⚠ この記事は 2024年05月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
この動画は相手側の視点で書かれたディージェイ対策です。ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
**プロゲーマーのぷげらが、よっさんにディージェイ対策をコーチングしている14分12秒の動画(前編)**です。
扱っているのは、①エアスラッシャーの間合いと「安全弾」の見分け、②クイックローリングソバットが空振りする位置をキープする考え方、③ドライブラッシュへの対処とドライブゲージ収支、④投げの後の起き攻め(前方ステップ>ドライブラッシュ)への対処です。
動画には発言がそのまま焼き込まれた字幕テロップが付いており、ディージェイ側・対策側の両方の行動が実演されます。
内容
- ディージェイ戦で意識していること
- エアスラッシャーの間合いと「安全弾」
- クイックローリングソバットへの距離の取り方
- ドライブラッシュへの対処とドライブゲージ収支
- 投げの後の起き攻めへの対処
- ドライブゲージが無いときの立ち回り
具体手順
🚨 以下は、動画に焼き込まれた字幕から取得できた発言の要点を、時系列でまとめたものです。
5秒間隔の静止画からの取得なので、発言のすべてが揃っているわけではありません。つながりが取れない部分を推測で補うことはしていません。
1. 前提の共有
| 取得できた発言の要点 |
|---|
| ディージェイ戦で何を意識しているか、という問いから始まる |
| やることが無いと感じる時期に入ってしまい、相手の攻めをずっと受けるだけになっている、という悩み |
| ディージェイはしゃがんで待っているので攻めが通らない、という悩み |
| まずディージェイ対策の Tips から話す。(狙いが)バレると止められるので、他の行動も混ぜて散らす、という考え |
2. エアスラッシャーの間合いと「安全弾」
| 取得できた発言の要点 |
|---|
| この距離で撃った弾に飛ぶと、ジャック(対空)が間に合う |
| この距離の弾には飛びが無い、と把握しておけば |
| 垂直ジャンプやパリィで代わりに対応できる |
| 垂直ジャンプされると、次の弾が出せない |
| この位置の中弾が来るのは、強弾をガードさせた後 |
| それが「安全弾」になっている |
| これが分かっていれば、強弾をガードした後に飛ばずに済む |
| ガード後は安全弾だと分かったうえで前に出てパリィするだけで、そのターンはすぐ終わる |
| このように詰めていくことが大事だ、という助言 |
3. クイックローリングソバットへの距離の取り方
| 取得できた発言の要点 |
|---|
| 中ソバットにはどう対処するのか、という質問 |
| 危険弾になる位置をキープしたまま、中ソバットが空振りする動きをしていれば |
| ディージェイ側も弾もソバットも撃てない状態になり、やることが無くなる |
4. ドライブラッシュへの対処とドライブゲージ収支
| 取得できた発言の要点 |
|---|
| 弾を撃たれてガードした後は、かなりの確率でラッシュが来る |
| 基本的に相手はこれで3ゲージ使っている |
| 投げで終わるなら、リターンとして3ゲージ分を回収できていない |
| ガードしておけば、相手は少なくとも3ゲージ使ってくれる |
| できるだけ痛く咎めたい、しっかり反撃したい、という考え |
| 最後は生ラッシュへの対処で、しゃがみ中Pを使う |
| 全部を止める必要は無く、2〜3割止められればよい |
| 残りの7割でどれだけ被弾を減らせるかが大事 |
| 2割を止め、7割は取り合わずに大きな被弾をしない、という配分ができれば最高 |
5. 投げの後の起き攻めへの対処
| 取得できた発言の要点 |
|---|
| 画面中央で投げを食らった後の話 |
| 前方ステップ→ラッシュで+4F になる |
| 後ろ投げはパニッシュカウンターでない限り重ならない |
| その場受け身や、パニッシュカウンターの投げの後は、前方ステップ→ラッシュ投げが重なる |
| ラッシュ前中Kを使う人もいるが、重なるものの重ねるように撃つとあまり近くならず、もう少し引きつけないと密着にならないのでは、という指摘 |
| こちらの形なら無敵技もガードでき、ステップからラッシュだと無敵技が確定してしまう |
| 基本的に最初は後ろ受け身読みで来る、という見立て |
| 前方ステップラッシュ→前中K重ねが多い、という補足テロップ |
| 前投げのときとまったく同じ |
| 前方ステップが見えたら(無敵技を)撃ってよく、ジョスクールでも(避けられない) |
| SA3 も当たるか、という問いに対し、当たってはいるが相手は技を出せるので暗転返しされる。そのため暗転しない(OD 無敵技の)ほうがよい |
| そこからラッシュアックス、という話も出ている |
| 普通にパリィすると、パニッシュカウンターの投げを食らう。重なっていないのでジャストパリィも取れなくなる |
| ジャストパリィはあまり取れず、有利(フレーム)を大きく取られる |
| パニッシュカウンターの投げをされるリスクがまず無い(という利点) |
6. ドライブゲージが無いときの立ち回りと、牽制の振り方
| 取得できた発言の要点 |
|---|
| 溜めが無いときはこの辺りから飛べば一応通る、という実演。これが非常に大事だとしている |
| ディージェイ相手に Dゲージが無くなったら、離れて弾をジャンプで避け続けたほうがよい |
| 弾が速すぎるので、ガイルのように撃って追いかけて対空、という展開は起こらない |
| 来た弾は、後ろへのジャンプ(バックジャンプ)でも何でもよいので飛んでおく |
| 中足は振らないほうがよいのか、という問いに、振る前に距離的にソバットが来てしまい、差し返しでリターンも取られる、という回答 |
| 中足を適当に振ってみてほしい、という実演の依頼 |
視聴者コメント
| コメント主 | 内容 |
|---|
| @Latimeria09 | ディージェイ使いから見ても、何を狙ってどんな読み合いをすべきかが言語化されていて参考になった |
| @おーとせーぶ | 9:42 の行動ばかりしていると、スラ対空からカウンターヒットして ODジョス入りで3000ほど持っていかれるので注意 |
| @ひなつき | 中央の前投げから OD 無敵技を釣れて、しかもその場受け身・後ろ受け身に関係なく起き攻めが付くキャラはディージェイだけではないか |
| @桃の木-b2b | 生ラッシュの7割を無視しなければならないなら、それは非常に強いのでは |
メモ
- **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。5秒間隔・全172コマ)に焼き込まれた字幕テロップと、概要欄・コメント欄を根拠に書き起こしています。全172コマを確認しています。
