概要
2026年8月3日アップデート(Year4)のディージェイの変更点を、英語音声で1項目ずつ確認していく9分40秒の動画です。
この記事は英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠に書いています。日本語の自動翻訳字幕は使用していません。内容は日本語で要約し、要所には元の英語も併記しています。
内容
- 弱攻撃4種のヒットバック/ガードバック縮小と、画面端の弾ループ
- サンライズヒール(前中K)の不具合修正と、空中ヒット時の地面バウンド
- ワニングムーンへの投げ無敵付与
- 弱ジャックナイフマキシマムの2種類の軌道
- OD ダブルローリングソバットの発生短縮
- OD マシンガンアッパーの +23F ⇒ +52F
具体手順
1. 弱攻撃のヒットバック/ガードバック縮小(0分0秒〜)
- すべての弱攻撃について、ヒット時・ガード時ともにヒットバックが減った、と紹介しています (原文:they made it that all his light attacks has reduced pushback on both hit and block)
- なぜ効くか:
- ディージェイには以前から画面端で弾を使うループがあったが、ヒットバックのせいで、立ち弱P(4F)ではなく立ち弱K(5F)を使う必要があった、と説明しています (原文:you have to use standing light kick and standing light kick is five frames instead of standing jab which is four frames)
- 今はしゃがみ弱K 以外のほぼどの弱攻撃でもこの連係に使え、パッチ前のように立ち弱K を強いられることなく、すべて簡単に繋がる、としています (原文:now you can pretty much use any light attack except crouching light kick for this sequence)
- 立ち弱K のヒットバックも同時に減っており、理由は分からないが助かる、と述べています
- 使い方:ドライブラッシュから立ち弱P を出して相手の目の前に居続けられるので、相手は崩しか投げのどちらを受けるか決めなければならない、という説明です
2. サンライズヒール(前中K)(1分台〜)
- 投稿者は、サンライズヒールは見た目は中段に見えるが中段ではない、と指摘しています (原文:Sunrise heel overhead is not an overhead)
- 不具合修正について:ガード待機判定が攻撃判定より短かった問題が直った、と紹介しています
- 実測では、相手がしゃがんでいると +2、立っていると +1 だったそうです。+2 のときは持続の最終フレームで当たっているので、間合い調整でそれ以上の有利を取ることはできない、としています (原文:it's plus two when he presses crouching and on standing, plus one)
- 空中ヒット時の変更:
- 空中の相手に当てたときの効果が、叩きつけダウンから地面バウンドに変わった、としています
- これを出しているときに相手が飛ぶと、たいてい引っかかる。以前は通常のダウンだったが、今はバウンドになる、という説明です
- ディージェイのどの始動からでも繋げられるとしており、以前に SA キャンセルが可能になった強化があったからこそできる形だ、と説明しています
- 基本的にどの SA にも繋がり、SA3 にも繋がる、としています (原文:it basically connects to all of his supers … And it will connect to his level three)
3. ワニングムーンの投げ無敵(3分台〜)
- スウェーからの中段派生に投げ無敵が付いたが、使い道は分からない、という立場です。そもそもこれを使う人がいないうえ、無敵は(スウェーではなく)戻りの部分に付いている、と指摘しています (原文:the invisibility is on the return not on the sway)
- スウェーで避けている状況なら、相手が投げてきた時点で中段はたいてい確定する、とも述べています。この変更は後で調べて情報を足すかもしれない、としています
4. 弱ジャックナイフマキシマム(3分台〜)
- 弱ジャックナイフマキシマムが空中で軌道を変えられるようになった、と紹介しています (原文:Light jackknife maximum can now be altered in the air)
- 以前はどのボタン(強も含む)を使っても必ず相手を飛び越えていたが、今は同じ側に残れる、という説明です
- これにより、立ち弱P・立ち弱P から相手の前に降りる形や、立ち弱P 3発から前に降りる形ができる、としています
- これは弱攻撃のヒットバック縮小と組み合わさって効く、と説明しています。以前はガードされた状態で弱攻撃を2発までしか出せなかったが、今は3発出せる、という点です
- 後ろを入れておくだけで、前に残るか裏に回るかを選べるようになった、としています
5. OD ダブルローリングソバットの発生短縮(4分台〜)
- 発生が短くなったが、この変更が何を意味するのか正直よく分からない、という立場です
- 唯一分かるのは、この状況だと重ねがかなり深くなることで、2回出すこともできるがゲージの無駄だ、としています
6. OD マシンガンアッパー(5分台〜)
- ヒット時の有利が +23 から +52 に変わった、と紹介しています
- ディージェイの持ち技の中でいちばんダメージが出る必殺技が +52 になった、と強調しています (原文:On the most damaging special in DJ's tool kit … is now plus 52)
- 前シーズンのパッチで立ち強Pからコンボで繋がるようになっており、それはディージェイの中でもいちばん簡単な高ダメージの並びだ、と説明しています
- その後はドライブラッシュも通常のダッシュでも前に出られ、ハードノックダウンなので相手は逃げられない。ダッシュしても有利が残り、スウェーにも投げにも行ける、という説明です
