ワンガード後ろ下がりを潰せるようになった|弱攻撃のヒットバック減少で近距離の連係がどう変わったか(切り抜き)

情報源:宗蔵 shuzo_game_(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-03

概要

2026年8月3日アップデート(Year4)当日の配信から、弱攻撃の近距離連係の部分だけを切り出した1分30秒の切り抜きです。

画面のテロップには「26.8.3バトル調整 DJの強化点」「『弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化』な部分について!」と書かれています。

内容

  • ヒットバック減少で弱攻撃が3発刻めるようになったこと
  • ワンガード後ろ下がりを潰せるようになったこと
  • なぜ相手は後ろに下がるのか(投げが届かないから)
  • しゃがみガードさせられれば投げられる、という2択
  • しゃがみ弱K始動とドライブラッシュ立ち弱P始動の違い

具体手順

音声(自動生成字幕)で確認できる発言です。

1. 3つの連係(0分0秒〜)

  • 「この3つが強いっす」
  • 🚨 3つの連係の中身は、自動生成字幕では技名が崩れており(「タチコパシャがコアジャック」など)、どの弱攻撃をどの順で刻むのかは確定できませんでした。推測で補っていません。

2. ワンガード後ろ下がりを潰す

  • 相手が後ろ(下がり)をしている場面で、1回ガードした後の後ろ下がりを止められる、と実演しています
  • これまではこれらが全部届いていなかった、と説明しています
  • なぜ相手が後ろに下がるのか:
    • 相手が後ろに下がるのは、これ(立ち弱P)の後に投げようとしても投げが届かないからだ、と説明しています
    • その後ろ下がりを止めるための連係だ、という位置づけです
  • 相手がこれに対してしゃがみガードをし始めたら、(そこで)投げられる、という2択です

3. 従来のディージェイ対策が潰せるようになった

  • これまでは、ディージェイには2発目に下段が無いので、1発目をしゃがみガードして後ろに下がる(しゃがみガード+後ろ下がり)のがディージェイ対策としてあった、と説明しています
  • その1回ガード後の後ろ下がりをはっきり潰せるようになり、相手の後ろ下がりを普通に投げられるようになった、としています
  • そのためガードされたときは、この2択になった、とまとめています

4. 始動による違い

  • ただし小足(しゃがみ弱K)始動ではプラス2しかないので、その点は弱いとしています
  • ドライブラッシュ立ち弱P始動ならプラス3なので、フェイスブレイカーに行ける、と比較しています
  • フェイスブレイカーに行きたいときは、ドライブラッシュ立ち弱P始動のほうが強い、という結論です

画面から読み取れた表示

1280×720 の実フレーム(maxres1〜3)から読み取れた内容です。

フレーム読み取れたもの
maxres1見出しのテロップ「26.8.3バトル調整 DJの強化点」/「『弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化』な部分について!」/焼き込み字幕「小技が3発刻めるようになって、」
maxres2見出しのテロップのみ/焼き込み字幕「あっ」
maxres3小見出しのテロップ「屈中Pラッシュ屈弱K」

maxres3 のテロップから、「しゃがみ中P → ドライブラッシュ → しゃがみ弱K」という連係を扱う場面があることが分かります。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画・テロップでの表記公式技名・用語
コパン/立ちコパン立ち弱P(ジャブ)
壊し/小足しゃがみ弱K(アンダーウィップ)
屈中Pしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
屈弱Kしゃがみ弱K(アンダーウィップ)
ラッシュ/ラッシュコパンドライブラッシュからの立ち弱P
引き大系フェイスブレイカー(←+強K)
ワンガード後ろ下がり1発ガードしてから後ろに下がる行動

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

本文に数値が出てくる技だけを照合します。

項目公式データ照合
しゃがみ弱K発生5F/持続5-6F/硬直10F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 下✅ 「小足の場合はプラス2しかない」という説明と一致します
立ち弱P発生4F/ヒット+4F/ガード-1F—
しゃがみ中P発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C—
フェイスブレイカー発生7F/持続7-12F/硬直20F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」✅ 発生7F なので、+3F の状況から出すと相手の4F技より早く当たる並びになります

🚨 **「ドライブラッシュ立ち弱Pはプラス3」という数値は、公式フレームデータに「ドライブラッシュ中の通常技」の列が無いため照合できません。**動画内の実測として扱っています。

公式の調整履歴との関係

この切り抜きの前提にあたる項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.08.03 update(Year4)

立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

立ち弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

**テロップの「弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化」は、公式がこのアップデートのディージェイの方針として挙げている表現とほぼ同じ言い回しです。**公式の方針文には次のようにあります。

ディージェイは弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化に加え、 やや使用頻度が低いと思われる必殺技の性能を上げています。

フェイスブレイカー・しゃがみ中P は、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。

現在との差:この切り抜きは 2026年8月3日公開で、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=eE4WgdyfOgs
宗蔵 shuzo_game_(YouTube)/投稿日:2026-08-03