概要
レジェンド帯のディージェイ使い「ブッチンダ st℣」が、2026年3月17日のアップデート後にランクマッチをプレイしながら調整の所感を語った動画(約26分)の書き起こしをもとにした記事です。動画タイトルは「強化された2中Pを使いたい! だけどODジョスが届かねぇ泣」で、しゃがみ中Pの強化を活かしたい一方、思ったほど噛み合っていないという趣旨が中心になっています。
⚠ 注意:この動画は解説動画ではなくランクマッチ実況です。技名が音声に出ている発言のみを拾い、画面の実演だけで技名が語られていない部分は記載していません。したがって本記事の「具体手順」は動画内で言葉として確認できたものに限られます。
内容
1. しゃがみ中Pの強化をどう見ているか
- 投稿者は「しゃがみ中Pが強化されたけど、実は弱体化されている」と、両面があることを指摘しています。
- 強化か弱体化か判断がつかないとしつつ、中Pは(相手と)相打ちしてコンボを狙うのが弱かったので、おそらく強化だろう、と受け止めています
- 一方で、コンボ補正が重すぎることに繰り返し不満を述べています。
公式の 2026.03.17 update では、しゃがみ中Pに以下の3点が同時に入っています(後述の「メモ」に原文を掲載)。ヒット時の硬直差が有利になった一方、空振り時の硬直が伸び、やられ判定が硬直終了まで残るようになったため、投稿者の「強化だけど弱体化」という評価はこの内容と整合します。
2. 立ち回りで振る技がなくなった
これが動画で最も強く語られている不満です。
- ディージェイには立ち回りで振る技が無い、と言い直しながら強調しています
- 立ち回りで振る技を全部直されたと感じており、これは非常に厳しい、という評価です
- 差し(返し)の手段が無ければ厳しいだろう、とも述べています
3. ドライブラッシュから使える技が少ない
- このゲームのドライブラッシュは強すぎる、と前置きしています
- そのうえで、ディージェイのドライブラッシュは強い選択肢が1つしかないのがつらい、と述べています
- 下段があればよいが無いので、使えるのはその1つと、リターンの少ないクイックローリングソバットだけだ、という見方です
4. ODマシンガンアッパーが繋がるようになった
- まともに使える変化は2つだけで、その1つがODマシンガンアッパーが繋がるようになったことだ、と述べています
- ほかにもう1つ繋がるようになったものがある、とも触れています
- 総括は辛口で、全部の火力が100や200上がった代わりに、別の2つを失った、という言い方をしています。
- 実戦中には、強化されたものの打点が高いと結局入らないとも述べており、相手が高い位置にいるとマシンガンアッパーが繋がらない点を課題に挙げています。
5. エアスラッシャーの全体動作について
- 「44って、やっぱり重いわ」
- (他キャラの飛び道具)くらいの速さにしてくれないと遅い、という不満です
- 中 エアスラッシャーの全体動作44Fを指した発言と考えられます(公式フレームデータと一致)。
6. SA1(グレイテストソバット)の評価
- 他キャラの使い手は自分のキャラの SA1 が弱いと言うが、ディージェイのほうが弱いので、そこを勘違いしてはいけない、と主張しています
- ディージェイの SA1 のほうが確実に弱い、と重ねて述べています
- ディージェイには無敵があるのだから良いだろうと思われるかもしれないが、その代わりに多くのものを失っており、便利な技がまったく無い、という反論です
7. 「ディージェイは全部持っている」という評価への反論
- 1つ文句を言いたいこととして、なぜディージェイが何でも持っているキャラのように見られているのか、と疑問を投げかけています
- 実際に持っているのは飛び道具だけだ、という主張です
8. 投稿者が望む強化案
動画終盤、自分の考える強化案を1つ言いたい、として挙げているのは次の3点です。
- 全体動作を短くする
- ドライブインパクトへの耐性をつける
- 発生をもう少し早くする
いずれも対象技は「これ」としか言われておらず、どの技を指しているかは特定できませんでした。
9. 総括
- 嬉しいか嬉しくないかで言えば嬉しいが、キャラとしては弱くなったのではないかと本気で思う、とまとめています
- 大会(EVO)に出るつもりだが、あまりに安定しなさそうで、1日目を抜けられるか分からなくなってきた、と述べています
- 少しずつディージェイを練習していく、と締めています
具体手順
本動画はランクマッチ実況であり、手順として再現できる形で語られたものはごく限られます。音声で確認できた範囲は以下のとおりです。
2026年3月アップデート後に押さえること
- しゃがみ中Pはヒット時の有利フレームが増えたので、相打ち上等で置いてコンボを狙う価値が上がった。
- ただし空振りの硬直が伸び、やられ判定が硬直終了まで残るので、空振りを狙って差し返されるリスクが上がっている。安易な置き技としては使わない。
- ODマシンガンアッパーがコンボに繋がるようになったので、火力を伸ばす締めとして組み込む。
- ただし相手の打点が高い(高く浮いている)状況では入らないので、拾う高さに注意する。
- ドライブラッシュから使える下段がないため、ドライブラッシュ後の択は打撃と投げに絞られることを前提に組み立てる。
動画から読み取れなかった部分
- タイトルにある「ODジョスクールが届かない」場面の具体的な状況と、その代替ルート
- 「まともに使えるのはこれとこれだけ」の「これ」に当たる2つの技
- 「ドライブラッシュでこれしか強くない」の「これ」に当たる技
- 投稿者が望む強化案3点の対象技
- 実演されたコンボレシピ全般(技名が音声に出ていません)
メモ
動画内の略称と公式技名の対応
| 動画内の呼称 | 公式技名 |
|---|---|
| 2中P | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| ODジョス | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
| ODマシンガン | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| 中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| 玉 / OD玉 | エアスラッシャー/OD エアスラッシャー |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト |
