概要
2026年8月3日アップデート(Year4)のディージェイの変更点を、1項目ずつ英語で短くまとめた1分21秒の動画です。説明が簡潔で、数値がはっきり示されているのが特徴です。
この記事は英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠に書いています。日本語の自動翻訳字幕は使用していません。内容は日本語で要約し、要所には元の英語も併記しています。
内容
- 弱攻撃4種のヒットバック/ガードバック縮小
- サンライズヒール(前中K)の地面バウンドと SA キャンセル
- 弱ジャックナイフマキシマムの2種類の軌道
- ワニングムーンの投げ無敵
- OD ダブルローリングソバットの発生短縮
- OD マシンガンアッパーのヒット後の硬直
具体手順
1. 弱攻撃4種
- ディージェイの弱通常技4つすべてで、ヒット時・ガード時のヒットバックが減った、と紹介しています。その結果、ヒット確認とタイミング投げ(ティックスロー)が強化される、という説明です (原文:All four of DJ's light normal's have had their pushback lowered on hit and block)
2. サンライズヒール(前中K)
- 空中の相手に →+中K を当てると相手が地面でバウンドするようになり、3種類の SA キャンセルがすべてどの高さでも成立する、としています (原文:all three super cancels work at any height)
3. 弱ジャックナイフマキシマム
- ジャックナイフマキシマムに、後ろを入れたときと入れないときの2種類の軌道ができた、と紹介しています (原文:DJ now has two different arcs with his Jackknife Fame)
- 同じ位置からめくりにする/しないを選べるので非常にいやらしく、相手は対空もしにくくなるはずだ、と評価しています
4. ワニングムーン(スウェーからの中段派生)
- スウェーからの中段派生の最中に投げ無敵が付いた、としています。以前は相手の投げ抜けで割り込まれていたのだろう、という推測も添えています
5. OD ダブルローリングソバット
- OD ダブルローリングソバットが2フレーム速くなった、と紹介しています (原文:EX sobat is two frames faster)
- 新しいコンボができるかと考えたが、中攻撃からはもともと全部繋がっており、弱攻撃から繋げるにはまだ遅い、としています
- パッチノートはこの変更の意図に触れていない、と指摘しています。どこかの空中コンボ(ジャグル)で効くのか、あるいはカウンターヒットで繋がるようになった立ち回りの立ち弱Kの後に仕込むためかもしれない、と推測しています
6. OD マシンガンアッパー
- OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直が劇的に早く終わるようになった、と紹介しています
- その結果、前方ステップ2回の後でも +14 のままだ、としています (原文:DJ is still plus 14 after two forward dashes)
7. まとめ
- 弱ジャックナイフマキシマムの変更はとても良いと思うが、それ以外に強く印象に残るものは無い、少なくともすべて強化ではある、とまとめています
視聴者コメント
投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。英語の書き込みを日本語で要約しています。
- @yasniellopez9690 氏:OD ダブルローリングソバットの変更は、立ち強Kパニッシュカウンターから単発で出す場合に効く。OD のスウェーのジャグルにも影響する。画面端なら OD ダブルローリングソバットを2回はさんで SA1 に繋げられる。ジャグルで OD ダブルローリングソバット→クイックローリングソバット→SA1、OD ダブルローリングソバット→ダブルローリングソバット も通る、という書き込みです
- @Spabobin 氏:OD ダブルローリングソバットが速くなったので、しゃがみ中P からかなりヒット確認できるようになった。しゃがみ中P はキャンセル受付が長いが、遅いキャンセルが成立するほどのヒットストップは無い、という書き込みです
- @shieldlesscap6124 氏:弱攻撃のヒットバックが減ったことで、ガードされた状態で弱攻撃3発を出せる場面が増え、弱ジャックナイフマキシマムをより多くの連係に混ぜられるようになった。一方で、ヒットバックが減ったせいで、ある連係の後のクイックローリングソバットが安全ではなくなった(それでも全体としては価値がある、とも)、という書き込みです
- @JemmaHaato 氏:弱攻撃の変更の小さな問題として、ガード時にクイックローリングソバットが以前ほど離れないので、確定反撃を取れるキャラが出た/以前より取りやすくなった、という指摘です
- @PressureCooker69 氏:→+中K で相手のジャンプを引っかけたら、補正のかからない SA3 に繋げられる、という書き込みです
- @Ai_Reborn 氏:OD マシンガンアッパー(214PP)から、ダッシュ2回のフレーム消費で +19 を取れた、という書き込みです
- 🚨 この「+19」は、動画内で述べられている「前方ステップ2回で +14」とは違う数値です。コメント欄の書き込みであり、どういう状況での数値かは確定できませんでした。
メモ
記事中の英語表記と公式技名の対応
| 動画・コメントでの表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| light normals / lights | 弱攻撃(立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K) |
| light kick | 立ち弱K(ローキック) |
