⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリー配信初日に公開された「テリーの15のポイント」という英語の動画のうち、立ち回りに関わる項目をまとめた記事です(コンボ・起き攻めは別記事にしています)。
投稿者は「仕事から帰ってきた人向けに、すぐ役立つ情報を1か所にまとめたかった」と述べています。記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠に書き起こしています。
内容
- テリーの通常技はガードされるとすべて不利、という前提
- 有利を作れる必殺技と、その間合い
- 相手がバーンアウトしているときの変化
- SA2 パワーゲイザーを対空に使う
具体手順
1. 通常技はガードされると全部不利(動画の15番目)
- 投稿者は、テリーの通常技はガードされると全部が不利で、よくて五分(ゼロ)だと説明しています。動画では全通常技を1つずつガードさせて確認しています。
- 有利を作る手段そのものはあるものの、気軽に振っていける通常技は無い、という整理です。
2. 有利を作れる必殺技(動画の14番目)
- ラウンドウェイブ:ガードさせて +5 になるとし、非常に良い技だと評価しています。
- バーンナックル:
- 近い間合いで当てると大きく不利になり、大きな反撃を受ける。
- 間合いを合わせれば、投稿者の計測で五分(ゼロ)から +2 くらいになる。例として、画面端いっぱいの距離から出したときなどを挙げています。
- 動画では実際に計測しながら、当たり所が良くなかった場面はゼロ、少し下がると +1、検証では +2 まで見たことがある(相手がしゃがんでいたのかもしれない)と説明しています。
- いつも同じ結果になるとは限らない、とも述べています。
- パワーウェイブ:
- 近い間合いで出すと -6 で、手痛い反撃を受ける。
- 良い距離で出せば +3。
- 画面端で相手を固めている場面でガードさせると、昔のストリートファイターIIのような飛び道具のフレームトラップになる、と説明しています。相手が飛び越えてきても、こちらは技の終わり際から昇龍タイプの技で迎え撃てるとしています。
3. 相手がバーンアウトしているとき(動画の13番目・12番目)
- 相手がバーンアウトするとどのキャラクターも技が強くなり、テリーの場合はほぼすべての通常技が有利に変わる(立ち強K だけは五分)と述べています。
- 中でもクラックシュートが -3 から +1 に変わる点を重要な点として挙げ、相手のバーンアウト中の非常に良い道具になると評価しています。
- 連係(投稿者は、Twitter で hatson という人が投稿していたもので自分の考えたものではない、と断っています):
しゃがみ弱P > 中P > クラックシュート(または しゃがみ中P > 弱P > クラックシュート)
- ガードさせて +1 になるため、この連係をループできる。
- その後 OD 版で改めて距離を詰めることもでき、同じ状況を作り直せる、と述べています。
4. SA2 パワーゲイザーを対空に使う(動画の1番目)
- SA2 パワーゲイザーは後ろに歩きながら仕込めるので、対空として非常に良いと述べています。
- 後ろ方向のコマンドの SA2 なら前に歩かなくても仕込んでおけるのが利点で、信じられないほど遠い距離からでも当てられる、としています。
- ほぼ画面端いっぱいからの飛び込みに当てた例はさすがに遠すぎるとしつつ、動画で示した程度の距離なら十分に出せ、相手が画面の高い位置にいるので見てから判断する時間も取れると述べています。
元動画・記事
- 15 Tips for Terry Bogard in Street Fighter 6!!! — Singh Reviewing Things(2024-09-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=xAXUmO1gn9g
メモ
英語の呼び方と公式技名の対応
| 動画の英語表記 | 公式技名 |
|---|---|
| round wave | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) |
| burn knuckle | バーンナックル(↓↙←+中P or 強P。弱は別技の クイックバーン) |
| power wave | パワーウェイブ(↓↘→+弱P or 中P) |
| crack shoot | クラックシュート |
| ex version | OD 版 |
| standing heavy kick | 立ち強K (回し蹴り) |
| Crouch jab / medium punch | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/中P |
| level two power geyser | SA2 パワーゲイザー |
| burnout | バーンアウト |
- **バーンナックル・パワーウェイブ・クラックシュートの強度(弱・中・強)は、動画で明示されていない箇所があります。**推測で補っていません。
- バーンアウト連係の「中P」が立ちかしゃがみかは、動画の言い方(
Crouch Jab into medium punch or crouch medium punch into jab)からは両方の順番が示されているだけで、確定できません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 | 全体 51F・属性は「下・弾」 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 | |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 | |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -3 | -9 | 600 | 全体 49F |
| 中 パワーウェイブ | 16 | 0 | -6 | 700 | 全体 48F |
| 弱 クラックシュート | 16 | 1 | -3 | 700 | |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 | |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 1 | -4 | 900 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウン |
| SA2 パワーゲイザー | 13 | D | -27 | 2600 | 1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
- ✅ 動画の「ラウンドウェイブはガードさせて +5」は、公式の値と一致します。
- ✅ 動画の「パワーウェイブを近くで出すと -6」は、公式の 中 パワーウェイブ のガード時の値と一致します。
- ✅ 動画の「クラックシュートは -3」は、公式の 弱・中 クラックシュート のガード時の値と一致します。
- ⚠ 動画の「バーンナックルは間合いを合わせるとゼロから +2」「パワーウェイブはいい距離で +3」「バーンアウト中のクラックシュートは +1」は、当てる位置や相手の状態で変わる値です。公式の数値は発生直後に単体で当てたときの値なので、そのまま比べられません。
- ⚠ 動画は「立ち強K だけは五分」と述べていますが、公式フレームデータの立ち強K のガード時の値は -4 です(バーンアウト中は相手ののけぞりが延びるため変わります)。
- ✅ 動画の「SA2 パワーゲイザーが対空になる」は、公式の SA2 パワーゲイザーの備考「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」と整合します。公式のフレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、【弱】クラックシュート (↓↙←+K) の調整として次の記載があります。
バーンアウト中のガードバックを増加しました。
この動画(2024年9月24日)がバーンアウト中のクラックシュート連係を勧めているのは、この調整より前の情報です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P) の調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 同じく2025年6月のリストに、立ち強K の調整として次の記載があります。
パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。