが苦手な相手
  • ジャンプ強Pを「早出し」ではなく「しゃがみにも当たる高さ」で当てる理由
  • ジャンプ強P → しゃがみ強P の入れ込みとヒット確認

具体手順

1. ジャンプ強K

  • 🚨 開幕の距離から狙っていける。 少し離れていても届くほど強い、としています。
  • 🚨 キャノンストライクと合わせると二択になる。 これがキャミィの飛びが強い理由だ、という説明です。
結果動画での説明
ヒット+12 とか取る。 ヒット確認できれば、強スパイラルアロー → 前方ステップで起き攻めに行ける
ガード+8 とか。 歩いて投げ/少し歩いて打撃/投げシケ狩りを狙う
  • ジャンプ強Kはガードさせるだけでも強く、遠くからも狙える、とまとめています。

2. 🚨 キャミィの飛びが自動では落とされにくい理由

  • 相手が昇龍拳で対空しようとしても、昇龍拳が届く距離の少し手前から低空キャノンストライクを当てられる、という説明です。
  • 🚨 昇龍拳を空振りさせれば、着地にフルコンボを入れられる、としています。
  • 🚨 そもそも低空キャノンストライクが速いので、ふつうの「引きつけて昇龍拳」の練習だけでは落としにくく、キャノンストライクを落とすつもりで構えていないと対空できない、という説明です。
  • キャノンストライクとジャンプ強Kが二択になっており、ジャンプ強Kはヒットすればコンボ、ガードされてもヒット確認できれば崩しに行ける、としています。

3. ジャンプ弱K(めくり)

  • ジャンプ弱Kで飛び込む人が多い印象があり、その理由はめくりの位置でも当たるからだろう、としています。
  • 🚨 当たったら +6。 ほぼ毎回 +6 になる、という説明です。
  • そこから小技→連打キャンセルでコンボに行ける。
  • ⚠ ジャンプ弱Kに頼りたくなるが、距離を見極められるならジャンプ強Pのほうが強い、という見方です。
  • 🚨 めくりを使う場面:たとえばザンギエフのダブルラリアットはめくりに弱く、マリーサもめくりへの対処が難しい、としています。相手がめくりに弱いと分かっていて、めくりの距離まで近づけたなら、ジャンプ弱Kで飛び込むのはあり、という説明です。

4. 🚨 ジャンプ強P(投稿者が考えを改めた点)

以前の考え(早出し)

  • 以前は、ジャンプ強Pを高めで当てて有利を取る考え方だった。ただし早出しすると、立ち状態の相手にしか当たらない、としています。
  • 🚨 早出しすると、しゃがんでいる相手には当たらない。
  • ⚠ 問題点:
    • 🚨 早出しで立ちに当たると +9 なので、しゃがみ強Pをつなげない。
    • 🚨 しゃがみに当たらないので、相手がしゃがんだまま昇龍拳を狙っていれば、相手は安全。
    • 🚨 しゃがみ強Pで対空するキャラ(ケンなど)には潰しとして機能せず、しゃがみで対空するタイプのキャラには安全に落とされることが多いはずだ、としています。

今の考え(しゃがみにも当たる高さ)

  1. 🚨 キャノンストライクを足元で当てたい位置ぐらいの距離で飛ぶ。
  2. 🚨 しゃがみにも当たるぐらいの感覚でジャンプ強Pを出す。
  3. 🚨 当たると +11 とか +12。
  4. 相手のしゃがみ対空が少しでも遅れれば、こちらが潰す側になり、最低でも相打ちくらいにはなる、としています。
  5. 🚨 実戦でも、早出しではなくしゃがみにも当たる感覚で、下方向に強いジャンプ強Pで飛び込むほうが、今作では通常技の対空にも強いのではないか、と考えを改めた、と述べています。

もう一つの利点:入れ込みとヒット確認

  • 🚨 +11〜+12 を取れる高さなら、しゃがみ強Pをそのまま入れ込んでおける。
  • 🚨 ジャンプ強P → しゃがみ強P まででヒット確認できて、そのままコンボを伸ばせる。
  • ジャンプ強P → しゃがみ強P まで入れ込んで攻め継続してもいい。
  • 理想は、ジャンプ強P単発の時点でガードを確認して崩しに行くことだ、としています。
  • 🚨 ただ、しゃがみ強Pまで入れ込んでも、ガードされて +1 なので、キャミィの攻めは続く、という説明です。