7. まとめ(6分台〜)
- 一見大きな変化には見えないが、弱攻撃3発でヒット確認できるのはこのゲームでは強い道具で、ディージェイはそれを手に入れた、と評価しています (原文:being able to confirm three jabs in this game is a strong tool)
- サンライズヒールは、見せ方にこだわる人にとって使い道が増えた、としています
- OD ダブルローリングソバットの意図は分からないが、このパッチでいちばん得をしたのは(OD マシンガンアッパーの)変更だ、とまとめています
メモ
記事中の英語表記と公式技名の対応
| 動画(英語字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| light attacks / lights | 弱攻撃(立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K) |
| standing jab | 立ち弱P(ジャブ) |
| standing light kick | 立ち弱K(ローキック) |
| crouching light kick | しゃがみ弱K(アンダーウィップ) |
| standing heavy | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| fireballs | エアスラッシャー(←溜め→+P) |
| Sunrise heel | サンライズヒール(→+中K) |
| sway / this way overhead | ジャグリンスウェイからの派生。中段の派生にあたるのは ワニングムーン(ジョスクール中に中K) |
| Light jackknife maximum | 【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K) |
| Overdrive double sobut | OD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK) |
| Overdrive machine gun uppercut | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| super / level three | スーパーアーツ/SA3 サタデーナイト |
| drive rush | ドライブラッシュ |
🚨 **「this way overhead」という呼び方は公式技名に確定できませんでした。**公式の変更リストが「ワニングムーン」に投げ無敵を付与したと書いていること、ワニングムーンの属性が公式で「中」であることから、この項目がワニングムーンを指していると読めますが、動画がそう明言しているわけではありません。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
本文に数値が出てくる技だけを照合します。
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 立ち弱P | 発生4F/ヒット+4F/ガード-1F | ✅ 「立ち弱P なら4F」と一致します |
| 立ち弱K | 発生5F/ヒット+2F/ガード-2F | ✅ 「立ち弱K は5F」と一致します |
| サンライズヒール | 発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA/属性 上/備考「空中ヒット時床バウンド」 | ⚠ ガード時は公式で +1Fです。動画の「しゃがみに当たると +2」は動画内の実測で、公式フレームデータの硬直差(ガード)の列とは別のものです。属性が「上」なので「中段ではない」という説明とは一致します |
| ワニングムーン(ジョスクール中に中K) | 発生25F/ヒット D/ガード+1F/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」 | ✅ 投げ無敵の付与と一致します |
| OD ワニングムーン | 発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/属性 中/備考「10-22F 投げに対して無敵」 | ✅ |
| OD ダブルローリングソバット | 発生17F/持続17-30F/硬直19F/ヒット D/ガード-2F/キャンセル SA2 | ✅ 発生短縮後の値です |
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ✅ 「ハードノックダウンなので逃げられない」という説明と一致します |
| 立ち強P | 発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」 | ✅ |
| SA3 サタデーナイト | 発生9F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」 | ✅ |
同じ内容の動画について
**この動画の英語字幕(自動生成)と、同日に別のチャンネルへ投稿された動画(https://www.youtube.com/watch?v=LYBT_txY_KA)の英語字幕は、当サイトで両方を取得して比べたところ、ほぼ同一の内容でした。**2本を別々の裏付けとして数えないための注記です。
公式の調整履歴との関係
この動画が扱っている項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update(Year4)
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
立ち弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
現在との差:この動画は 2026年8月3日公開で、**この日以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。**内容はそのまま現行バージョンのものです。