概要
2026年8月3日アップデート(Year4)当日に、視聴者とやり取りしながらディージェイの変更点を1時間45分かけて研究した配信のアーカイブです。
トレーニングモードでの検証と、視聴者から出たアイデアの試し打ちが中心で、最後にカジュアルマッチで実戦投入するという流れになっています。
内容
- OD マシンガンアッパー後の動き出しと置き攻め
- 小技3発とジャストパリィ対策
- サンライズヒール(前中K)の圧
- 弱ジャックナイフマキシマムの表裏
- OD ダブルローリングソバットの仕込み
- ワニングムーンの投げ無敵と投げキャラ対策
- OD エアスラッシャーからのコンボ
- 前投げ後のセットプレイ
具体手順
1. OD マシンガンアッパー後(0分41秒〜、47分〜、1時間22分〜)
- 配信者は、OD マシンガンアッパーの後にすぐ動けるようになった点を面白いと評価しています
- 視聴者のコメント:OD マシンガンアッパーの後、14フレーム後ろ歩きすると一般的なキャラに対して投げ間合いの外に出られるので、ステップ・ステップ・後ろ下がりはノーゲージで使える選択肢だ、という意見が出ています
- 通常(受け身)だと 42 になるので、そのまま詐欺飛びになる、と話しています。(画面端の)エアスラッシャーに行くときは詐欺飛びまで意識する、としています
- 🚨 「42」が何のフレームを指すかは動画から確定できませんでした。
- OD マシンガンアッパーが固定ダウンかどうかを確かめ、後ろ(受け身)が取れることを確認しています
- OD マシンガンアッパー → マキシマムストライク最速重ねで 6600、としています
- OD マシンガンアッパーに繋ぐには立ち強Pを当てる必要があるので、ラッシュ立ち中P → 立ち強P などの形にしないと難しいだろう、と説明しています
- しゃがみ強P始動との比較:
- しゃがみ強P始動の 3410 は置き攻めが付かない。それなら難しいことをしなくても、こちらのほうがプラスで置き攻めが大きく付くので良い、という比較です
- ラッシュ立ち中P → 立ち強P → OD マシンガンアッパーが良さそうだ、としています
- ラッシュしゃがみ中Pはプラス9を取れるが、発生9Fの立ち強Pには繋がらない、という検証結果を述べています
2. 小技3発(1分47秒〜、17分〜)
- ジャンプ攻撃からも小技を3回刻めるようになった、と話しています
- 基本は立ち弱Pから入り、2発目・3発目にしゃがみ弱Kを入れられる点を挙げています。ジャストパリィされにくくなり、当たっているときは全部立ち弱Pでもよく、2発止めでもよいが、3発打つほうが少し良い、という説明です
- 現時点でかなり正解に近いと考えているルートとして、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱P・立ち弱P(SA を使って 4000)を挙げています
- ガード(硬直差)はマイナス2なので問題ない、としています
- 小技を2回、しかも下段を2回挟める点が強く、これで後ろ下がりをある程度(潰せる)、という見方です
- ディージェイが近づいたとき、相手は後ろ入れっぱなしで下がっていることが多い、と補足しています
3. サンライズヒール(前中K)(2分32秒〜)
- 強くなって便利になった部分が増え、特に前中Kが大きく良くなった、と評価しています
- 前中Kで後ろ下がりをされにくくなり、触れる場面が増えた。ガードされてもプラスなので、そのまま少し圧をかけられる、という説明です
- その後はしゃがみ弱Pを打っても様子を見てもよく、パリィが(取られにくい)ので、プラスを取ったら前中Kで触りに行く形はかなり強い、という見方です
- 中ソバットも相変わらず強いので、中ソバットが強い間合いを保つために前中Kも見せておき、相手が嫌がったら様子見から投げ・立ち弱P・しゃがみ弱Kで崩す、という組み立てを話しています
4. 弱ジャックナイフマキシマム(3分57秒〜、29分〜、1時間0分〜)
- 基本はこの1つの動きから、早めにニーショットで降りる、遅らせて強攻撃などで降りる、何も入れずに裏へ回る、の選択肢がある、と説明しています
- この距離からめくれるのが強い、という評価です
- 裏に回るときに相手の攻撃をくぐりやすく、表でもくぐれてしまう、と検証しています
- 対空は表でも裏でも普通に落ちる、と確認しています
- 小技1発の後だと相手を飛び越えてしまうので、その場合はめくりしかなく、2発の後なら表もある、という整理です
- このジャックナイフから(ニーショットで)降りたときの有利は、身長が高いキャラでプラス4、一般的なキャラでプラス5程度ではないか、としています
- 昇龍拳を釣る使い方:
- ジャンプ中Kが当たる距離がかなり長い、としています
- 地上すれすれで(ジャンプ)中Kを出すと、相手が昇龍(拳)を出しても食らわないことがある、という検証です
- 少し頑張れば見分けられそうだと感じている一方、見分けられる相手に通用するかは不明だ、と述べています
5. OD ダブルローリングソバット(12分〜13分、19分〜)
- 立ち弱Pからはカウンター時でないと繋がらないので、普段はしゃがみ中Pでヒット確認して出すほうがよい、という検証結果です