| 2MP | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 5hk | 立ち強K(マキシマムキック) |
| towards medium kick / 6MK | サンライズヒール(→+中K) |
| Jackknife Maximum / light up kick | 【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K) |
| overhead follow-up from sway | ワニングムーン(ジョスクール中に中K) |
| EX sobat / OD sobat | OD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK) |
| M sobat | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| H sobat | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) |
| EX machine gun upper / 214PP | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| level 3 | SA3 サタデーナイト |
| forward dashes | 前方ステップ |
| tick throws | 打撃を当ててから投げに行く崩し |
🚨 「overhead follow-up from sway」という呼び方は公式技名に確定できませんでした。公式の変更リストがワニングムーンに投げ無敵を付与したと書いていること、ワニングムーンの属性が公式で「中」であることからワニングムーンを指していると読めますが、動画がそう明言しているわけではありません。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
本文に数値・性能が出てくる技だけを照合します。
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| サンライズヒール | 発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA/備考「空中ヒット時床バウンド」 | ✅ 「3種類すべての SA キャンセルがどの高さでも成立する」という説明と、キャンセル欄が SA であることは整合します |
| OD ダブルローリングソバット | 発生17F/持続17-30F/ヒット D/ガード-2F/始動補正20%・コンボ補正20%/キャンセル SA2 | ✅ 「2フレーム早くなった」(19F ⇒ 17F)と一致します |
| クイックローリングソバット | 発生12F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ ガード -6F なので、押し込まれれば確定反撃を取られる、というコメントの内容と整合します |
| ダブルローリングソバット | 発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1,400/始動補正25%/キャンセル SA3 | — |
| 立ち弱K | 発生5F/ヒット+2F/ガード-2F | — |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| 立ち強K | 発生12F/持続12-14F/硬直※22F/ヒット+1F/ガード-5F/備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」 | ✅ パニッシュカウンター時 +18F なので、単発から発生17F の技が繋がる並びが成立します |
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ✅ |
| ワニングムーン | 発生25F/ガード+1F/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」 | ✅ |
| 前方ステップ | 全体19F | ✅ +52F の状況から前方ステップを2回はさむと 52 − 19 × 2 = 14 となり、動画の「前方ステップ2回のあとでも +14」と一致します |
| SA3 サタデーナイト | 発生9F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」「※即時補正10%(※必殺技キャンセル時のみ適用)」 | ✅ |
「パッチノートが触れていない」という発言について
動画では OD ダブルローリングソバットについて「パッチノートはこれについて触れてさえいない」と述べられていますが、公式のバトル変更リストには項目があります。
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
一方で、**公式がこのアップデートのディージェイについて書いた調整方針の文では、サンライズヒール・【弱】ジャックナイフマキシマム・【OD】マシンガンアッパーの3つだけが取り上げられており、OD ダブルローリングソバットには触れていません。**動画の発言はこの方針文を指していると読めますが、動画がそう明言しているわけではありません。
公式の調整履歴との関係
この動画が扱っている項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update(Year4)
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
立ち弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
現在との差:この動画は 2026年8月7日公開で、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。