概要
初心者・サブキャラ使い向けに、ディージェイの長所短所から立ち回り・コンボ・セットプレイまでを15分8秒でまとめた動画です。チャプターは「あいさつ&動画概要/強みや弱み(0:15)/立ち回りで使う技(1:42)/ディージェイのコンボ(3:26)/よく使うセットプレイ(8:57)/実戦形式で使うセットプレイやコンボ紹介(12:42)」です。
🚨 解説は画面を指しながら進むため、自動生成字幕だけでは対象の技を特定できない箇所が多くあります。以下は、技名が字幕から確定できた発言だけを抜き出したものです。
内容
- 長所と短所
- 立ち回りで振る技
- ドライブラッシュしゃがみ弱Pの扱い
- コンボの始動別の分岐
- セットプレイ(強ジャックナイフマキシマム後、安全飛び、中ローリングソバット後)
具体手順
1. 長所(0分15秒〜)
- 長所として、長いリーチ、コンボの運び、ノーゲージの火力(ノーゲージで3000ほど出て、しかもよく運ぶ)を挙げています
- 弾を撃って、飛んできたところを落とす立ち回りができる点も挙げています
- トリッキーさも強みだとしています。ドライブラッシュが速く、ジョスクールのような動きで奇襲できる、という説明です
2. 短所(0分15秒〜1分42秒)
- バーンアウト時がかなり弱いとしています
- SA1 に無敵が無いので、(ドライブ)ゲージが1本しかないときにドライブインパクトを撃たれると終わる、という状況が弱点だと説明しています
- 倒し切りの火力は大体6000で、低くはないがもっと高いキャラもいる、という位置づけです
- 対空には癖があり、まず溜めが無いとできない、としています。ジャックナイフマキシマムは範囲が広いが使い分けが要り、タイミングが悪いと負ける、という説明です
3. 立ち回りで使う技(1分42秒〜3分26秒)
- 投稿者がいちばん強いとするのは中ローリングソバットです。発生12だが見えず反応できない、という理由を挙げ、先端で振ることがディージェイのやりたいことだとしています
- エアスラッシャーは、どちらかといえばこの距離で振る技ではなく、OD エアスラッシャーのほうが強い、という見方です。相手の牽制技を潰しながら進む技なので、遠い間合いの立ち回りで使い、飛んできた相手を落とす、という使い方を挙げています
- 3つ目にしゃがみ強Pを挙げ、非常に強いとしています。当たっただけで大きく運び、パニッシュカウンターなら 2810 に起き攻め付き、という説明です
- 通常(ヒット)で先端寄りに当たりすぎると後が当たらず、少しでも入っていれば当たる、と補足しています
- ドライブラッシュしゃがみ弱Pは、どうしようもないときに振る技という扱いです
- その後は投げにも行け、投げ読みのシミーもでき、暴れる相手にはしゃがみ弱Pが刺さる、としています
- ただ頼りすぎるとドライブゲージが無くなり、回復も遅いので、あくまで武器の1つで、メインはソバットだと考える、という方針です
4. コンボ(3分26秒〜8分57秒)
- 小技始動:しゃがみ弱Pから中ローリングソバットが繋がるとしています。伸ばし方として、フェイスブレイカーに繋ぐと SA に行けるコンボを紹介しており、ダメージは 3873。伸ばせば SA2 に行ける、という説明です
- 中攻撃始動:中攻撃からのコンボを紹介し、めくりのときなどに使えるとしています
- 立ち中Pからは基本的に大(技)に繋ぐ、画面端でダウンさせたときなどの話だ、としています
- しゃがみ中Pにはキャンセルドライブラッシュが無いので、ダウンを取るためにしゃがみ強K(スライディング)などに繋ぐ。ただしリーチがそれほど長くなく、先端では届かない、という注意です
- しゃがみ強Kはガードされると(厳しい)。しゃがみ中Pはドライブインパクトなどをされると確定するが、暴れている相手には刺さる、としています
- 立ち強P始動は使わない、ここから始めるコンボは特に無いと思う、という見方です
- しゃがみ強P → 立ち弱P(の連係)は距離によって食らい方が変わり非常に難しい、としています。そのため中マシンガンアッパーに行くと火力が出て繋がりやすく、先端なら(別のルート)のほうが運べて強い、という使い分けです
- 近距離で取ったときや確定反撃のときは、歩いてから入れる形がいちばん良いとしています
- ドライブインパクトが当たったときはノーマルヒットなので中マシンガンアッパーに繋げられ、壁にドライブインパクトを当てたときのコンボも見せています
- (SA に)行きたい場合は、ノーキャンセルで入れたほうが火力が高いので、そちらを投稿者は勧めています
- ドライブインパクトの後は入れ替えコンボもでき、その後は詐欺飛びになる、としています
- 入れ替えコンボで(画面端に)向かうとき、前入力の時点で右斜め下(=↘)にしておくと下溜めができ、強ジャックナイフマキシマムを溜められる、という入力のコツを紹介しています
- ディージェイは(ジョスクール派生の)強Kが対空になる珍しいキャラだとしています。カウンターでもノーマルヒットでもよく、マキシマムストライクの溜めが無い状態でこうしていると相手が飛んでくるので、それを狩る、という使い方です
- ドライブリバーサルへの反撃として、SA1 も入り、SA2 にも行けることを紹介しています。実は生で(出した)ほうが(火力が)高い、とも述べています
