⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
プロゲーマー ACQUA さんによる「テリー対策」の動画のうち、バーンナックルへのリスクの負わせ方・パワーウェイブへの対処・テリーがよくやってくる連係への対応をまとめた記事です(確定反撃と通常技の有利不利は別記事にしています)。
テリーを使う側から見ると、相手が何を狙ってくるかがそのまま分かる内容です。
内容
- テリーの本命はバーンナックルである、という位置づけ
- バーンナックルへの対策(垂直ジャンプ・後方ステップ・ドライブインパクト)
- 画面の揺れで有利不利を見分ける方法
- しゃがみ中K への注意
- パワーウェイブへの対処とドライブパリィの危険
- テリーがよくやってくる連係
具体手順
1. テリーの本命はバーンナックル
- 動画は、テリーは一見スタンダードなキャラクターで飛び道具も持っているが、本命はパワーウェイブではなく間違いなくバーンナックルだ、と位置づけています。
- バーンナックルを立ち回りの肝としたうえで、先端で当てればテリーが有利(+1、そうでなければ -1)になり、弾を撃つのは時間稼ぎにすぎない、と説明しています。
2. バーンナックルへの対策
- 動画が「分かりやすい対策」として挙げているのは次の2つです。
- **垂直ジャンプを置いておく。**バーンナックルが来そうなタイミングで垂直ジャンプを置き、そこから最もダメージの大きい反撃を入れる。
- **後方ステップ。**後方ステップで空振りさせてから殴る。
- パワーウェイブを良い距離でガードさせてからバーンナックル、という連係に対しては、垂直ジャンプを置いても間に合わないので後方ステップのほうが対処しやすい、としています。動画は「開幕よりちょっと近づいたくらいの距離」からのパワーウェイブ>バーンナックルを例に挙げています。
- ドライブインパクトについては、一応間に合うものの見てから反応するのはかなり厳しく、中距離では難しいとしたうえで、遠くから撃ってくる場合は見てからのインパクトを勧めています。
3. 画面の揺れで有利不利を見分ける
- 動画は、バーンナックルをガードせずにやり過ごすのは難しいので、ガード後の有利不利を判断しよう、としたうえで見分け方を説明しています。
- 画面(カメラ)がブルンと揺れたらテリー側が有利。
- 揺れなければ4フレームの技を押してよく、揺れたら押してはいけない。
- ルークの立ち強Kにも同じような調整が入っており、カメラの揺れは「ガードさせて有利」を知らせる合図だと説明しています。
- 分かりやすく作られている部分なので練習してほしい、としています。
4. しゃがみ中K への注意
- 動画は、しゃがみ中K はリーチが長く性能が良いとしたうえで、他のキャラクターと同様に、しゃがみ中K からのドライブラッシュを食らわないよう注意を促しています。
5. パワーウェイブへの対処
- 動画は、パワーウェイブは弾速が遅く性能がかなり良い一方、全体硬直は49フレームくらいと長めなので、弾を多く撃ってくるならジャンプも十分選択肢になる、と説明しています。
- ドライブパリィは勧めていません。
- 中 パワーウェイブが届かない距離で、来たと思ってパリィを押すとパリィを漏らし、ドライブラッシュ投げを食らう。実戦でこれをやられると相当つらい、としています。
- パリィを押してしまって中だったと気づいたら、走る(ドライブラッシュする)のも手で、ドライブラッシュ投げを狙ってきた相手を逆に潰せる、としています。
6. テリーがよくやってくる連係
- 動画は、バーンナックルの後にドライブラッシュ中段がきれいに埋まると説明し、次の形を挙げています。
- 立ち回りからの突然のバーンナックル → ドライブラッシュ中段
- 小技の刻み → バーンナックル → ドライブラッシュ中段
- いずれも「結構セオリーのセットプレイ」としています。
- バーンナックルを食らった後は受ける側の選択肢がやや弱いので立ちガード多めでもよく、食らった後にドライブラッシュしてきたら中段に注意、と述べています。
- この場面では投げも埋まり、無敵技はちゃんとガードできる、とも述べています。
7. まとめとして述べていたこと
- テリーは比較的スタンダードなキャラクターで技は多いものの、特殊な投げや JP・ブランカのような変わった設置技はなく、ガイルほど弾が強いわけでもないので、いきなり崩されることはあまりない、と総括しています。
- そのうえで、バーンナックルにきちんとリスクを負わせてなるべく食らわないこと、各必殺技にはできるだけダメージの高い反撃を入れることを挙げています。
元動画・記事
- 【スト6、SF6】テリー対策 — ACQUA(2024-09-26)
- https://www.youtube.com/watch?v=tWYecYU1_ME
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| バーンナックル | バーンナックル(↓↙←+中P or 強P。弱は別技の クイックバーン) |
| パワーウェイブ/中パワーウェイブ | パワーウェイブ/中 パワーウェイブ |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| ラッシュ/ラッシュ投げ | ドライブラッシュ/ドライブラッシュからの投げ |
| ラッシュ中段 | **公式技名に確定できません。**動画に技名の表示がありません。公式フレームデータで、テリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのは ハンマーパンチ だけです |
| パリー/パリィ | ドライブパリィ |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| バクステ | 後方ステップ |
| 垂直 | 垂直ジャンプ |
| コパコパ | 弱攻撃の刻み(どの技かは動画で特定されていません) |
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 | |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 | |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -3 | -9 | 600 | 全体 49F・属性は「上・弾」 |
| 中 パワーウェイブ | 16 | 0 | -6 | 700 | 全体 48F・属性は「上・弾」 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 | 属性は「下」 |
| ハンマーパンチ | 22 | 2 | -3 | 800 | 属性は「中」 |
- ✅ 動画の「パワーウェイブの全体硬直は49フレームくらい」は、公式の 弱 パワーウェイブ の全体 49F と一致します(中 パワーウェイブ は 48F)。
- ⚠ 動画の「バーンナックルは先端で当てると +1、そうでなければ -1」は、当てる位置によって変わる値です。公式の 中 -6/強 -8 は発生直後に単体で当てたときの値なので、そのまま比べられる数字ではありません。
- ⚠ 「ドライブラッシュ中段」がどの技かは、**動画に技名の表示がなく確定できません。**推測で補っていません。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P) の調整として次の記載があります。
腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。
- 同じく2025年6月のリストに、【強】バーンナックル (↓↙←+強P) の調整として次の記載があります。
SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- 公式のバトル変更リストで、中 バーンナックル・しゃがみ中K・ハンマーパンチ は一度も変更されていません。