Year4 パッチノートを読みながら確認|サンライズヒールのキャンセルSAが高さを問わず入る・小技3発・ODマシンガンアッパー +52F

情報源:TAKERA CHANNEL(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-04

概要

2026年8月3日アップデート(Year4)のパッチノートを読み上げながら、そのままトレーニングモードで1項目ずつ確認していく14分56秒の動画です。

前半(0分〜4分50秒)がパッチノートの読み合わせ、後半(4分50秒〜)が実機での確認という構成になっています。

内容

  • 調整方針の読み合わせ
  • サンライズヒール(前中K)の地面バウンドとキャンセル SA
  • 弱ジャックナイフマキシマムの移動量調整
  • ワニングムーンの投げ無敵
  • OD ダブルローリングソバットの発生短縮
  • OD マシンガンアッパー +23F ⇒ +52F
  • 弱攻撃のヒットバック縮小で3発刻めること
  • サンライズヒールのガード待機判定(不具合修正)

具体手順

1. パッチノートの読み合わせ(0分3秒〜4分50秒)

  • 公式の調整方針を読み上げたうえで:
    • 弱攻撃のヒットバック減少で近距離の連係が(強化)される点を確認しています
    • 使用頻度が低いと思われる必殺技の性能を上げる、という方針に対して、OD ダブルローリングソバットのことだと受け止めています
    • フェイントから移動距離をさらに調整できるようにして、相手を翻弄する動きを磨く、という方針には、とても楽しそうだと反応しています
  • サンライズヒールについて
    • 空中ヒット時の挙動変更で有利時間が増え、前中Kからの追撃がもっと入るようになった、と理解しています
    • 公式の説明として、ヒット時の高さによって可否が変わっていたキャンセル SA が、高さを問わず連続ヒットするようになった点を読み上げています
    • SA1 がどの高さでも、かなり低くても入るということか、と受け止めています
  • 弱ジャックナイフマキシマムについて
    • 発動後に後ろ入力すると移動距離が変わる、という変更を面白いと評価しています
    • 以前から、うんと短くするか、うんと伸ばしてほしいと言っていたが、選べる形になったのは楽しそうだ、と話しています
  • OD マシンガンアッパーについて
    • ヒット時に動き出すタイミングなどを大きく変え、ヒット後の有利時間を増やした、という公式の説明を読み上げています
    • もともとダメージも非常に高い技だ、とも指摘しています
  • 弱攻撃のヒットバックについて
    • しゃがみ弱Kだけだと思っていたら、立ち弱P・しゃがみ弱Pも含めて全部が対象だと気づき、驚いています
    • 連係や固めの周りがかなり変わりそうだ、という見方です
  • サンライズヒールの不具合修正について
    • ガード待機判定が攻撃判定より短くなっていた(現象の)修正だと読み、不具合修正だと理解しています
    • 空中ヒットのヒット効果が叩きつけダウンから地面バウンドに変わったことに驚いています
    • 前中Kが空中ヒットしたときに落下が遅くなり、SA1 で拾いやすくなる程度だと予想していたが、バウンドするとは思わなかった、と述べています
  • ワニングムーンについて
    • 投げ無敵が付いたことを確認し、以前から投げられると話していた点がきちんと変わった、と反応しています
    • ガード待機判定の発生タイミング変更は影縫いのことだと理解し、投げられるリスクは少し減るので良い、としています
  • OD ダブルローリングソバットについて
    • (ダブルローリング)ソバットがさらに速くなり、19 から 17 になったことに、かなり大きく変わったと驚いています
    • 17 なら(弱攻撃)系から入るラインかと考え、以前はカウンターで入っていたものが通常ヒットで入るようになったのだろう、と整理しています。立ち強Pパニッシュカウンターやラッシュ立ち中Pからも入っている、と確認しています
  • OD マシンガンアッパーの硬直差について
    • ヒット時の硬直差がプラス23 から 52 になったことに驚いています
    • 技の後に決めポーズをしている時間が削られたということで、非常に面白そうだ、という反応です

