takeraが答えるディージェイの基本|練習法・しゃがみ中Pの使いどころ・コスパの良いコンボ・ダイヤ帯の立ち回り・モダン評価

情報源:TAKERA CHANNEL(YouTube) ・ 投稿日:2025-01-06

概要

ディージェイを使う takera に、初心者がまず何をすべきかを聞いていく10分10秒の切り抜き動画です。

**「初心者がするべき練習法」「しゃがみ中Pをもっと使うべきかどうか」「マスターに行くまでに意識したこと」「コスパの良い基本コンボ」「ダイヤ帯を駆け上がった立ち回り」「モダンディージェイについて」**という6つのテーマを順に話していく構成になっています。

動画には発言がそのまま焼き込まれた字幕テロップが付いています。

内容

  • 初心者がするべき練習法ってありますか?(0:18〜)
  • しゃがみ中Pはもっと使うべきかどうか(2:40〜)
  • マスターに行くまでに意識したこと(3:40〜)
  • コスパの良い基本コンボ(4:18〜)
  • ダイヤ帯を駆け上がった立ち回り(5:48〜)
  • モダンディージェイについて考えてみる(8:26〜)

具体手順

🚨 この動画のストーリーボード(実フレーム画像)は159×90と解像度が低く、字幕テロップの多くが判読できませんでした。 以下は、確実に読み取れた発言の要点だけを時系列でまとめたものです。読めなかった行は載せていません。推測で補ってもいません。

1. 初心者がするべき練習法(0:18〜)

取得できた発言の要点
まずコンボトライアルを見るのがよいか、という質問(質問テロップ)
コンボトライアルをやるのは良く、見るのもあり、という回答
とりあえず撃つようなドライブインパクトなどは、あまり相性が良くない
ジョスクールやフェイントの類は、ノイズ(揺さぶり)として使わないと微妙
ラッシュ小パン(を軸にする話)
中ソバ・弾・中Kなどを組み合わせる組み立てにしないと(いけない、という話)
ジョスクールが強いのは結局(という話。字幕は途中まで)

2. しゃがみ中Pはもっと使うべきかどうか(2:40〜)

取得できた発言の要点
ベガの大Pは少し難しい(という話)
逆にこの距離だとジョスクールなどは届かない
優先度の話として、小中Kや弾などで牽制する
ドライブインパクトに苛立った場面で、2中Pでの差し合いがあると(よい、という流れの話)
中足も良いが、勝ちに直結はしていない
少なくとも中足で転ばせた後の起き攻めをきちんとやる、など

3. マスターに行くまでに意識したこと(3:40〜)

取得できた発言の要点
引大Kなど、それならまだラッシュ中Kなど(という比較)
柔道の説明はするべきだ
これは比較的簡単で、分かりやすくリターンが出る
それほど良い読み合いではないと思う

4. コスパの良い基本コンボ(4:18〜)

取得できた発言の要点
起き攻めはおそらく(付けないと)リターンが足りない
引大Kからなら ODジョス締め
3000点以上もらえる
タイミングを少しずらす必要がある
ゲージがあればターンを取れる
  • ⚠ この節では画面上部に専用のコンボテロップが表示されますが、ストーリーボードの解像度では判読できませんでした。レシピの全文は取得できていません。推測で補っていません。

5. ダイヤ帯を駆け上がった立ち回り(5:48〜)

取得できた発言の要点
強ジャックで対空した後も、前方ステップ×2から引大Kなど
JP などはアムネジアがあるので難しい
自分がやっているのもそういう形だ
自分がダイヤモンドに行ったときは、投げ抜けを押すなという動画が(あった)、また少し変わるかもしれない、という話
シミーもリターンが大きい
パリィしてくる相手や、投げを軽く見ている相手など、いろいろいると思う
投げを取られても譲りたくない層のほうが多い気がする
そこに対して、リターンの高い択でじゃんけんを回すのか(という話)
これを意識できるようになったのは、おそらく MR1700 くらい
飛んできたら落としたいところ
中足などの発生前をシミーして入れ込んだときに、飛ばれていると(という話)
2中Pの確認ができるのであれば(という話)

6. モダンディージェイについて(8:26〜)

取得できた発言の要点
モダンのディージェイで自分よりランクが高い人も普通にいるし、面白いとは思う
ワンボタンで出せるソバットはやはり大きい
個人的には SA2 がいちばん不遇だ(白地の強調テロップ)
逆にそれさえあればかなり戦えるのでは、という見方
(モダンの SA2 を)強制的に失敗させる必要は無いのでは、という意見
モダンも割と行けるのでは、そこを直してほしい、という要望

締め

取得できた発言の要点
繰り上がりの「村長」として、見てあげないと人口が減ってしまう、という冗談
「モダンDJ講座」「DJ初心者講座」(今後の予定としてのテロップ)

