ディージェイのすべてを教えます Part1 どんなキャラ?編|長所・短所と、どんな人に向くか

情報源:TAKERA CHANNEL(YouTube) ・ 投稿日:2025-07-21

概要

ディージェイ講座の Part1。ディージェイがどんなキャラクターで、どんな人に向いているかを10分40秒で説明した動画です。技の使い方そのものではなく、長所・短所の整理が中心です。

冒頭で、調べて出てくる情報には古いものもあるので更新していく、と述べており、2025年時点の話であることを断っています。

内容

  • 長所(ドライブラッシュ・弾・リーチ・フェイント・コンボの運び・画面端の起き攻め)
  • 短所(しゃがみ中K・中段・SA1 の無敵・対空)
  • どんな人に向くか(攻めたい人/リーチで対応したい人/ゲージ管理で遊びたい人)

具体手順

1. 長所(1分36秒〜4分7秒)

  • ドライブラッシュ:速くてよく滑るため、突進力と奇襲能力が高いと説明しています
    • 一方で、初速の滑りは良いものの、後半の長い伸びは無いキャラだとしています(最近よく言われている点、とも補足)
  • ブレーキ(フェイント):ラッシュからのフェイント(ブレーキ)系も持っていて、面白い要素だとしています
  • 飛び道具:突進キャラに見えて弾も強い、という評価です。例として強エアスラッシャーの2発、1発の中エアスラッシャー、フェイントを挙げています
  • リーチ:中ローリングソバット・立ち強P・立ち中Pが長く、これらで刺すこともできるとしています
  • 各種フェイント:トリッキーな動きで相手を翻弄できる、と説明しています。フレーム上はそれほど強くない場合もあるが、相手の処理しきれる量(キャパ)を超えたときに崩す力がある、という見方です
  • コンボの運びと入れ替え:運びは悪くなく、入れ替えもあり、画面端では火力も出るとしています
  • 中央でもしゃがみ強P始動は悪くなく、火力面は良いほうだという見方です(すごく高いわけではない、と但し書きあり)
  • 画面端の起き攻め:強いとしています。前方ステップして +5 などを取れるので、フレーム面で非常に恵まれている、と説明しています
  • 各種のセットプレイ系もあり、持続などの面でもかなり恵まれているとしています

2. 短所(4分7秒〜6分20秒)

  • しゃがみ中K:これが弱点だとしています。他のキャラはしゃがみ中Kがキャンセルでき、発生もそこそこで長く、触りに行くパーツとして強いのに対し、ディージェイはしゃがみ中Kを起点に展開を作る立ち回りができず、強いとされるしゃがみ中K → ドライブラッシュが無い、という説明です
  • 中段:ドライブラッシュからの中段は強いが、下段・中段の択から高いコンボへ行く形は無く、生当ての中段も無いとしています
  • SA1 の無敵:SA1 に無敵が無いことを挙げています
    • 技自体は7フレ発生で、パニッシュカウンターならコンボに行け、締めに使える場面もそこそこ多いと評価しつつ、防御面で SA の無敵を使ってやり過ごすことはできない、と説明しています
    • SA に無敵が無いぶん、ドライブゲージと SAゲージの重要度が非常に高いとしています
  • 対空:対空が難しすぎる、と述べています。分かりやすいのはフェイスブレイカーと強ジャックナイフマキシマムだが、前者は前方へのリーチが短く、後者(強ジャックナイフマキシマム)はめくり飛びなどに対して逆に出てしまうことがある、という説明です
    • そのため(ジャンプ攻撃)での迎撃、しゃがみ強Kで遠めの距離を拾う、真上を OD ジョスクールで打ち上げる、などを使い分ける必要があり、どれも難しいとしています。5個ほどの対空を駆使しないと厳しい、という見方です
    • それでもリーチがあるので飛ばせる側にはなりやすく、対空がしっかりできれば横の差し合いも活きる、と補足しています
  • ジャックナイフマキシマムは実際に強いとしています。落とした後の運びも良く、前方ステップ・前方ステップで起き攻めまで付くが、落とすこと自体が難しい、という評価です。OD ジョスクールは打ち上げた後にコンボができ、しゃがみ強K対空もカウンター(ヒット)ならコンボに行けるので、難しいが決まれば強い対空がそろっている、とまとめています

3. どんな人に向くか(7分20秒〜10分)

