不利フレームのときにどうするか|OD ライジングタックルで暴れる判断、後方ステップで離れる、ラウンド開始のクラックシュート

情報源:ButtonMashers(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-20

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

英語圏の投稿者が、自分がテリーでマスターに到達する直前の試合を振り返りながら、場面ごとに何を考えていたかを説明する動画です。動画にはチャプターがあり、場面ごとに区切られています。

この記事は、そのうち不利フレームの扱いと移動、ラウンド開始の選択肢をまとめたものです(バーンアウト攻め・持続重ね・リバーサル対応は別記事にしています)。

記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠に書き起こしています。

内容

  • 不利フレームのときに OD ライジングタックルを撃つ判断
  • 不利フレームのときに後方ステップで離れる
  • テリーは移動を多く使う必要があるという話
  • ラウンド開始のクラックシュート
  • 投稿者によるテリーの評価

具体手順

1. 不利フレームから OD ライジングタックルを撃つ

  • 投稿者は、テリーは必殺技や通常技で不利になった後でも OD ライジングタックルを撃てる、と説明しています。かなり無茶な選択であることも認めています。
  • 相手が弱攻撃でこちらを止めてターンを取り返そうとしているところに当たれば、ターンを奪い返したうえでダウンまで取れるので、得られる有利が非常に大きいとしています。
  • 注意点として、相手が上手いほど控えたほうがよく、ガードされると「またこれか」と読まれて負けるので、非常に慎重に使う必要があるとしています。そのうえで、たまには試すことを恐れないでほしいとも述べています。
  • 動画の後半では、それまで使っていなかったので相手は今回もやってこないと考えている、そこであえて使う、という使い方も示しています。

2. 不利フレームのときは後方ステップで離れる

  • クラックシュートのあとドライブラッシュから弱Pを当てた場面については、自分が不利だと分かっているので後方ステップをした、と説明しています。相手は良い通常技を持つリュウで、自分のターンでもないのにその場に居座る理由がない、という判断です。
  • テリーを使うときはとにかくよく動く必要があるとし、それはジャンプを多用することではなく、離れる方向のステップを使うことだと説明しています。有利フレームがそれほど多くないキャラクターなので、移動で相手の技を空振らせる、という考え方です。
  • 実際に、相手が技を空振ったところにバーンナックルで反撃した例を挙げています。
  • 別の場面でも、不利フレームの後に後方ステップし、相手が何かしようとして間に合わなかったところにバーンナックルを当てたと説明し、不利フレームの後の後方ステップはテリーにとって非常に強いと評価しています。

3. ラウンド開始のクラックシュート

  • 相手がラウンド開始に前ジャンプしてくると読んだら、クラックシュートを撃てばそれが対空として当たり、その後は自分のターンになる、と述べています。

4. 相手が飛び道具を連発しているとき

  • 対ゴウキ戦について「相手が飛び道具を連発していて、ドライブゲージが無いので、こちらはドライブインパクトを撃つ」と述べています。

5. 投稿者によるテリーの評価

  • 動画の最後に、テリーは最上位のキャラクターではないものの、このゲームで一番強い中堅か上位の一番下くらいには位置し、最適に使えば他のキャラクターと比べてそこまで弱くも強くもない、と評価しています。
  • テリーをゲーム最弱と言うプレイヤーの意見を鵜呑みにしないでほしいとし、そう言われるのは大会で勝ち切るのに向いていないからで、ランクマッチなら勝てる、と述べています。

元動画・記事

メモ

英語の呼び方と公式技名の対応

動画の英語表記公式技名・意味
ex DP / extp / ex tackleOD ライジングタックル
crack shootクラックシュート
burn knuckleバーンナックル(↓↙←+中P or 強P。弱は別技の クイックバーン)
back dash後方ステップ
drive rushドライブラッシュ
jab弱P
drive impactドライブインパクト (バックスピンキック)
  • 英語の自動生成字幕では「ex DP」が「extp」「expdp」「XDP」などと表記ゆれしています。いずれも同じ技を指しています。
  • **クラックシュートの強度(弱・中・強・OD)は、ラウンド開始の項では述べられていません。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考
OD ライジングタックル6D-4216001-10F 完全無敵/7-54F 空中判定
弱 クラックシュート161-37007-23F 空中判定
中 クラックシュート173-39009-25F 空中判定
強 クラックシュート23D-1110012-34F 空中判定
中 バーンナックル14D-61000
強 バーンナックル23D-81200
後方ステップ公式フレームデータに行があります
  • ✅ 動画の「不利フレームから OD ライジングタックルで割り込む」は、公式の OD ライジングタックル の備考「1-10F 完全無敵」と整合します。
  • ⚠ 動画の「ガードされると読まれて負ける」は、公式の OD ライジングタックル のガード時硬直差 -42 と整合します。
  • ✅ 動画の「クラックシュートが前ジャンプに当たる」は、公式のクラックシュートに「空中判定」の時間があること(弱 7-23F・中 9-25F・強 12-34F)と整合します。公式のフレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、【強】バーンナックル (↓↙←+強P) の調整として次の記載があります。

SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

  • 公式のバトル変更リストで、OD ライジングタックル・中 バーンナックル は一度も変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=v5_57K8lmeI
ButtonMashers(YouTube)/投稿日:2024-10-20