5. 動画のまとめ

  • 🚨 ジャンプ強K/ジャンプ弱K(なるべくめくりで)/基本はジャンプ強P、の3つ。
  • キャノンストライクを混ぜることで、通常の飛びがより機能するようになる、と締めています。

メモ

略称と公式技名の対応

動画(自動文字起こし)の表記公式表記
ジャンプ台形ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に)
ジャンプ台P(ジャンプ台パン)ジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に)
ジャンプジャック系(ジャンプ弱)ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に)
ストライク/低空ストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)
今日アロー(強アロー)強 スパイラルアロー
しゃがみ台パン(しゃがみらいパン・しゃがみ大根)しゃがみ強P(トーピードーシェル)
マイステ前方ステップ
連キャン連打キャンセル
ダブラリダブルラリアット(ザンギエフの技)
昇龍拳相手キャラの無敵技(キャミィの技ではありません)

🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所

  • 🚨 「ジャックストライク」「テイクストライク」(1:11〜1:16 付近):キャノンストライクの強度を確定できませんでした。 本文では「低空キャノンストライク」とだけ書いています。推測で補っていません。
  • 🚨 「ジャンプ台Pがもうね高めで当てるとプラ棒とか」(2:07 付近):高めで当てたときの数値を確定できませんでした。
  • 🚨 「しゃがみ代一般タイプのキャラ」(4:44 付近):文脈から「しゃがみ強Pで対空するタイプのキャラ」と読めますが、断定していません。
  • 🚨 「マリーサとかもめくりに対しての対処が難しい」:相手キャラ側の話で、当サイトでは確認していません。動画の発言としての記載です。

公式フレームデータとの照合

動画の記述公式フレームデータ(2026-08-30 取得)判定
ジャンプ弱Kにはめくりがあるジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に) 備考 めくり性能✅ 公式にも明記あり
ジャンプ強Kはリーチが長いジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に) 発生 10/持続 10-15✅ 持続が6Fある
ジャンプ強Pは下に強いジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に) 発生 8/持続 8-12/備考 空中ヒット時叩きつけダウン⚠ 判定の向きは公式フレームデータに列がありません。動画の説明としての記載です
ジャンプ強P → しゃがみ強P が繋がるしゃがみ強P(トーピードーシェル) 発生 10✅ +11〜+12なら数値上つながる
しゃがみ強Pはガードされても +1しゃがみ強P 硬直差(ガード) 1✅ 完全一致
低空キャノンストライクが早いキャノンストライク(前ジャンプ中に) 発生 13✅ 公式にあり
強スパイラルアローで締めて前方ステップ強 スパイラルアロー 発生 15/硬直差(ヒット) D/前方ステップ 全体 18✅ 公式にあり
  • ⚠ 🚨 ジャンプ攻撃のヒット時・ガード時の硬直差は、公式フレームデータでは空欄です。 動画の「+12」「+8」「+6」「+9」「+11〜+12」は、いずれも公式データで照合できません。動画の発言としてそのまま記載しています。

公開後に入った公式の調整

以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

2025年6月(202506 Ver.)・ジャンプ攻撃(モダン操作)

アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P

  • 🚨 モダン操作では、動画で使っているジャンプ弱K・ジャンプ強Pの出し方が変わっています。

2024年5月(202405)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)

①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。

2026年3月17日(20260317)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)

着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

  • 🚨 動画が言う「ジャンプ強Kとキャノンストライクの二択」のうち、キャノンストライク側の当たり方が変わっています。

変更されていない技

  • ジャンプ強K・ジャンプ強P・ジャンプ弱K:公式のバトル変更リストのキャミィ個別の項目では、これらの通常技そのものは変更されていません(モダン操作での出し方のみ2025年6月に変更)。
  • しゃがみ強P:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。

出典

  • 動画:【スト6 キャミィ】通常飛びの使い方【初心者~中級者向け 立ち回り編#3 MASTER講座】(ぼっくり・2023年7月14日公開・6分59秒)
  • 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=-8GITFbWgHY
ぼっくり(YouTube)/投稿日:2023-07-14