| SA1 | グレイテストソバット |
公式フレームデータとの照合
| 動画内の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|---|---|
| しゃがみ中Pが強化された | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) 発生6/持続 6-9/硬直14(※空振り時硬直1F増加)/ヒット時 5/ガード時 -1/キャンセル C | ✅ ヒット時 +5 は 2026.03.17 update 後の値と一致 |
| ODマシンガンアッパーが繋がるようになった | OD マシンガンアッパー 発生26/持続 26-29/硬直35/ヒット時 D/ダメージ2500/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ✅ 発生26F は 2026.03.17 update 後の値と一致 |
| 「44って重いわ」 | 中 エアスラッシャー 発生17/全体44/ヒット時 0/ガード時 -5 | ✅ 一致 |
| ドライブラッシュから使える下段がない | しゃがみ弱K 属性 下(発生5/ガード時 -2)、しゃがみ中K 属性 下(発生8/ガード時 -6)、しゃがみ強K 属性 下(発生14/ガード時 -11) | ⚠ 下段自体は存在する。文脈上「ドライブラッシュから当ててリターンの取れる下段がない」という意味と考えられるが、断定はできない |
| SA1がディージェイの方が弱い | グレイテストソバット ダメージ2000/硬直33/ガード時 -12 | ⚠ 「弱い」という評価そのものは、公式データでは判定できません。比較できる事実として、31キャラの公式フレームデータ(2026-09-26 取得)のうち、SA1 の備考に「無敵」の語が1つも無いのはディージェイだけです(他の30キャラの SA1 は、無敵の種類・範囲がキャラごとに異なります) |
| 打点が高いとマシンガンアッパーが入らない | 公式フレームデータに打点(当たる高さ)の項目はない | ⚠ 検証不能。投稿者の実戦所感として扱う |
この動画が対象にしている公式アップデート
2026.03.17 update/しゃがみ中P
①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
2026.03.17 update/しゃがみ強P
攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。
2026.03.17 update/しゃがみ弱K
動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。
2026.03.17 update/【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P)
①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
2026.03.17 update/【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)
攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。
2026.03.17 update/【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K)
攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。
2026.03.17 update/【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P)
①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。 ②通常版は5F-17F間、OD版は5F-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。 ③OD版の後退するタイミングを速くしました。
投稿者の評価との対応:投稿者が「立ち回りで振る技を全部直された」と述べているのは、しゃがみ中Pの③(やられ判定が硬直終了まで残る)としゃがみ強P(攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大)に対応すると考えられます。「ODマシンガンアッパーが繋がるようになった」は攻撃発生 28F⇒26F の変更に対応します。
その後の変化
この動画の後、2026.08.03 update でさらに以下が入っています(公式のバランス調整内容より原文引用)。
2026.08.03 update/【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)
ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
2026.08.03 update/【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK)
攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
2026.08.03 update/【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K)
①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
現在との差:本記事は 2026年3月 時点の所感です。その後 2026.08.03 update で ODマシンガンアッパーのヒット時硬直差が大幅に改善され、ワニングムーンに投げ無敵が付与されるなど、動画で語られた「まともに使えるのは2つだけ」という状況は変化しています。ディージェイ側の評価を最新の調整まで含めて知りたい場合は、同じ投稿者の 2026年8月の調整解説もあわせて参照してください。