⚠ この記事は 2023年9月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ケンでマスターランクに到達した筆者の振り返り記事です。役立ったコンボとして、ドライブインパクトの壁やられから始動してOD昇龍拳で締め、紫電カカト落としを持続重ねする1本を挙げています。
あわせて、自分の手癖の反省(しゃがみ中Kからの波動拳)と、SA1 龍尾烈脚の評価が書かれています。
内容
- 手癖の反省(しゃがみ中K > 波動拳)
- 壁やられ始動のコンボとセットプレイ
- しゃがみ中Kドライブラッシュについて
- SA1 龍尾烈脚の評価
- 3キャラのマスター到達難易度の比較
具体手順
1. セットプレイ(記事が挙げている1本)
ドライブインパクト(壁やられ)→ 立ち強P > 強迅雷脚 > 閃火脚(強K派生)> OD昇龍拳
→(起き攻め)紫電カカト落とし(奮迅脚中に)→ コパTCからのコンボ
- OD昇龍拳で締めたあと、起き攻めで紫電カカト落としをすると、ヒット時に持続重ねになってコパTCが繋がる。
- ⚠ 筆者は、ダブルアップ狙いのこのセットプレイがとても役に立ったと振り返っている。ガードされた記憶はほとんど無く、ほぼ誰にでも当たったと書いている。
🚨 「コパTC」は公式技名に確定できませんでした。「コパ=しゃがみ弱P」「TC=ターゲットコンボ」と読めますが、ケンのターゲットコンボは顎撥二連(中P強P)と閃光連脚(中K中K強K)の2つで、しゃがみ弱Pから直接どちらへ繋ぐのかは記事に書かれていません。 記事の表記のまま残しています。
2. 手癖の反省(しゃがみ中K > 波動拳)
- ⚠ 筆者は、牽制ではしゃがみ中Kにドライブラッシュを仕込んでいた一方、近距離で攻撃を当てた場面ではほとんど しゃがみ中K > 波動拳 を出していたと振り返る。しゃがみ中Kをガードされたところにドライブインパクトを合わせられれば、当然食らってしまう、という反省。
- マスターになったあとトレーニングモードで試した結果:波動拳を中・強にすれば連続ガードになるので、まだそちらのほうが良かったかもしれないが、その分不利フレームが大きくなるので、それはそれで危ういかもしれない、と書いている。
- ⚠ 結論として筆者は、この場面は しゃがみ中K > 迅雷脚 にするべきだとしている。
3. しゃがみ中Kドライブラッシュについて
- 筆者はケンを、しゃがみ中Kドライブラッシュが非常に強いキャラだと評価している。理由は、運ぶ距離が大きいこと、画面端を背負っているときは位置の入れ替えにも使えること、ガードされてもしゃがみ弱Pから投げか投げシケ狩りを狙いに行けること。
- さらに、しゃがみ中Kを当てて画面端まで運んでしまえば勝てるのがケンだ、とも書いている(ただしマスター到達までの範囲の話、と筆者が断っている)。
4. SA1 龍尾烈脚の評価(記事の記述)
- 筆者はSA1 龍尾烈脚を、非常に恵まれたSA1だと評価している。挙げている理由は、対空にも使えること、真空竜巻コマンドで出るため相手のドライブラッシュと飛びの両方に備えながら「見」ができること、バーンアウト中にも強さを発揮すること。
- ⚠ 反対に真空波動コマンドだった場合は、コマンドを仕込んでいる間にガードができないので同じようにはいかない、と説明している。
5. 立ち回りの反省(記事の記述)
- 筆者は、しゃがみ中K > 波動拳 が手癖になっていたせいで、立ち回りで迅雷脚をほとんど使わず、龍尾脚も存在を忘れがちで出す回数が少なかったと振り返っている。
- 今後の課題として、迅雷脚や龍尾脚を「思い出したから出す」のではなく、状況を感覚で判断してすぐ出せるようになれば、相手の意識をあちこちに散らせてもっと強くなるだろう、と書いている。
6. マスター到達難易度の比較(記事の記述)
リリー > ケン >>>> ジェイミー(左ほど楽だったという並び)
- 筆者は、ケンを使っている間はキャラ相性のようなものをほぼまったく感じなかったとし、それゆえ最強キャラなのだろう、とも添えている。
- コンボ練習の量はそれなりに要るが、コンボ自体がとても楽しく練習のしがいがあるので、トレーニングモードで練習を重ねるのが楽しいキャラだ、というのが筆者の評価。
- ⚠ 奮迅脚のキャンセルをミスして負けることもあったが、そこも練習で伸ばせる部分だと筆者は捉えている。
メモ
記事の略称 → 公式技名
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K(くるぶしキック) |
| 強P | 立ち強P(正拳突き) |
| 強迅雷強K派生 | 強 迅雷脚 > 閃火脚(迅雷脚中に・→+強K) |
| OD昇竜 | OD 昇龍拳 ※公式表記は「龍」 |
| 奮迅紫電カカト落とし | 紫電カカト落とし(奮迅脚中に)(公式コマンド 中K) |
| コパTC | 公式技名に確定できませんでした(上記のとおり) |
| 壁ドン | 壁やられ |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト(焔撃ち) |
| 連ガ | 連続ガード |
| トレモ | トレーニングモード |
| 真空竜巻コマンド | SA1 龍尾烈脚のコマンド ↓↙←↓↙←+K |
| 真空波動 | ↓↘→↓↘→+P 系のコマンド(ケンのSA3 神龍烈破がこの形) |
| ケン運送 | 運びコンボで相手を画面端まで運ぶことの通称(記事内の用法) |