2. 実機での確認(4分50秒〜)

  • 弱ジャックナイフマキシマム
    • 通常(版と比べて)少し短くなっていると確認しています
    • ただ、変化はこの程度で、遊びの要素(おもちゃ枠)かもしれない、という感想です
  • OD マシンガンアッパー(5分33秒〜)
    • 踊る演出(余韻)が無くなっていることに驚いています
    • しかもハードノックダウンだ、と確認しています
    • プラス14 になる点を高く評価しています
  • サンライズヒール(6分1秒〜7分20秒)
    • バウンドは思っていたより重力が強めで、少し跳ねる程度だと確認しています
    • その状態でも拾えるので、ジュリに近い感じだ、としています
    • OD で拾えるほどではないと思ったが、実際には入った、と確認しています
    • 以前はかなり高い位置か、やや高い位置でしか入らなかった、と比較しています
    • ダメージは 3370 と 3320 で、高いほうを確認しています
    • 空中ヒットを狙って選べれば熱い、という程度の変化で、立ち回りで振ったときの空中ヒットのリターンを上げた調整だろう、という見方です
  • 小技(7分20秒〜8分20秒)
    • (小技が3発)刻めることを確認し、こちらのほうがよほど嬉しい、と述べています
    • 2回目の弱(攻撃)系から投げに行けるようになったことも確認しています
    • 以前はここで下がられていた、と振り返っています
    • 🚨 ここで示される具体的な連係は、自動生成字幕では技名が崩れており(「8周パン しゃがみ弱系弱」など)、どの弱攻撃をどの順で出しているのかは確定できませんでした。推測で補っていません。
  • サンライズヒールの影縫い(8分6秒〜9分2秒)
    • 影縫いが不具合だったらしいと触れ、どの程度効いているかを確かめています
    • 相手側でまったく下がれないことを確認し、非常に強く、とても良い修正だと評価しています
    • (相手が)スカそうとしている場面で振る使い方を挙げています
    • 前中Kは少し長いものの、以前は相手が下がれたので前中Kでもソバットでも負けていた。今後は前中Kなら引っかけられるかもしれず、その後の固めも良くなっている、としています
  • OD マシンガンアッパー後(9分2秒〜10分40秒)
    • 前方ステップ・前方ステップでの有利(の数値)を確認しています
      • 🚨 自動生成字幕が「プラニ」と崩れており、数値は確定できませんでした。推測で補っていません。
    • ダブルローリングソバットと同じ状況のはずなので、歩き(からの)シミーができ、相手は後ろ下がりできず投げが重なる、という点で十分おいしいと評価しています
    • 運びはおおよそ画面の半分ぐらいだ、としています
    • ラッシュを使う場合、この前方ステップはエアスラッシャーヒット(後の)垂直詐欺飛びになる、と説明しています
    • ただその形だと、OD マシンガンアッパー → ラッシュ → エアスラッシャーで3本使ったうえで詐欺飛び、ということになり、悩ましいとしています
  • 使い道についての整理(10分52秒〜11分20秒)
    • 全体的には嬉しい調整だが、OD マシンガンアッパーと OD ダブルローリングソバットの使い道はどこか、と疑問を示しています。たいていはジャックナイフでよく、OD エアスラッシャーを超える存在にはならない、という見方です
    • しゃがみ中Pから OD に行くときは強制立ちではないので、相手がしゃがんでいる場面で OD マシンガンアッパーを選ぶのが良い、という使い道はあるかもしれない、としています
  • ワニングムーンの確認(12分8秒〜12分42秒)
    • 以前は本当にここで投げられていた、と振り返っています
    • 試してみると大きくは変わらない気もする、1(フレーム)からではないようだ、と話しています
    • 投げられる場面は少しは減るだろう、という見方です
  • まとめ(12分42秒〜14分24秒)
    • 前中Kは、差し合いで飛んでいる相手に当たったときに追撃が入りやすくなる点が良い、と整理しています
    • 高くても低くても入り、拾える場面も増えた、と確認しています
    • ノーゲージでも空中ヒット時の追撃ができるようになった、としています
    • これまで追撃は高めの位置での SA1 しかなかったが、構えておいて空中ヒットしたときに別のルートへ行けるようになった。ここは頑張りどころかもしれない、と話しています
    • 絶妙な高さで、通常(版)ジャックナイフは繋がらないようにしているという意図を感じる、としています
    • それでも(小技)系の変化がいちばん良く、いちばん嬉しいのは小技だ、と評価しています。前中Kの影縫いもかなり嬉しいだろう、としています
    • 80点ぐらいをつけてもよい調整だ、という評価です
    • ただ、キャラの動きを変えるエディションの割には、嬉しい点が地味ではないか、とも述べています

