ディージェイ使い10人によるコーチング|しゃがみ強P始動、バッタ詐欺飛び、SA2 の音ゲー入力、汚インパクト

情報源:k4sen / かせん(YouTube) ・ 投稿日:2026-01-20

概要

配信者がディージェイ使いのリスナー10人を集めて、まとめてコーチングを受けるという56分の配信切り抜きです。MR1700〜2000帯のディージェイ使いが、実際に画面を見せながら技を教えていく形式になっています。

チャプターは「DJ集合知コーチング」「叡智集結」「しゃがみ大+ヘイヘイヘイ」「ソバット」「中ヘイヘイ強ヘイヘイバッタ」「ファンキー」「フレーム消費」「教えてもらったことを意識して試合」「コーチ格付け」「vsマカロン」「モダンワザップ」「SA2」「中央でやる立ち回り(コンボ)」「DJ界隈の瞬獄殺」「汚インパクト」です。

🚨 会話形式で「これ」「それ」と画面を指しながら進むため、字幕だけでは対象を特定できない箇所が多くあります。以下は、技名が字幕から確定できた発言だけを抜き出したものです。

内容

  • しゃがみ強P始動からジャックナイフマキシマムへ行く連係
  • ガードされたときのジョスクール派生の使い分け
  • ローリングソバットの振り方
  • 強ジャックナイフマキシマム後の詐欺飛び
  • サンライズヒールでのフレーム消費
  • 投げ後のフェイクロールステップ
  • モダン限定のしゃがみアシスト弱攻撃
  • SA2 サンライズフェスティバルの入力
  • ドライブインパクトの重ね方

具体手順

1. しゃがみ強P+ジャックナイフマキシマム(5分14秒〜8分28秒)

  • コーチ役(モダンDJ MR1700)は、アシストコンボばかり振っているので、もう1つしゃがみ強Pも振っていこう、と提案しています。
  • 当たったらジャックナイフマキシマムにつなぐ、という流れを教えています。
  • ガードされたときは、ジョスクールを出して相手が攻撃してくるかを見て、振ってきていたらファンキースライサー、という使い分けです
  • モダン操作での出し方は、下+(アシスト)でよく、対空もこれでよい、と説明しています。弱アシストが簡単かもしれないが中アシストでも入る、としています
  • カウンターヒットなら(追撃が)入り、ヒット確認が難しければ全部 OD にしてもよい、としています。
  • ガードされた後は、しゃがんで待つのも十分ありで、相手が飛べば(対空で)落とし、攻撃してくればガードすればよい、と説明しています。
  • しゃがんだまま触り続けられるので(下)溜めが維持でき、対空も出しやすい、という利点を挙げています。注意すべきは中段だけ、としています

2. ローリングソバットを振る(8分28秒〜9分31秒)

  • ソバットはもっと振ってよい、と助言しています
  • (相手が)足を出してくる(下段を振ってくる)タイミングは全部ソバットでよく、そのほうが効果的だと思う、という意見です
  • ドライブラッシュへの対応としても使えるという趣旨の発言がありますが、どの強度のソバットを指すかは字幕からは確定できませんでした。

3. バッタ詐欺飛び(9分39秒〜11分6秒)

  • 手順は、強ジャックナイフマキシマムの後に最速でニーショット(を出して)ジャンプする、というものです。
  • (相手に)攻撃されてもガードが間に合う形だ、と説明しています
  • 実際に試して成功を確認し、ループできるのかという問いにコーチ役が肯定するやり取りがあります。
  • 画面端限定かどうかについては「画面端だけ」「でも画面(端)が近かったら入ります」というやり取りがあり、条件は字幕からは確定できませんでした。

4. しゃがみ弱からのジャックナイフマキシマム(11分6秒〜11分16秒)

  • しゃがみ弱 → しゃがみ弱 → 中ジャックナイフマキシマム → 強ジャックナイフマキシマム、という並びで、小技2回(ちょんちょん)からヘイヘイ(ジャックナイフマキシマム)に繋がる、と紹介しています
  • ただし相手が立っていないと確定しないので、それほど(強くない)という補足があります。

5. 「ファンキー」という言い回し(11分46秒〜12分10秒)

  • 配信者が「ファンキーというのは、ディージェイ界隈であるんですか」と尋ね、コーチ役は、マイナスフレームを背負う技がファンキーと呼ばれている(自分が調べた限りでは)、と答えています。