- OD ダブルローリングソバットも、基本はしゃがみ中Pに仕込めばよい、としています
- ラッシュ止めなどで立ち(弱攻撃)系を使う人は、そこに OD ダブルローリングソバットを仕込んでおく、という使い方も挙げています
- しゃがみ中P → OD ダブルローリングソバットは連続ガードになるので使える、としています
- ジュリの(弾を)見てから OD ダブルローリングソバットを出して SA2 に行ける可能性がある、と話しています
6. ワニングムーンの投げ無敵(38分〜、43分〜、45分〜)
- 30% であることに触れつつ、投げ無敵が付いたことを確認しています
- 以前は密着しすぎて投げられていたが、前投げの後からでも行けるのではないか、と試し、行けることを確認しています
- ザンギエフ対策として:
- ザンギエフはスクリューがあるので技を重ねてくる。スクリューでジャックナイフを狩られる場面でも、ワニングムーンには投げ無敵がある、という説明です
- もちろんしゃがみ弱Kには負け、しゃがみ中Pにも負けるだろう、としています
- スクリューかしゃがみ弱Kで暴れてくる(相手に)向けた選択肢だ、という位置づけです
- SA3 にも行けるはずで、安全か(どうか)は別として投げには勝てる、と話しています
- ノーマルのワニングムーンは、ガードさせてプラス1を取れるところが良い、と評価しています
7. OD エアスラッシャーからのコンボ(59分〜1時間1分)
- 視聴者のコメント:OD エアスラッシャー → 前方ステップ → 前中K → SA2 がよく運ぶのでは、という提案が出ています
- 実際に試し、OD エアスラッシャー → 前方ステップ → 前中K はかなり運び、良さそうだと評価しています
- ダメージは 3312 と表示されています
- SA2 に行くならラッシュを使わず、前方ステップ → 前中K → SA2 のほうが良く、ダメージもおそらく高い、という見方です
- この距離だと入らないかもしれない、とも話しています
8. 前投げ後のセットプレイ(1時間36分〜1時間42分)
- 画面端などで、前中Kから OD ジョスクールが繋がっていた、と気づいています
- 前投げ → 前方ステップ → 前中K を OD ジョスクールで拾える、という内容です
- 再現もでき、確実性があると確認しています
- このデータはすぐには使わないが、今後誰かがセットプレイを開発してくれるだろう、と話しています
- 🚨 1時間41分あたりでフレーム計算の話が出ますが、自動生成字幕が崩れており、数値と手順の対応が確定できませんでした。推測で補っていません。
9. その他
- ジャンプキャンセルができなくなった、と述べています。以前はジャックナイフに OD エアスラッシャーを仕込んでジャンプキャンセル OD エアスラッシャーなどができたが、それができなくなっている、という説明です
- OD ジャグリンステップで相手の裏に回るのもありで、ガードさせてから裏回りでマイナス2程度、と話しています
- ジャグリンステップでの裏抜けはありだと思う、と述べています
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 配信(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| コパン/タチコパン | 立ち弱P(ジャブ) |
| しゃがコパ | しゃがみ弱P(アンダージャブ) |
| 壊し/小足 | しゃがみ弱K(アンダーウィップ) |
| しゃがみ中パン | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 大パン/立ちパン | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| しゃがみ大パン | しゃがみ強P(バーストフック) |
| 前中継/毎中系(音声認識の崩れ) | サンライズヒール(→+中K) |
| 2ショット | ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) |
| ジャクジャック/弱ジャック | 【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K) |
| 中そば/中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| オディソバット/オーディサバ | OD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK) |
| ODマシンガン/オーディマシンガン | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| オーディアスラ/ODエアスラ | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| オーディス/ODジョス | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
| ワニング/ワリングムーン | ワニングムーン(ジョスクール中に中K) |
| マキシマムストライク | マキシマムストライク(ジョスクール中に強K) |