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
コパン立ち弱P(ジャブ)
壊し/小足しゃがみ弱K(アンダーウィップ)
しゃがみ中パンしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
大パン立ち強P(ブラストアッパー)
毎中系/前中継(音声認識の崩れ)サンライズヒール(→+中K)
ジャクジャック/弱ジャック【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K)
そばっと/ソバットローリングソバット系(中K=クイックローリングソバット/強K=ダブルローリングソバット)
オーディそば/ODソバットOD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK)
マシンガンアッパー/ODマシOD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
オーディ玉/ODエアスラ/すらOD エアスラッシャー(←溜め→+PP)
ワニングムーン/バリングムーンワニングムーン(ジョスクール中に中K)
影縫いガード待機判定(公式の言い方)。動画では「影縫い」と呼んでいます
前ステ前方ステップ
パニカンパニッシュカウンター

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

本文に数値・性能が出てくる技だけを照合します。

項目公式データ照合
サンライズヒール発生19F/持続19-23F/硬直16F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA/属性 上/備考「空中ヒット時床バウンド」✅ 「キャンセル SA が高さを問わず連続ヒットする」という公式の説明と、キャンセル欄が SA であることは整合します
OD ダブルローリングソバット発生17F/持続17-30F/硬直19F/ヒット D/ガード-2F/始動補正20%・コンボ補正20%/キャンセル SA2✅ 「19から17」と一致します
ダブルローリングソバット(通常)発生15F/持続15-39F/硬直24F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1,400/始動補正25%/キャンセル SA3—
OD マシンガンアッパー発生26F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/コンボ補正20%/キャンセル SA2/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」✅ 「ハードノックダウンだし、これ」と一致します
ワニングムーン発生25F/ヒット D/ガード+1F/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」✅ 「1(フレーム目)からではない」という発言と一致します(無敵は動作12F目から)
【弱】ジャックナイフマキシマム着地後6F/ダメージ0/備考「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」✅ ダメージ0の移動技であることと、「おもちゃ枠」という言い方の前提は整合します
強 ジャックナイフマキシマム発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300/備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」—
SA1 グレイテストソバット発生7F/ダメージ2,000/始動補正40%/備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」✅ 「空中ヒットの追撃は高めの SA1 しかなかった」という説明の前提と整合します
立ち強P発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」✅
前方ステップ全体19F✅ +52F の状況から前方ステップを2回はさむと 52 − 19 × 2 = 14 となり、5分49秒の「プラス14」と一致します

ダメージの数値について:本文の「3370」「3320」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。

公式の調整履歴との関係

この動画が読み上げている調整方針と項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.08.03 update(Year4)・調整方針

ディージェイは弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化に加え、 やや使用頻度が低いと思われる必殺技の性能を上げています。 攻撃すると見せかけたフェイントから更に移動距離を調整できるようにするなど、相手を翻弄する動きにも磨きをかけています。

個別の項目

立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

動画の冒頭で読み上げられている全体方針も、公式に同じ文があります。

尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、 キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。

現在との差:この動画は 2026年8月4日公開で、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=qrcWAl9mcbs
TAKERA CHANNEL(YouTube)/投稿日:2026-08-04