概要
ディージェイ講座の Part2。立ち回りで何を振るかと対空の選択肢を9分3秒でまとめた動画です。チャプターは「ダイジェスト/立ち回りの基本/対空/インパクトの対処/まとめ」です。
内容
- 立ち回りの主軸になる技
- ドライブラッシュからの選択
- ニーショットの使いどころ
- 対空の2択と、そのほかの対空
- OD エアスラッシャーの役割
- ドライブインパクトへの対処
- ジョスクールをどう位置づけるか
具体手順
1. 立ち回りの主軸(0分〜1分50秒)
- 投稿者は、立ち回りの主軸はリーチの長い技だと考えています。始めのうちは強エアスラッシャーが強いとし、2発出て普通の弾はかき消すので、相手が OD・飛び・ドライブインパクトでなければ勝てる、と説明しています
- もう一つは中ローリングソバットで、長いリーチでダウンを取れ、起き攻めも(やや弱めながら)できるとしています
- 変化をつける技として、フレームの軽い立ち中Pを挙げています。強エアスラッシャーや中ソバットはドライブインパクトに飲まれやすいので、それを警戒して立ち中Pを打つ、相手の技の振りに立ち強Pでパニッシュカウンターを取る、下がる相手に中(ソバット)を狙う、ドライブラッシュを刺す、といった選択肢を並べています
- その中でも強エアスラッシャーと中ローリングソバットが強いので、ここから入るとよい、というのが投稿者の考えです
- まずこれらの技を振り、相手が手を出さなくなって迷い始めたところでドライブラッシュする、というキャラだと説明しています
2. ドライブラッシュからは弱Pか中Pか(1分50秒〜2分30秒)
- ラッシュしゃがみ弱Pとラッシュ立ち中Pのどちらにするか最初は迷ったが、リターンを考えてラッシュ立ち中Pに落ち着いた、と述べています
- ラッシュ立ち中Pはフレーム面が良く、ガードされても(有利)、ヒット時の火力も高いとしています
- ラッシュしゃがみ弱Pも十分ありで、発生が早いので相手の技を潰せる機会が多い、と補足しています
- ガードされた後に投げまで行ければ理想で、(相手の)投げ抜けを狩る形もある、そのままガードさせるだけでも強い、としています
3. ニーショット(2分30秒〜3分)
- ニーショットは特殊技で、ジャンプ直後に下+弱Kで出せます。到達が早く持続の長い膝攻撃で、対空が出ない相手には刺さる、と説明しています
4. 立ち回りのイメージ(3分〜3分20秒)
- 強エアスラッシャーと中ソバットを打ち、相手が手を止めたらラッシュ立ち中Pやニーショットで攻めに行く、という流れが最初は分かりやすい、としています
5. 対空は2択(3分20秒〜5分30秒)
- 投稿者は対空を(最初は)2択と捉えています。フェイスブレイカーに統一するか、飛んできそうな場面でしゃがみ待ちの瞬間を作るか、です
- 後者の例として、強エアスラッシャーを打った後などにすぐ後ろ斜め下(=↙)を入れて(溜めて)落とす方法を挙げています
- ジャックナイフマキシマムには対空無敵があり、出さえすれば空中技に必ず勝つので、引きつけて出してもよい、と説明しています
- フェイスブレイカーでも十分あり、としています
- しゃがみ待ちもありだが、今のディージェイはどこかで歩く必要があると考えているので、最初に身につける手癖はフェイスブレイカーでよい、という意見です
- 普段はフェイスブレイカーで入って距離調整をしつつ、立ち中P・中ソバット・強エアスラッシャーを打つ瞬間は斜め下が入っているので、そこで飛ばれたらジャックナイフマキシマムに切り替える、という使い分けができれば理想的だとしています
- キャミィのキャノンストライクのような落としづらい技や、到達の早い空中技には、しゃがみ強Kで落とす程度でよい、としています
6. OD エアスラッシャー(5分30秒〜6分20秒)
- ゲージを使うのでリソースは消費するが、非常に強いと評価しています
- 当たればコンボから起き攻めまで付き、普通の弾を打ち消し、発生もそこそこで、相手の OD(弾)を引きつけて打てば OD弾すらかき消す、と説明しています
- (溜めの)タイミングや発生がやや遅い点から、回転率の高いガイルなどには難しい面があるとしています。そうした相手には、溜めて OD エアスラッシャーで弾をまとめて壊し、起点を作るのも十分あり、という考えです
7. ドライブインパクトへの対処(6分20秒〜7分10秒)
- ディージェイはドライブインパクトに苦しむキャラで、それに泣き始めたらディージェイ使いらしくなった証拠、とまで冗談めかして話しています
- 中ソバットやエアスラッシャーなどはドライブインパクトを返せない、と指摘しています
- 投稿者の考えでは、ドライブインパクトを怖がって技を振らなくなるのがいちばん良くない。来そうだと思ったら、黙るより前のめりに対処したいとしています
- 投稿者が勧めるのは、立ち中Pをしゃがみ弱Pに置き換えることです。キャンセルが利くので、ドライブインパクトが来ても返せる、という理由です
- また立ち中Pは、発生の早い段階ならドライブインパクトを返せるので、中(ソバット)の部分を立ち中Pに置き換える方法も挙げています
8. ジョスクールの位置づけ(7分50秒〜8分50秒)
- ジョスクールは強いと言われ、実際に強いことは認めつつ、振りまくって良いことが起きるタイプの技ではない、と述べています
- 下がるモーションで相手の技をすかして殴る必要がある技なので、ドライブインパクトには負け、ジョスクールの硬直中にドライブラッシュで殴られたり、飛びを通されたりもする、という説明です
- 一応対空にもなるが、上をかなり意識していないと厳しく、普通に飛ばれて殴られる場面が多いとしています
- 振りたくなる気持ちは分かるが立ち回りのベースにはならない、というのが投稿者の考えです。マスター以上で択をある程度理解してから、ジョスクールなどで暴れる回数を増やしてもよい、としています
- 中段・下段で崩すと見せかけても、すべてドライブインパクトで止められてしまう、と説明しています。返す手段はあり、(派生を出さない)・下段(派生)・SA3 などで対応する必要がある、としています