6. サンライズヒールでのフレーム消費(12分10秒〜13分22秒)

  • モダン操作にもサンライズヒールがあるかという質問には、前+中で出る、と答えています。
  • 手順は、しゃがみ弱P → ローリングソバットの後に、立ち弱P → サンライズヒール(でフレーム消費)という流れです。
  • 多少フレームがずれても構わない、としています
  • 成功の見分け方は、成功していれば(相手の)腰のあたりに攻撃が当たり、頭に当たっていれば(失敗)、という説明です。
  • これが当たればコンボが繋がる、としています。

7. 投げ後のフェイクロールステップ(13分22秒〜14分24秒)

  • 投げの後に(フェイクロールステップを)出し、少し歩いてから投げる、という連係です
  • 相手は(何もできず)止まってしまう、と説明しています
  • この弱ソバ(フェイクロールステップ)の後にしゃがみガードしていると、相手の投げがちょうど空振りになる=投げ間合いの外になる、という仕組みです
  • 続けて、(相手が固まってきたら)中ジャックナイフマキシマム → 強ジャックナイフマキシマムで締める、としています。
  • ただし前提として、先に投げを多めに通して相手の頭に投げを刷り込んでおく必要がある、という説明があります。

8. ドライブインパクトをもっと振る(15分55秒〜16分16秒)

  • インパクトをもっと振ってほしい、と助言しています。
  • 対戦相手(リュウ)に対して具体的な技名が挙げられていますが、字幕が崩れており確定できませんでした。推測で補っていません。

9. モダン限定:しゃがんだままのアシスト弱攻撃(38分20秒〜39分45秒)

  • ディージェイはしゃがんでいると(下)溜めがあって対空されるので、相手が飛んでくれない、という前提を説明しています
  • そこでモダンでは、アシスト弱攻撃をしゃがんだまま出せる点を挙げています。隙が非常に少なく、しかも立っているように見える、という説明です
  • この距離で(牽制を)しているときにこれを素早く振っていると、相手は立っていると思って飛んでくる、としています
  • これはモダン限定だ、と断っています
  • 連打していると(相手が)止まる、とも述べています
  • 注意点として、連打し続けると相手も差し返しを狙ってくるので、たまに(やめて)しゃがんで待つ、と述べています。

10. SA2 サンライズフェスティバルの入力(39分52秒〜45分3秒)

  • SA2 は後ろを入れながらコマンドし、発動後の後ろ(入力)で出す、と説明しています
  • 体の色が緑になる・金色に光る・何も光らない、の3通りがあるとしています
  • 後ろ(を入れる)と緑に光り、前に入れると金に光る、という説明です
  • 金に光るほうはシビアで難しいが、強い、としています
  • 入力は、音符が出たらタイミングよく押す、弱・中・弱・中と押す、5回、最後にパンチかキックボタンを連打、パンチにすると入れ替え(になる)、と説明しています。
  • リズムは決まっていて、「タン・タン・タン・タン・タン」だと述べています。
  • 救済として、1発目でミスしてもしゃがみ強Pが入る、と述べています。
  • 去年のストリートファイターリーグのグランドファイナルで、(プロ選手が)これを2回失敗した、という話も出ています。

11. コンボの入れ込みとドライブゲージ(45分10秒〜47分32秒)

  • アシスト強のコンボを入れ込みすぎていてもったいない、と指摘しています
  • (入れ込まずに)ヒット確認し、ガードされていると思ったら(止める)よう助言しています
  • フェイスブレイカーの後を(中エアスラッシャーに)したい、と述べています(※字幕は「超弾」と崩れており、強度は確定できませんでした)
  • これ(をガードさせること)が成功すると、相手のドライブゲージを1.5本削れる、としています
  • 入れ込みすぎるとドライブゲージがどんどん減って守りが苦しくなる、ディージェイはバーンアウトすると厳しいのでできるだけ避けたい、と説明しています

12. 汚インパクト(50分50秒〜54分21秒)

