2026年3月17日アップデート後の +2 の状況と中マシンガンアッパーの起き攻め|しゃがみ中Pが +5F になって変わったこと

情報源:宗蔵 shuzo_game_(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-20

概要

最高MR2322・レジェンド帯のディージェイ使いが、2026年3月17日アップデートで明確に強くなった点を4分10秒で解説した動画です。中心は「+2 の状況が大きく有利になった」ことと、「中マシンガンアッパー締めからの起き攻め」です。

内容

  • アップデートで繋がるようになった技の組み合わせ
  • +2 の状況で しゃがみ中P を押せるようになったこと
  • 画面端の OD エアスラッシャー重ねからのダメージアップ
  • 中マシンガンアッパー締めからの起き攻めの選択肢
  • 画面端の中マシンガンアッパー締め

具体手順

1. アップデートで繋がるようになったもの(0分8秒〜)

  • 立ち強P から OD マシンガンアッパーが(繋がる)ようになった、と紹介しています
  • しゃがみ中P からマシンガンアッパーが繋がるようになった、としています
  • しゃがみ中P が +5フレームになった、と説明しています

2. +2 の状況が大きく変わった(0分22秒〜1分30秒)

  • 投稿者は、プラス2の状況がかなり有利になったことを最大の変化として挙げています
  • 以前は:JP・本田・マノンのしゃがみ弱P を(ガードして)+2 を取った後、しゃがみ中P で暴れ潰しをしても、相手が弱Pを押していると +5フレームしか取れなかった、と説明しています
  • +2 を取れる状況として、画面端の弾と(強)ローリングソバットを挙げています。
  • 今回のアップデートでこれが +(数値は字幕から確定できませんでした)になり、安心して しゃがみ中P を押せるようになった、としています
  • さらに中マシンガンアッパーが繋がるようになったので、画面端の OD エアスラッシャー重ねからの展開も(変わる)と説明しています
    • 従来のコンボの代わりに、しゃがみ中P をカウンター確認して中マシンガンアッパーに行くと、ダメージアップに加えて起き攻めも付く、という内容です
  • しゃがみ中P 単発が大きく強くなり、主に画面端で使っていくイメージだ、と述べています

3. 中マシンガンアッパー締めの選択(1分30秒〜1分56秒)

  • 中央でも、しゃがみ中P カウンターヒットから中マシンガンアッパーに行くと、(ジャックナイフより)ダメージが 400 変わる、としています
  • 運びを重視するならジャックナイフのほうがよいとしつつ、火力では 500 ぐらい差があるので、中マシンガンアッパーを選ぶ人もいるだろう、という見方です

4. 中マシンガンアッパー締めからの起き攻め(1分56秒〜3分5秒)

  • 前提:ドライブラッシュをしないと起き攻めは付かず、そのときの有利はプラス32フレームだ、としています
選択肢動画での説明
ドライブラッシュ → しゃがみ強K(スライディング)最速で出すとプラス1(F)を取れ、その後は一歩で投げ間合いになる。フレームはそれほど良くないが、下段重ねという強みがあるので投稿者は優先度を高めにしている
ドライブラッシュ → しゃがみ弱P・立ち弱P など一応(相手の)ガードを固めさせる打撃で、後ろ下がりを否定する用途
シンプルに投げるそのまま投げる選択肢もある
ドライブラッシュ → 中 クイックローリングソバット(打撃重ねで)シミーができないので、相手の最速投げに対する(選択肢)になる。これも最速で持続重ねになる。ただしレベルが上がるほどジャストパリィの的になる
ドライブラッシュ無し・前方ステップゲージを使わないときは、前方ステップからで持続ガードになり確定反撃が無いので、これもあり
  • スライディング重ねについては、スライディングを見せていると(下段の)ジャストパリィが難しくなるので、ジャストパリィされにくい択として使える、という考えを述べています。

5. 画面端の中マシンガンアッパー締め(3分5秒〜3分31秒)

  • 画面端で中マシンガンアッパーを当てた場合は、立ち中P で +5 になり、シミー(間合い)より内側なので最速投げにも勝つ、と説明しています
  • +8 になる形で(しゃがみ)中P を重ねる、としています

視聴者コメントでの補足:@あとなにか 氏は、フレーム上は中マシの後に2中Pでも +8 になるが、当たっても離れすぎて何も繋がらない、と書いています(2中P=しゃがみ中P)。

6. ジャグリンスウェイの新しい派生について(3分31秒〜)

  • 今回のバージョンでジャグリンスウェイから(各種)派生が出せるようになり、新しい動きができる、と紹介しています。 ただ、投稿者自身は初日にジャグリンスウェイを使いまくって MR250 を失ったので、この動きは(他の人に)任せる、と述べています。

字幕から確定できなかったところ

  • 2分22秒付近の、ドライブラッシュ → しゃがみ弱P で後ろ下がりを否定する、という箇所は、自動生成字幕が崩れており、どの小技かを確定できませんでした。
  • 0分46秒付近で、今回のアップデートでプラス◯◯になったと述べている箇所の数値は、字幕が「プラロック」と崩れており、確定できませんでした。推測で補っていません。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
大パン立ち強P(ブラストアッパー)
しゃが中/しゃがみ中パンしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
立中/立中継立ち中P(フロントフック)
コパンしゃがみ弱P(アンダージャブ)
中マシ/中マシンガン中 マシンガンアッパー(↓↙←+中P)
OD マシンガンOD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
弾/OD玉エアスラッシャー/OD エアスラッシャー(←溜め→+P/PP)
大ソバダブルローリングソバット(↓↘→+強K)
スライディング/スラしゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)
マステ/前ステ前方ステップ
ジャックナイフジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)
ジャスパジャストパリィ
ジャグリンスウェイジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に←+P)

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
しゃがみ中P発生6F/持続6-9F/硬直※14F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C/備考「※空振り時硬直1F増加」✅ 動画の「しゃがみ中Pが+5フレームになりました」と一致します
立ち強P発生9F/持続9-14F/ヒット+3F/ガード-4F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」✅
中 マシンガンアッパー発生22F/持続22-25F/硬直35F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ1,900/備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」✅ ダウンを取る締めであることと整合します
立ち中P発生7F/持続7-9F/ヒット+5F/ガード+2F✅
しゃがみ強K発生14F/持続14-23F/ヒット D/ガード-11F/属性 下/備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」✅ 持続が長く下段重ねに使えるという説明と整合します
クイックローリングソバット発生12F/持続12-14F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3✅
ダブルローリングソバット発生15F/持続15-39F(15-17, 36-39)/ヒット+2F/ガード-10F/キャンセル SA3✅ ヒットで+2Fを取れる技であることと整合します
OD エアスラッシャー発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2✅
前方ステップ全体19F✅

有利フレームについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。動画の「+32F」「+5」「+8」「+1F」は投稿者の実測値です。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2026年3月20日公開で、2026年3月17日アップデートの直後の内容です。記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.03.17 update

しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。

【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P):①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。 ②通常版は5F-17F間、OD版は5F-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。 ③OD版の後退するタイミングを速くしました。

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

この記事の公開後に入った調整:

2026.08.03 update

立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

現在との差:この記事が扱う中マシンガンアッパー締めは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。ただし弱攻撃のヒットバック/ガードバックが縮小されたため、起き攻めで小技を使ったあとの距離は動画公開時と変わっている可能性があります。また OD マシンガンアッパーは有利フレームが大きく伸びています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=s29AEvulgHE
宗蔵 shuzo_game_(YouTube)/投稿日:2026-03-20