視聴者コメントで挙げられている具体的な内容

投稿者による固定コメントはありません。以下は視聴者コメントの内容の要約で、動画本編の主張ではありません。

コメント主内容
@お連ちゃんマスターまでラッシュ小Pだけで行けたので、中距離でいかに適度にごまかすかが大事。ラッシュ小Pだけだと相手がラッシュに反応してジャストパリィを狙ってくるので、投げを増やしていた
@st9349モダンでは ODジョスがワンボタンなのが大きく、中ソバもワンボタン。対空で使う無敵はどのみちサマーなので、強ジャックさえ頑張れば火力も大きくは下がらず戦える部類。小ネタとして、コンボトライアル上級1でなぜか立ちサマーを要求されるが、立ち弱ではなくアシスト弱のほうが簡単という罠がある
@レイ-u8v-y6gモダンはアシスト強の初段が4大Kなので、クラシックでは絶対に繋がらない 4大K→ヘイヘイ のコンボができる
@うむum画面端で柔道をするとき、投げると決めているなら前斜め下に入力しておくと、最速でめくり飛びされても強ヘイヘイが間に合う、という勧め
@n0mu_n0mu_syOモダンは適性が無いと言われるが、すべての必殺技を全強度で出せるのは良いところだと思う
@GREAT_SHIRATAKIある配信者からモダンは最初に膝(ニーショット)を使うと知ったが、振りすぎて封印することになった

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード)に焼き込まれた字幕テロップと、概要欄の目次・チャプター・コメント欄を根拠にしています。
  • 🚨 この動画のストーリーボードは最大でも159×90(他の動画は320×180)で、5秒間隔です。そのため、字幕テロップの相当部分が判読できず、書き起こせていません。特に「4. コスパの良い基本コンボ」で画面上部に出るコンボレシピのテロップは、文字が小さく1文字も確定できませんでした。推測で補っていません。
  • コメントにある「ヘイヘイ」は、ディージェイの ↓溜め↑+K(ジャックナイフマキシマム)を指す俗称として使われていますが、公式技名ではありません。

動画・コメントの略称と公式技名の対応

表記公式技名公式コマンド照合
ジョス/ODジョスジョスクール/OD ジョスクール↓↙←+K / ↓↙←+KK✅
中ソバクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
引大K/4大Kフェイスブレイカー←+強K✅
強ジャック/サマー/ヘイヘイ強 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+強K✅
弾エアスラッシャー←溜め→+P✅
2中Pしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)中P✅
小パン/ラッシュ小P立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)弱P⚠ どちらかは確定できず
中K/小中K立ち中K (ミドルキック)/立ち弱K (ローキック)中K/弱K⚠ 表記が短く確定できず
ひざ(コメント)ニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
前ステ前方ステップ→→✅
ラッシュドライブラッシュ→→ / →→ or N or →+中P中K⚠ 種別は確定できず
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
パリィ/ジャスパドライブパリィ/ジャストパリィ中P中K✅
SA2SA2 サンライズフェスティバル↓↘→↓↘→+P✅
中足(相手の技)(相手キャラのしゃがみ中K)—⚠ ディージェイの技ではありません
アムネジア/ベガの大P(JP・ベガの技)—⚠ ディージェイの技ではありません
柔道(画面端の投げループを指す俗称)—⚠ 公式用語ではありません

公式フレームデータとの照合(本文に出てくるディージェイの技)

  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/持続6-9/硬直「※14」/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」、備考「※空振り時硬直1F増加」。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」。キャンセル欄がCなので、「引大KだったらODジョス〆」が成立します。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/持続8-12/硬直36/硬直差(ヒット) D/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/硬直23/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/硬直17+着地後15/硬直差(ヒット) D/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。
  • ✅ ニーショット(コメントの「ひざ」):公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。
  • ⚠ 「3000点以上貰えるから」「MR1700くらい」は、いずれも動画側の発言で、公式フレームデータの数値ではありません。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年1月6日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 🚨 **2025年6月(202506 Ver.):モダン操作の SA2 が調整されました。**公式の原文は「暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。」です。動画の「モダンのSA2が一番不遇」「強制失敗にする必要はなくない?」という指摘は、この調整より前のものです。
  • 2025年6月(202506 Ver.):**ジャックナイフマキシマム(モダン操作)**が「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と調整されています。コメントの「対空無敵はどうせサマー」「強ジャック頑張ってもらう」という話は、この調整より前のものです。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【強】ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されています。「強ジャックの対空した後も 前ステ×2 引大Kとか」という起き攻めは、④の影響を受けます。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【OD】ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。…」と調整されています。2. と 5. の「2中P」の話は、この調整より前のものです。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=j6K0a1FZQlQ
TAKERA CHANNEL(YouTube)/投稿日:2025-01-06