- 相手の前のめりな行動に軒並み飲まれるので、意外と気軽には振れない技で、それなら気軽にドライブラッシュしたほうがよほど強い、という結論です
視聴者コメントで挙がっていた補足
- @腐肉-i7u 氏:溜めが苦手なので、引き強k・スラ・ジャンプ中ptcで落としている、という書き込みです(以降は省略)。(引き強K=フェイスブレイカー、スラ=しゃがみ強K、ジャンプ中Pのターゲットコンボ=フライングパーティー)
- 投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 強玉/強エアスラ | 強 エアスラッシャー(←溜め→+強P) |
| オーディ弾/OD弾 | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| 中そば/中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| 中継 | 立ち中P(フロントフック) |
| 大形/大パン | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| 引き大系/引き大K | フェイスブレイカー(←+強K) |
| スラ | しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー) |
| 2ショット/ニーショット | ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) |
| ジョスクール | ジョスクール(↓↙←+K) |
| コパ/ラッシュ5コパ | しゃがみ弱P(アンダージャブ) |
| 対空無敵(字幕表記) | 公式の記述は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」 |
⚠ 公式表記についての注記:動画では「この技は対空無敵がある」と述べていますが、**公式フレームデータに「対空無敵」という表記はありません。**ジャックナイフマキシマムの公式の備考は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」です。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 強 エアスラッシャー | 発生17F/全体60F/ヒット+3F/ガード-3F/キャンセル SA3ほか/ダメージ1,000/属性 弾 | ✅ |
| 中 エアスラッシャー | 発生17F/全体44F/ヒット0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾 | ✅ |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2/ダメージ1,000/属性 弾 | ✅ 「発生もそこそこ」という説明と整合します |
| クイックローリングソバット | 発生12F/持続12-14F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ 「ダウンを奪える」という説明と一致します |
| 立ち中P | 発生7F/持続7-9F/ヒット+5F/ガード+2F | ✅ |
| 立ち強P | 発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」 | ✅ |
| フェイスブレイカー | 発生7F/持続7-12F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」 | ✅ 対空に使えることと整合します |
| しゃがみ強K | 発生14F/持続14-23F/ヒット D/ガード-11F/属性 下 | ✅ |
| 中 ジャックナイフマキシマム | 発生6F/備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ⚠ 公式の無敵は 1-5F です。「技が出さえすれば空中技には絶対勝つ」は投稿者の説明で、公式データが保証しているのはこの区間だけです |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ⚠ 同上(無敵は 1-9F) |
| ニーショット | 発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/属性 中/Dゲージ増加(ヒット) 2000 | ✅ 「到達が早く持続たっぷり」という説明と一致します |
| ジョスクール | 全体37F/備考「13-24F 専用技へ派生可」 | ✅ 「硬直中に殴られる」という説明と整合します |
| しゃがみ弱P | 発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ 「キャンセルが行ける」という説明と一致します |
| ドライブインパクト(ワイルドビート) | 発生26F/備考「1-27F アーマー判定(2回)」 | ✅ |
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年7月23日公開です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.03.17 update
しゃがみ弱K:動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。
2026.08.03 update
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
現在との差:**強・中・OD エアスラッシャー、クイックローリングソバット、フェイスブレイカー、ニーショット、ジョスクール、中・強ジャックナイフマキシマムは、公式のバトル変更リストで 2026年3月17日・2026年8月3日アップデートのいずれでも変更されていません。**この記事の立ち回りの考え方はそのまま通用します。