- 強ジャックナイフマキシマム → 中ジャックナイフマキシマムのルートが、いちばん運べるという見方です
- ジョスクール始動:当て方は他の動画に譲り、コンボだけを紹介しています。SA に繋げることができ、遠いと当たらないので、当たらなそうならキャンセルを入れてしまうよう勧めています
5. セットプレイ(8分57秒〜12分42秒)
- 地上で強ジャックナイフマキシマムを当てた後
- 前方ステップ・前方ステップで投げが重なる(埋まる)と説明しています
- 打撃も重ねられる(埋められる)としています
- この連係はシミーができず、相手に最速で投げられると避けられない、と注意しています
- ジョスクールを使えば、一応ディージェイ側もシミーができるとしています
- 相手が最速で4フレなどを押してくる場合、打撃択では(相手が)5フレ扱いになるので、しゃがみ強Pが繋がる。ゲージが無いときに使ってもよい、という意見です
- しゃがみ中Pを挟むと投げ間合いの外で(有利フレーム)になるので、歩いて投げにも打撃にも行ける、としています(具体的なフレーム数は字幕から確定できませんでした)
- 安全飛び(詐欺飛び)を3つ
- 1つ目:強マキシマムストライクの後にジャンプ強攻撃をすると、そのまま安全飛びになるとしています
- 2つ目:中マシンガンアッパー/中ジャックナイフマキシマム/強ジャックナイフマキシマムの後に最速でニーショットを出すと安全飛びになる、としています
- 3つ目:『ブッチンダ式』として紹介しています(他人の名前を出すことを断ったうえで)。強マキシマムストライクの後に最速でニーショットを出すと(次の)下段が重なり、相手がパリィしていても当たらないので投げられる、という内容です
- 強ジャックナイフマキシマムの後にフェイスブレイカーを出すと、(有利)フレームで打撃・投げ・シミーの択がかけられ、ループに行けるセットプレイを紹介しています
- 空中で(強ジャックナイフマキシマムを)当てたときはフレームが少し変わるが、ジャックナイフマキシマムのループと組み合わせると(有利フレーム)になる、としています(具体的なフレーム数は字幕から確定できませんでした)
- 中ローリングソバットのセットプレイ
- 基本の選択肢は(2つ)で、ドライブラッシュ → サンライズヒール(→+中K)を入れ込むか、無敵技を警戒してそのまま下がるか、としています
- 中ローリングソバット後の起き攻めは 34フレームで、投げの後も、SA(の後)も、弱マシンガンアッパーの後も同じ 34フレームになる、と紹介しています
- 投げの後もドライブラッシュ → サンライズヒールで大丈夫だが、投げだけは中ローリングソバットより距離が(近い)、と補足しています
6. 実戦形式(12分42秒〜)
- マノンはディージェイが最も苦手とするキャラクターだ、と述べたうえで、実戦でのコンボ・セットプレイの使用例を見せています。
- (ドライブラッシュ)中Pからシミーもでき、詐欺飛びにもなる、としています
- ドライブラッシュしゃがみ弱Pはジャストパリィを取られやすい、と指摘しています
- (相手のドライブゲージが)中途半端なときは、先ほど紹介した中マシンガンアッパーのルートにし、この後に投げが入る、と説明しています
視聴者コメントで挙がっていた補足
- @ミックス9 氏:中ソバが先端以外で当たった後は、ラッシュ前中Kよりも、ラッシュ立ち中パンを体感で遅らせるなどのほうが良いのでは、という提案です(距離の見分けが面倒な点は認めています)
- @1200ポテト 氏:立ち中Kはカウンター以上で sa1 に繋がる、という書き込みです
- いずれも投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中バット/中素バット/中ソバ | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| 下大パ/下ナイパ/しゃがみ大パン | しゃがみ強P(バーストフック) |
| 大パ | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| 立ち中継 | 立ち中P(フロントフック) |
| しゃがみ中継 | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| ダ足キック/スライディング | しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー) |
| ラッシュコパン | ドライブラッシュからのしゃがみ弱P |
| 引き大系 | フェイスブレイカー(←+強K) |
| 大ヘイヘイヘイ/シヘイヘイヘイ/大ジャック | 強/中 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)。⚠ 「ヘイヘイ」は公式に無い呼称です |
| 大巻き島/大マキシム/強マキシマムストライク | マキシマムストライク(ジョスクール中に強K) |
| 中マシ/中マシンガン | 中 マシンガンアッパー(↓↙←+中P) |
| ニーショット/2ショット | ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) |
| 前中継/ラッシュ前中K | サンライズヒール(→+中K) |
