概要
この動画は相手側の視点で書かれたディージェイ対策です。ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
ディージェイ対策を63秒にまとめた動画です。タイトルのとおり ver 202502 時点の内容で、「1分スト6キャラ対策シリーズ」の1本です。
内容
- ディージェイの強み
- 溜めコマンドを外させる立ち回り
- SA1 に無敵が無いことを突く
- 中ローリングソバットへのドライブインパクト
- ニーショットへの対空
- ドライブラッシュ対策
具体手順
1. どんなキャラか
- 動画は、ディージェイを、弾と対空が強く、牽制が長く、ドライブラッシュもシミーも強いキャラと紹介し、一見万能だが弱点もある、としています
- しゃがんだまま中足と対空を狙ってくるディージェイは厄介だ、と述べています
2. 溜めを外させる(0分9秒〜0分25秒)
- 中足の届かない外側から殴る、またガイル戦と同じく相手が歩いたのを見てから飛ぶ、という方針を挙げています
- ディージェイは溜めキャラなので、前歩きをすればジャックナイフマキシマムが出せなくなる、という説明です
- 前に歩いているディージェイに弾を撃つと、むきになって強エアスラッシャーを撃ち返してきやすいので、そこがジャンプのポイントだ、としています
3. SA1 に無敵が無い(0分25秒〜0分30秒)
- ディージェイの SA1 には無敵が無いので、バーンアウトさせるとスタンまで確定する状況が他のキャラより多い。その機会は逃さないように、と促しています
4. 中ローリングソバットへのドライブインパクト(0分30秒〜0分38秒)
- 中ローリングソバットを動画は「ディージェイ最強技」と呼び、接近を止める位置に置いてくると説明しています。ディージェイが先端の間合いを保っているなら、タイミングを読んでドライブインパクトを撃つよう勧めています
- しゃがみ中Kからソバット、弾からソバットなど連係にも使われるので、そこでドライブインパクトを撃つ手もある、としています
5. ニーショットへの対空(0分38秒〜0分47秒)
- 接近手段の1つであるニーショットは通常技の対空で落としやすく、無敵対空を出す前に潰されてしまう場合は通常技対空を使うよう勧めています
6. ドライブラッシュ対策(0分47秒〜)
- ラッシュを見てから止めるには、かなりの技術と読みが必要だ、としています
- ラッシュが見えたらパリィでジャストパリィを狙う方法を挙げています
- そうするとディージェイ側はドライブラッシュから投げを狙ってくるようになるので、今度は弱パンチなどで止めやすくなる、という流れです
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K(グランドスクラッチ) |
| 中素バット/中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| ジャックナイフ | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) |
| 強板(字幕表記)/強エアスラッシャー | 強 エアスラッシャー(←溜め→+強P) |
| ショット/ニーショット | ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) |
| 昇龍権対空(字幕表記) | 無敵のある対空技のこと |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| バン(字幕表記)/バーンアウト | バーンアウト |
| ジャックパンチ(字幕表記) | 弱P(立ち弱P/しゃがみ弱P。どちらかは確定できませんでした) |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 動画の記述 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| ディージェイは溜めキャラ/前歩きするとジャックナイフマキシマムが出ない | ジャックナイフマキシマム:↓溜め↑+K/エアスラッシャー:←溜め→+P | ✅ 下方向・後ろ方向の溜めが必要なコマンドであることと一致します |
| SA1 に無敵がない | SA1 グレイテストソバット:発生7F/ガード-12F/ダメージ2,000/備考欄に無敵の記載なし | ✅ 公式フレームデータに無敵の記載はありません |
| 中ローリングソバット | クイックローリングソバット:発生12F/持続12-14F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ |
| しゃがみ中Kからソバットの連係 | しゃがみ中K:発生8F/ガード-6F/キャンセル欄は空欄 | ⚠ 公式データではしゃがみ中Kはキャンセルできません。動画の「しゃがみ中Kからソバット」は**キャンセルではなく連係(つなげて振る)**を指していると読めますが、動画にその説明はありません |
| ニーショットは通常技対空で落としやすい | ニーショット:発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/ダメージ300/属性 中 | ✅ ダメージが小さく、通常技で対処できることと整合します |
| ラッシュは見てから止めるのが難しい | パリィドライブラッシュ:全体55F/備考「暗転10F」「動作9F目から攻撃行動にキャンセル可」 | ✅ |
| ジャストパリィ | ジャストパリィ(打撃):発生1F/硬直1F/備考「硬直終了から5Fの間完全無敵(パリィを継続した場合は無敵にならない)」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」 | ✅ |
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年4月23日公開で、タイトルのとおり ver 202502 時点の内容です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
202506 Ver.
【SA1】グレイテストソバット (↓↘→↓↘→+K):コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。
2026.03.17 update
しゃがみ弱K:動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。
2026.08.03 update
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
現在との差:**SA1 には、この記事の公開後もコンボ中のみヒットする攻撃判定が付いただけで、無敵は付いていません。**クイックローリングソバット・ニーショット・エアスラッシャーは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートまでに変更されていません。