⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリー配信初日に公開された「テリーの15のポイント」という英語の動画のうち、コンボに関わる項目をまとめた記事です(立ち回り・起き攻めは別記事にしています)。
記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠に書き起こしています。
内容
- しゃがみ中P からドライブラッシュ
- ドライブラッシュ弱P からしゃがみ強P
- バスターウルフを2回つなげる(ダブルバスターウルフ)
- パニッシュカウンターのドライブラッシュ しゃがみ強P
- ドライブラッシュ中段
- SA2 をツインゲイザーで止めて追撃する
具体手順
1. しゃがみ中P からドライブラッシュ(動画の11番目)
- しゃがみ中P はリーチと持続に恵まれているので、そこからドライブラッシュをかける場面が多くなる、というのが動画の説明です。
- ヒットしていれば強Pまでコンボにできるとし、どのキャラクターのドライブラッシュでもできることではない点をテリーの長所に挙げています。
- 立ち強P にも、しゃがみ強P にも繋げられるとしています。
- 強Pを 強 バーンナックル にキャンセルするとき、通常は2段目ではキャンセルできず1段目で入れる必要があるが、ドライブラッシュ後なら2段目からキャンセルできる、と説明しています。ヒット確認の時間を長く取りたい場合の方法として紹介しています。
- ⚠ 英語の自動生成字幕が「crouching Fierce punch」「heavy Blitz」となっており、**どの技を指すかを確定できません。**公式フレームデータで2段技なのは 立ち強P (ボディ)です。推測で補っていません。
2. ドライブラッシュ弱P からしゃがみ強P(動画の10番目)
- CPU の動きを見て覚えた連係として、ドライブラッシュ弱P から しゃがみ強P へのつなぎを紹介しています。
- 注意点として、ドライブラッシュ弱P を しゃがみ強P にキャンセルで出そうとしてもつながらず、ドライブゲージ3本を失うだけになるとしています。
- 使いどころとして:
- 相手が油断しているところに通せば、一気に +8 の状況を作れる。
- 飛び道具をジャストパリィした後、前方ステップから弱P を当てれば、しゃがみ強P までコンボになる。
- その先は 強P バーンナックル と中K のパワーチャージのどちらにも行けて、さらに SA まで伸ばせるとしています。
3. ダブルバスターウルフ(動画の9番目)
しゃがみ中K > しゃがみ強K(ターゲットコンボ) > SA1 バスターウルフ > SA1 バスターウルフ
- ターゲットコンボが当たると相手が吹き飛んで長く浮いたままになるため、そこでバスターウルフを連打すると、1回目に続いて2回目もヒットする、という仕組みの説明です。
- 始動は通常技だけで、SA ゲージ2本を使って 3100 ダメージとしています。
- 意図された仕様かどうかは分からず、修正される可能性があるとも付け加えています。
4. パニッシュカウンターのドライブラッシュ しゃがみ強P(動画の7番目)
- しゃがみ強P からラウンドウェイブは通常つながらず、ドライブラッシュを挟んでもつながらない。つながるのはパニッシュカウンターのドライブラッシュ しゃがみ強P のときに限られる、と説明しています。
- 相手の空振り(昇龍タイプの技の空振りを含む)にドライブラッシュで差し込む場面でよく起きる状況だとしています。
- 重要なのはその後だとして、
- このパニッシュカウンターのコンボは +8 で終わるため、続けてもう一度 しゃがみ強P を入れられる。
- そこから OD パワーウェイブ、さらに 立ち中P 始動のコンボへ続けられる。
- SA ゲージを使わずに 4400 ダメージ。ドライブゲージの消費は多いが、毎回体力の44%を奪える計算になる。
- SA1・SA2・SA3 のいずれにもつなげられる、と述べています。
5. ドライブラッシュ中段(動画の6番目)
- ドライブラッシュからの中段は発生が速く、ヒットすると +6 になるので、タイミングが合えば しゃがみ中P まで必ずコンボになる、と説明しています。
- ⚠ **中段がどの技かは動画で明示されていません。**公式フレームデータで、テリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのは ハンマーパンチ だけですが、断定していません。
6. SA2 をツインゲイザーで止めて追撃する(動画の5番目)
- SA2 を最後まで出すとダメージは大きい反面、SA ゲージを3本とも使い切り、ドライブゲージもあまり残らない点を挙げています。
- 相手の体力が少ないと分かっている場面のために、ツインゲイザーの外からコンボを続ける方法を紹介しています。
- ツインゲイザーを当てたところで前方ステップし、しゃがみ中P などにつないでコンボを運ぶ。
- こうすると SA ゲージの3本目を次のラウンドへ持ち越せるので、次のラウンドでもう一度 SA2、ラウンドの長さによっては SA3 を撃てる、としています。
元動画・記事
- 15 Tips for Terry Bogard in Street Fighter 6!!! — Singh Reviewing Things(2024-09-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=xAXUmO1gn9g
メモ
英語の呼び方と公式技名の対応
| 動画の英語表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| Crouch medium punch | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| Crouch Fierce / Crouch heavy punch | しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| standing Fierce punch | 立ち強P (ボディ) |
| Crouch medium kick > Crouch roundhouse / Crouch hard kick | しゃがみ中K (ヒールキック) > しゃがみ強K (スライドキック)。公式のコマンド表では ファイヤーキック が ↓+中K↓+強K と表示されています |
| Buster wolf | SA1 バスターウルフ |
| twin geyser | SA2 ツインゲイザー |
| round wave | ラウンドウェイブ |
| OD Power Wave | OD パワーウェイブ |
| burn knuckle | バーンナックル |
| power charge | パワーチャージ |
| drive rush | ドライブラッシュ |
| perfect parry | ジャストパリィ |
| jab | 弱P |
| Drive Rush Overhead | ドライブラッシュからの中段(技名は動画で明示されていません) |
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 | |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | 1 | -4 | 800 | 強制立ち効果 |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 | |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 | 属性は「下」 |
| しゃがみ強K (スライドキック) | 10 | D | -11 | 900 | 属性は「下」・パニッシュカウンター時ハードノックダウン |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26 | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵・最低保障ダメージ30% |
| SA2 ツインゲイザー | 22 | D | ー | 1100 | ヒット時のみ 38-42F までトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 | |
| OD パワーウェイブ | 15 | 2 | -2 | 800 | |
| ハンマーパンチ | 22 | 2 | -3 | 800 | 属性は「中」 |
- 公式のフレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- ✅ 動画の「ツインゲイザーの外からコンボを続けられる」は、公式の SA2 ツインゲイザー の備考に「ヒット時のみトリプルゲイザーに派生可能」とあり、派生させない選択ができることと整合します。
- ✅ 動画の「SA1 を2回入れて 3100」は、公式の SA1 バスターウルフのダメージ 2000 と「最低保障ダメージ30%」から、2発目が補正を受けることと矛盾しません。
- ⚠ 動画の「パニッシュカウンターのコンボが +8 で終わる」「ドライブラッシュ中段が +6」は、その連係の中での値です。公式フレームデータの単体の値とは比べられません。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、しゃがみ強K の調整として次の記載があります。
①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K) の調整として次の記載があります。
初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。
この動画(2024年9月24日)の「バスターウルフを2回つなげる」は、この調整より前の情報です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP) の調整として次の記載があります。
ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。