  • 画面端後の中エアスラッシャーや投げ後の中エアスラッシャーといった「汚い技」の話から始まります。
  • ドライブインパクトについて:(相手が)インパクトを撃ってくると読んでインパクト返しを狙わせると、逆にこちらがインパクトを返せる、という仕掛けです
  • 2回目に見せると普通に食らうので、同じ相手に2回は通らないとしています。
  • 遅いと普通に(ドライブインパクトを)返されるだけになる=タイミングがシビアという説明です。
  • 手順は、しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → インパクトで、しゃがみ弱Pで(フレームを)消費するとインパクトが重なる、としています
  • これだと(相手は)返さないといけないので、1発分挟む形になる、と説明しています
  • 順番として、最初に(普通の重ねインパクト)を見せておき、相手にこれをやってくると思わせておく、という話をしています。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
ヘイヘイ/ヘイヘイヘイ/中ヘイヘイ/強ヘイヘイジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)。⚠ 「ヘイヘイ」は公式に無い呼称です
しゃがみ大/しゃがみ大パンチしゃがみ強P(バーストフック)
ジョスクール/スクールジョスクール(↓↙←+K)
ファンキースライサーファンキースライサー(ジョスクール中に弱K)
そば/ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)/ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)。動画では強度が確定できない箇所があります
弱そばフェイクロールステップ(↓↘→+弱K)。⚠ 公式に「弱 ローリングソバット」という技はありません
ニーショット/2ショットニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K)
バッタ着地後すぐ跳ぶ動き(格闘ゲームの言い回し)
前中/前中継サンライズヒール(→+中K)
コアコパ/コパンしゃがみ弱P(アンダージャブ)
引き大系フェイスブレイカー(←+強K)
中玉/中弾中 エアスラッシャー(←溜め→+中P)
インパクトドライブインパクト(ワイルドビート)
S2/SA2SA2 サンライズフェスティバル
アシスト弱/アシスト中/アシスト強モダン操作のアシストボタン+弱/中/強攻撃
ファンキー「マイナスフレームを背負う技」を指す、動画内の言い回し

SA2 の系統について:公式データの SA2 サンライズフェスティバルは、**ライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)**と段数で 31項目に分かれています。動画では「緑」「金」という見た目でしか呼ばれておらず、どの系統かは字幕からは確定できないため、情報源の書き方のまま残しています。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
しゃがみ強P発生8F/持続8-9F/ヒット+6F/ガード-2F/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」✅ ガードされても大きく不利にならない技であることと整合します
強 ジャックナイフマキシマム発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300/備考「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」✅
中 ジャックナイフマキシマム発生6F/ヒット D/ガード-32F/ダメージ1,100/備考「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」✅
ニーショット発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/ダメージ300/属性 中/Dゲージ増加(ヒット) 2000✅ 着地後の硬直が短く、詐欺飛びに使えることと整合します
サンライズヒール発生19F/持続19-23F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA✅
フェイクロールステップ全体26F/ダメージ0✅ 投げ間合いをずらすフレーム消費に使えることと整合します
ファンキースライサー発生12F/持続12-14F/ヒット+2F/ガード-3F/キャンセル SA3/属性 下✅
ジョスクール全体37F/備考「13-24F 専用技へ派生可」✅
フェイスブレイカー発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」✅ 中 エアスラッシャーでキャンセルできることと整合します
中 エアスラッシャー発生17F/全体44F/ヒット0F/ガード-5F/Dゲージ減少(ガード) -2500/キャンセル SA3⚠ 「ドライブゲージが1.5本削れる」は、公式の Dゲージ減少(ガード)(10000=1本)とは一致しません。投稿者の実測値として扱ってください
ドライブインパクト(ワイルドビート)発生26F/持続26-27F/ヒット D/ガード-3F/Dゲージ減少(ガード) -5000/備考「1-27F アーマー判定(2回)」✅
SA2 サンライズフェスティバル(各系統の初段)発生12F/持続12-16F/硬直46F/ヒット+6F/ガード-29F/備考「1-16F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」✅
しゃがみ弱P発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/備考「連打キャンセル対応」✅

公式の調整履歴との関係

この動画は 2026年1月20日公開で、2026年3月17日アップデートの前の内容です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.03.17 update

しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。

2026.08.03 update

サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

モダン操作の SA2 については、この動画より前の 202506 Ver. で次の調整が入っています。

【SA2】サンライズフェスティバル(モダン操作):暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。

現在との差:**中・強ジャックナイフマキシマム、ニーショット、フェイクロールステップ、ジョスクール、ファンキースライサー、ドライブインパクトは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**一方、サンライズヒールには修正が入っており、しゃがみ弱Pはヒットバック/ガードバックが縮小されているため、フレーム消費の後の距離は動画公開時と変わっている可能性があります。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=h3LbVGErd-c
k4sen / かせん(YouTube)/投稿日:2026-01-20