| 投げシケ狩り | 投げ抜け入力が空振りしたところを狩ること(記事内の用法) |
| DJ | ディージェイ |
公式フレームデータとの照合
| 記事の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|---|---|
| 紫電カカト落としが持続重ねになる | 紫電カカト落とし(奮迅脚中に)発生18F/持続18-20F/硬直20F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 中/ダメージ1000/キャンセル SA3、備考「SA3キャンセル対応」 | ✅ 持続が3F(18-20F)あるので持続重ねが成立します |
| 立ち強P > 強迅雷脚 > 閃火脚 | 立ち強P キャンセル C/発生10F/ガード-2F、強 迅雷脚 の備考「34-41F 閃火脚に派生可」、閃火脚 発生10F/ガード-3F(備考「しゃがみ状態の相手に当たらない」) | ✅ 整合 |
| OD昇龍拳で締める | OD 昇龍拳 発生6F/持続6-39F/硬直35+着地後15F/ガード-40F/ダメージ1600、備考「1-10F 完全無敵」 | — |
| SA1 龍尾烈脚が対空にも使える | SA1 龍尾烈脚 発生7F/持続7-9F/硬直41F/ガード-24F/ダメージ2000、備考「1-9F 打撃・投げに対して無敵」「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」 | ⚠ 公式に「対空に使える」という記載はありません(無敵は打撃・投げに対してのもので、飛び道具は対象外) |
| SA1のコマンドが「真空竜巻」 | SA1 龍尾烈脚 の公式コマンドは ↓↙←↓↙←+K | ✅ 一致 |
| しゃがみ中K > 中・強波動拳は連続ガード | しゃがみ中K ガード-6F/キャンセル C、中 波動拳 発生14F/ガード-9F、強 波動拳 発生12F/ガード-11F | ⚠ 連続ガードの成否は公式に記載がありません。記事側の検証結果です |
| しゃがみ中K > 弱波動拳はドライブインパクトを合わせられる | 弱 波動拳 発生16F/全体49F/ガード-7F | ✅ 整合(弱がいちばん発生が遅い) |
公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2023年9月21日より後の変更)
| 日付 | 技 | 公式の変更内容(原文) |
|---|---|---|
| 2023年9月27日 | 共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量 | 「以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。■紫電カカト落とし(KK>中K) 1250⇒2500 ■【通常/OD】風鎌蹴り 1500⇒3000 ■【通常/OD】轟雷落とし 1250⇒2500」 |
| 202405 Ver. | しゃがみ中K | 「空中きりもみやられにヒットするように、攻撃判定をわずかに上方向に拡大しました。」 |
| 202405 Ver. | 【強】迅雷脚 | 「①11-27Fの体部分の前方へのやられ判定を縮小しました。②攻撃判定を前方に拡大しました。③ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。④ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-4000に変更しました。⑤ガード待機判定の発生を18F⇒13Fに変更しました。」 |
| 202405 Ver. | 【通常/OD】閃火脚 | 「攻撃発生前の前進距離を増加しました。」 |
| 202405 Ver. | 【SA1】龍尾烈脚 | 「動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。」 |
| 2024年12月2日 | 【OD】昇龍拳 | 「ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。」 |
| 2024年12月2日 | 【SA1】龍尾烈脚 | 「①ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。②ヒット時のダウンタイムを減らしました。」 |
| 2026年3月17日 | 【OD】閃火脚 | 「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」 |
- 🚨 記事のセットプレイは「OD昇龍拳で締めた後の起き攻め」を前提にしています。 2024年12月2日に「OD昇龍拳のヒット時の吹き飛び時間を減らしました」という変更が入っているため、締めた後の距離・タイミングが当時と変わっている可能性があります。トレーニングモードで再確認してください。
- ⚠ SA1 龍尾烈脚は 202405 Ver. で「1F目の完全無敵」が打撃・投げ無敵に修正されています。 記事が書いている「相手のドライブラッシュと飛びに対応しつつ『見』できる」という運用は、当時(完全無敵だった頃)の感触です。
- **記事のページ上の日付表示は「投稿日:2023年9月21日」**です(ld+json はありませんでした)。