  • 攻めまくりたい人:行きたいときに暴れられる点を挙げています。技の出が早く、遠い位置からでも一気に攻め込めるのが気に入っているポイントだそうです
    • 他のキャラを触ってみると、ドライブラッシュが遅い・短いキャラは攻めたくても攻められない瞬間があり、もう一度踏ん張ってラインを詰めるなどの一工程が要る。ディージェイは攻めたいときに攻められる、という比較です
  • リーチで対応したい人:立ち強Pのパニッシュカウンター狙い、中ソバットで圧をかける、しゃがみ待ちからドライブラッシュに無敵で返す、といった待ちの動きも強く、弾も強いとしています
  • ゲージで遊びたい人(2キャラ目・3キャラ目の人向け):
    • キャラがもろいので、ドライブゲージと SAゲージの管理を誤るとすぐに詰む、と注意しています
    • ゲージを使わずに戦うのは厳しく、OD エアスラッシャーやドライブラッシュなど Dゲージを使う行動が強いので、その運用を常に考えながら戦う、と説明しています
    • SA も、SA を絡めたコンボやその後の展開が強いので、序盤から吐いてもよいし、残しておくのもあり、としています

4. まとめ

  • 勝っているときは非常に強く見え、負けているときは最弱クラスに見える、というのが投稿者のおおまかなキャラ像です
  • そのもろさをプレイヤー側でどうカバーするかが課題で、弱い部分を隠しつつ工夫して強みを押しつけていくキャラだ、とまとめています

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
ラッシュドライブラッシュ
強ら/強エアスラ強 エアスラッシャー(←溜め→+強P)
中ヤスラ中 エアスラッシャー(←溜め→+中P)
中ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)
大形/大パン立ち強P(ブラストアッパー)
中継立ち中P(フロントフック)
中足しゃがみ中K(グランドスクラッチ)
2台パン/しゃがみ大Pしゃがみ強P(バーストフック)
引き大系フェイスブレイカー(←+強K)
強ジャック/ダックナイフ強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K)
スラしゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)
ODジョスOD ジョスクール(↓↙←+KK)
SH無敵(字幕表記)SA1 グレイテストソバットの無敵のこと。字幕が崩れていますが、直後に「技自体は7フレ発生」と述べており、公式の SA1 の発生7F と一致します
前捨て前方ステップ

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

動画の記述公式データ照合
しゃがみ中Kがキャンセルできないしゃがみ中K:発生8F/持続8-11F/硬直19F/ガード-6F/キャンセル欄は空欄/属性 下✅ 一致(キャンセル不可)
SA1 に無敵がない/技自体は7フレ発生SA1 グレイテストソバット:発生7F/硬直33F/ガード-12F/ダメージ2,000/備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」✅ 発生7F は一致。備考欄に無敵の記載はありません
強ジャックナイフマキシマムは前のリーチが短い強 ジャックナイフマキシマム:発生5F/持続5-33F(5-9, 17-21, 30-33)/ダメージ1,300⚠ 公式フレームデータに攻撃判定のリーチの欄はありません。投稿者の評価です
しゃがみ強K対空はカウンターだとコンボに行けるしゃがみ強K:発生14F/持続14-23F/ヒット D/属性 下/備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」✅ カウンター時に状況が変わることと整合します
中段が無い特殊技の属性:サンライズヒール=上/フェイスブレイカー=上/ニーショット=中(ジャンプ攻撃)/ワニングムーン(ジョスクール派生)=中⚠ 地上の通常技・特殊技に中段属性のものはありません。**ジョスクール派生のワニングムーンは属性「中」**です
前方ステップして +5 とか取れる前方ステップ:全体19F— 公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。投稿者の実測値です
立ち強P・立ち中P・中ソバットのリーチが長い立ち強P:発生9F/立ち中P:発生7F/クイックローリングソバット:発生12F⚠ 公式フレームデータにリーチの欄はありません。投稿者の評価です

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年7月21日公開です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.03.17 update

しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。

2026.08.03 update

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

現在との差:記事が挙げている短所のうち、**しゃがみ中Kがキャンセルできないこと、SA1 に無敵の記載がないことは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートまでに変更されていません。**対空面では、弱ジャックナイフマキシマムの移動量を抑えられるようになり、ワニングムーンに投げ無敵が付いています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=2vvG-WCx4nA
TAKERA CHANNEL(YouTube)/投稿日:2025-07-21