| 捨て捨て/前捨て/マステ | 前方ステップ |
| Dリバ/dリーバ | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| BO/バーンアウト | バーンアウト |
| ブッチンダ式 | 別の投稿者(ブッチンダ st℣)が紹介したセットプレイを指す、動画内の呼び方 |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 動画の記述 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 中ローリングソバットは発生12 | クイックローリングソバット:発生12F/持続12-14F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ 一致 |
| しゃがみ強Pのパニッシュカウンターで 2810・起き攻め付き | しゃがみ強P:発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」 | ⚠ 「2810」はコンボ補正のかかった実測値です。公式データの単発ダメージは800です |
| しゃがみ中Pにキャンセルドライブラッシュがない | しゃがみ中P:発生6F/キャンセル C/キャンセルドライブラッシュ:「必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に」 | ⚠ 公式データではしゃがみ中Pのキャンセル欄は「C」(通常技キャンセル)で、必殺技キャンセルの記載はありません。動画の説明と整合します |
| しゃがみ強Kはそんなに長くない | しゃがみ強K:発生14F/持続14-23F/ヒット D/ガード-11F/属性 下 | ⚠ 公式フレームデータにリーチの欄はありません。投稿者の評価です |
| SA1 に無敵がない | SA1 グレイテストソバット:発生7F/ガード-12F/ダメージ2,000/備考欄に無敵の記載なし | ✅ |
| 強Kが対空という珍しいキャラ | マキシマムストライク(ジョスクール中に強K):発生15F/ヒット D/ガード-10F/キャンセル SA3 | ⚠ 公式フレームデータに無敵・対空性能の記載はありません。2024年5月(202405 Ver.)の調整で「15F-19Fの体部分のやられ判定を対空無敵にしました」と公式が記載しています(下記) |
| 中ローリングソバット締めの起き攻めが34フレーム | — | ⚠ 公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。「34フレーム」は投稿者の実測値です |
| 弱マシンガンアッパー後も34フレーム | 弱 マシンガンアッパー:発生15F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ1,650 | ⚠ 同上(投稿者の実測値) |
| ニーショットで安全飛びになる | ニーショット:発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/属性 中 | ✅ 着地硬直が短く、安全飛びに使えることと整合します |
| サンライズヒール(前中K) | 発生19F/持続19-23F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA | ✅ |
| 立ち中K(コメント欄) | 立ち中K:発生9F/持続9-11F/ヒット+6F/ガード-1F/キャンセル欄は空欄 | ⚠ 公式のキャンセル欄は空欄です。コメントの「カウンター以上でSA1が繋がる」は視聴者の実測で、公式データからは確認できません |
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年11月22日公開です。記事の内容に関係する マキシマムストライクについては、この動画より前の 202405 Ver. で次の調整が入っています。公式のバトル変更リストより引用します。
【通常】マキシマムストライク (↓↙←+K>強K):①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 ②15F-19Fの体部分のやられ判定を対空無敵にしました。
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
この記事の公開後に入った調整:
2026.03.17 update
しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。
2026.08.03 update
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
現在との差:**中ローリングソバット・強/中ジャックナイフマキシマム・マキシマムストライク・ニーショット・弱マシンガンアッパーは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**一方、小技のヒットバック/ガードバックが縮小されているため、セットプレイで作られる距離は動画公開時と変わっている可能性があります。