モダンディージェイの起き攻め3択早見表|5つの起き攻め状況ごとに「暴れ・投げ・無敵」に勝つ行動

情報源:資料と制作(YouTube) ・ 投稿日:2025-07-11

概要

モダン操作のディージェイで、起き攻めの読み合いを「相手の3択(投げ抜け・小P連打の暴れ・無敵暴れ)ごとに、こちらは何を選べば勝てるか」という形で整理した5分51秒の動画です。

概要欄では、モダンのディージェイでできる簡単な起き攻めのじゃんけんを扱い、相手の投げ抜け・小p連打・無敵暴れを読んだときにこちらが何を選べばよいかを説明する、起き攻めの選び方を知りたい人向けの動画だ、と紹介されています。

内容

  • 起き攻めで目指したい流れ
  • 相手の3択(投げ抜け・暴れ・無敵)
  • 起き攻めが発生する5つの状況
  • 各状況で3択に勝つ行動

具体手順

1. 目指したい流れ(0分〜1分15秒)

  • ガードがうまい相手を想定し、まずガードを崩すために投げ続ける。相手が投げを嫌がって投げ抜けを押すようになったら、投げずに(シミーで)避けてから反撃する、という流れを示しています
  • つまり、相手に投げ抜けや無敵技を押させ、それを咎めてダメージを稼いで勝つのが目指す流れだ、と整理しています
  • 対応の原則:
    • 相手の投げ抜けを読んだら、シミー(様子見から反撃)か打撃を選ぶ
    • 相手が無敵技を出してくるなら、ガードしてから反撃する
    • 相手が小攻撃の連打で暴れるなら、打撃を重ねて大ダメージを狙う

2. 起き攻めが発生する5つの状況(1分15秒〜1分47秒)

画面のテロップでは次の5つが挙げられています。

  1. ソバット後
  2. 中央投げ後
  3. 対空後
  4. 端で投げ後
  5. 端で対空後

3. 状況別の3択早見表

以下は、動画の実フレーム(YouTube が保持している静止画)から5秒刻みで読み取ったテロップです。5秒より短く切り替わったテロップは取得できていない可能性があります。

状況相手の行動こちらの行動(テロップ表記)
ソバット後暴れに勝つステップ→ラッシュ→投げ
ソバット後投げに勝つステップ→ラッシュ→中P
ソバット後無敵に勝つステップ→ラッシュ→ジョスクール
中央投げ後暴れに勝つステップ→ラッシュ→中P
中央投げ後無敵に勝つステップ→ラッシュ→ジョスクール
対空後暴れに勝つステップ→ステップ→投げ / ステップ→ステップ→ジャマイカじゃんけん
対空後投げに勝つステップ→ステップ→大アシスト
対空後無敵に勝つステップ→ステップ→ガード(ただしステップ→ステップ→シミーできない)
対空後投げと無敵に勝つステップ→ステップ→遅らせ投げ
端で投げ後暴れに勝つ歩き投げ、体感で投げ埋め
端で投げ後投げと無敵に勝つシミー / フェイクロールステップ→様子見
端で対空後暴れに勝つ引き大Kフレーム消費→投げ埋め
端で対空後投げと無敵に勝つ引き大Kフレーム消費→シミー

4. テロップに添えられていた注意書き

  • 中央投げ後について
    • 中央での投げの後は距離が微妙だ、としています
    • 中P→引き大Kが繋がらないことがある、と注意しています
    • 投げも重ならないので、無理をせず弾などを撃っておくのもよい、としています
  • 端で投げ後について
    • 相手がボタンを押すと読んだら、様子見をすると勝率が高い、としています

5. まとめ(5分10秒〜)

  • 起き攻めのタイミングと、相手の3択を読んだときに勝てる行動のセットプレイを紹介した、とまとめています
  • (トレーニングモードで)投げ抜けや無敵技を起き上がり反撃に設定してセットプレイを練習すると、マッチ待ちの時間を有効に使える、と勧めています

字幕から確定できなかったところ

  • 自動生成字幕は合成音声を拾ったもので大きく崩れていたため、本文はテロップの表記を優先しています。
  • テロップの「ジャマイカじゃんけん」は動画独自の言い回しで、どの行動を指すかは確定できませんでした。表記のまま残しています。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画のテロップ表記公式技名・用語
ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)/ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)。どちらかは確定できませんでした
ステップ前方ステップ
ラッシュドライブラッシュ
中P立ち中P(フロントフック)
ジョスクールジョスクール(↓↙←+K)
大アシストモダン操作のアシストボタン+強攻撃
引き大Kフェイスブレイカー(←+強K)
フェイクロールステップフェイクロールステップ(↓↘→+弱K)
シミーシミー(投げ抜けを空振らせる下がり)
ジャマイカじゃんけん動画独自の言い回し。公式技名に確定できませんでした

注記:公式に「弱 ローリングソバット」という技はありません。↓↘→+弱K は フェイクロールステップ(全体26F・ダメージ0)です。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
クイックローリングソバット発生12F/持続12-14F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3✅ ダウンを奪って起き攻めになることと整合します
ダブルローリングソバット発生15F/持続15-39F/ヒット+2F/ガード-10F⚠ 通常ヒットではダウンしないため、「ソバット後」の起き攻めはクイックローリングソバットの可能性が高いですが、テロップには強度の記載がありません
立ち中P発生7F/持続7-9F/ヒット+5F/ガード+2F✅ 打撃重ねに使える技であることと整合します
フェイスブレイカー発生7F/持続7-12F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」✅ フレーム消費に使えることと整合します
フェイクロールステップ全体26F/ダメージ0✅ 攻撃判定が無く、時間だけを使う技であることと整合します
ジョスクール全体37F/備考「13-24F 専用技へ派生可」✅ 無敵技を避けるのに使えることと整合します
前方ステップ全体19F✅
後方ステップ全体23F/備考「1-15F 投げ無敵」✅ シミーの根拠として整合します

有利フレームについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。この動画はフレーム数値を示さず、相手の行動に対する勝ち負けだけで整理しています。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年7月11日公開です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.08.03 update

立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

現在との差:この記事で使われている**クイックローリングソバット・立ち中P・フェイスブレイカー・フェイクロールステップ・ジョスクール・前方ステップは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**早見表はそのまま通用します。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=igalQuE-8eI
資料と制作(YouTube)/投稿日:2025-07-11