- 🚨 ストーリーボードは5秒間隔なので、5秒の間に切り替わった発言は取得できていません。上の書き起こしは取得できた分だけで、推測で補っていません。
- **「てのと、ここからラッシュアックス。」の「ラッシュアックス」は、公式用語に確定できませんでした。**情報源の表記のまま残しています。
- 「前ステップ」「前ステ」というテロップは、当サイトの公式表記に合わせて「前方ステップ」と書いています。(5. の「前ステが見えたら」だけは、テロップの短い略記をそのまま引用しています。)
- ⚠ 「+4F」「3ゲージ」「2〜3割/7割」は、いずれも動画側の発言で、公式フレームデータに載っている値ではありません。
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|
| 弾/中弾/強弾 | エアスラッシャー(中・強) | ←溜め→+P | ✅ |
| ジャック | ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| 中ソバット/ソバット | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| ジョスクール | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| ODジョス(コメント) | OD ジョスクール | ↓↙←+KK | ✅ |
| スラ(コメント) | しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) | 強K | ⚠ 略記のため断定はできません |
| 前中K | サンライズヒール | →+中K | ✅ |
| しゃがみ中P | しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | 中P | ✅ |
| 中足(対策側の技) | (対策側キャラのしゃがみ中K) | — | ⚠ ディージェイの技ではありません |
| 生ラッシュ/ラッシュ | パリィドライブラッシュ/ドライブラッシュ | →→ | ⚠ 種別が明記されない箇所があります |
| 前ステ/前方ステップ | 前方ステップ | →→ | ✅ |
| パリィ/ジャスパ | ドライブパリィ/ジャストパリィ | 中P中K | ✅ |
| パニカン | パニッシュカウンター | — | ✅ |
| SA3 | SA3 サタデーナイト | ↓↙←↓↙←+P | ✅ |
| Dゲージ | ドライブゲージ | — | — |
公式フレームデータとの照合(本文に出てくるディージェイの技)
- ✅ 中 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 44」/ヒット±0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」、備考「※23F マラカスビートでキャンセル可」。
- ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」、備考「※35-36F マラカスビートでキャンセル可」。2. の「強弾をガードさせた後に中弾が来る」という説明は、強版の全体60Fと中版の全体44Fの差にあたります。
- ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0以外の欄が空欄で、攻撃判定がありません。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/持続12-14/硬直23/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
- ✅ ジャックナイフマキシマム:中が発生6F/ガード-32F/ダメージ1100、備考「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。強が発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。5. の「ジョスクールでも(避けられない)」は、この技に攻撃判定も無敵も無いことと整合します。
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700/属性 上、キャンセル欄「SA」。
- ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。
- ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続14-23/硬直15/硬直差(ヒット) D/ガード-11F/ダメージ900/属性 下、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。
- ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/持続9-13/硬直48/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年5月8日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。
- 2024年5月(202405 Ver.):しゃがみ中Kが「①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。」と調整されています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- 2024年5月(202405 Ver.):ダブルローリングソバットに「コンボカウント 上限値を増加しました。」、【OD】ダブルローリングソバットに「①21-34Fまで押し合い判定を上方向に拡大しました。…」という調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- 🚨 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」と調整されました。4. の「最後はこれ(生ラッシュ)です。しゃがみ中P。」という止め方の前提が変わっています。
- 🚨 2026年8月3日:サンライズヒールが「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と調整されました。5. の「ラッシュ前中K重ね」に関係します。
- 2026年3月17日:しゃがみ弱Kが「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。」と調整されています。
- エアスラッシャー(通常版)とクイックローリングソバットについては、動画の公開後に公式のバトル変更リストで変更されていません。