| オーディジグリン/ジャグリンステップ | ジャグリンステップ(ジョスクール中に→+P)/OD ジャグリンステップ |
| スクリュー | ザンギエフのスクリューパイルドライバー(ディージェイの技ではありません) |
| 前捨て/ステ捨て | 前方ステップ |
| SAさん | SA3 サタデーナイト(自動生成字幕が「SAさん」と崩れています) |
| レガ | 連続ガード(自動生成字幕が「レガ」と崩れていますが、公式技名ではありません) |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
本文に数値・性能が出てくる技だけを照合します。
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 立ち弱P | 発生4F/ヒット+4F/ガード-1F | ⚠ 本文の「ガードマイナス2なので全然いいでしょ」は連係の最後がしゃがみ弱K(ガード-2F)だった場合の値と一致します。立ち弱P 単体では -1F です |
| しゃがみ弱K | 発生5F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 下 | ✅ |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| サンライズヒール | 発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA | ✅ 「ガードされてもプラス」という説明と一致します |
| クイックローリングソバット | 発生12F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ |
| OD ダブルローリングソバット | 発生17F/ヒット D/ガード-2F/始動補正20%・コンボ補正20%/キャンセル SA2/備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」 | ✅ 「OD ダブルローリングソバットで SA2 に行ける」という説明と一致します |
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ⚠ 公式の備考は「ハードノックダウン」です。本文の「固定ダウンではない/後ろ(受け身)できます」は動画内の実測であり、公式フレームデータにはダウンの種類以上の記載はありません |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2 | ✅ |
| ワニングムーン | 発生25F/ヒット D/ガード+1F/始動補正30%/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」 | ✅ 「ガードさせてプラス1」「30%」「投げ無敵がついた」のすべてと一致します |
| マキシマムストライク | 発生15F/ヒット D/ガード-10F/ダメージ1,000/キャンセル SA3 | ✅ |
| ジャグリンステップ | 全体27F/備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」 | ✅ |
| OD ジャグリンステップ | 全体22F/備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」「16-17F ジャグリンスウェイへ派生可」 | ✅ |
| ニーショット | 発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/属性 中/ダメージ300 | ✅ |
| 立ち強P | 発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」 | ✅ 「発生9Fなのに繋がらない」という説明の前提と一致します |
| 前方ステップ | 全体19F | — |
| SA2 サンライズフェスティバル | 系統(ライト=弱P始動/マーベラス=中P始動/マキシマム=強P始動)と段数で 31項目に分かれています | ⚠ 配信では「SA2」としか言っておらず、どの系統かは特定できませんでした。情報源の書き方のまま残しています |
ダメージの数値について:本文の「6600」「3410」「3312」「4000」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。
公式の調整履歴との関係
この配信の内容が直接影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update(Year4)
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
「ジャンプキャンセルができなくなった」という発言について:公式のバトル変更リストに、**ジャンプキャンセルに関する項目はディージェイには存在しません。**配信内の実測として扱っています。
現在との差:この配信は 2026年8月3日のもので、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。