スーパーアーツと対空の細かい話|立ち中K カウンターヒットから SA1 が先端で落ちる、OD パワーチャージ は補正が10%増える

情報源:VesperArcade(YouTube) ・ 投稿日:2024-11-16

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

英語の座談会形式の動画(VesperArcade・Roy・haps の3人)から、「Level 1 Confirm」(47分09秒〜)「OD Power Charge」(1時間27分57秒〜)「Rising Tackle」(1時間31分26秒〜)「Other Stuff」(1時間34分52秒〜)の章をまとめています。

通常技・飛び道具対策・小技の連係は別記事に分けています。

内容

  • 立ち中K のカウンターヒットから SA1 バスターウルフ が「つながらないことがある」理由
  • OD パワーチャージ に追加される補正
  • 弱 ライジングタックル で対空が落ちる状況
  • SA2 パワーゲイザー の射程
  • 左右が入れ替わるターゲットコンボの位置づけ

具体手順

1. 立ち中K のカウンターヒットから SA1 バスターウルフ

発信者が述べた数値
立ち中K の発生9F
立ち中K のヒット+5F
立ち中K のカウンターヒット+7F
SA1 バスターウルフ の発生7F
  • 🚨 **最大の間合いで当てるとつながりません。**トレーニングモードでカウンターヒット設定にしても、先端ではつながらない様子を実演しています。
  • 🚨 問題は実戦で起こりやすいことだと述べています。カウンターヒットは相手がボタンを押しているときに起きるため、技同士がぶつかって押し戻しが普段より大きくなり、いつもより遠い位置で当たる、という説明です。
  • つながらなかった場合、SA1 をガードされて大きな反撃を受けると述べ、**「これで何度も負けた」**と話しています。途中からはキャンセルをやめて、置き技としてだけ使うようになったそうです。
  • 発信者は、カウンターヒットでの有利が +7F、SA1 の発生が 7F なので、SA1 が動き出す前に相手が離れてしまうと当たらない、という形で説明しています。
  • +5F のとき(通常ヒット)は、立ち弱K から 弱 パワーチャージ につなぐ形がちょうど良い間合いになるとも述べています。

2. OD パワーチャージ

  • 🚨 コンボ補正が10%追加されると述べています。似た性能の他の技は追加補正が5%なので、その2倍だと比べています。
  • 🚨 小技からつながらず、中攻撃を2回続けられないので、確定する場面でしか使えないと述べています。
  • 壁やられを取ったあとに、タイミングを合わせずに出せる追撃が無いと述べ、追撃はバーンナックルか ライジングタックル になるが、どちらも壁やられの当たり方次第になる、としています。
  • **3人のうち1人は「自分は OD パワーチャージ をまったく使わない」**と述べ、ドライブゲージをもう1本使ってドライブラッシュキャンセルするか、ゲージを使わずにダウンを取るほうがよい、としています。
  • 左右入れ替えに使える点は認めつつ、ドライブインパクトの後など、ゲージを使わずに入れ替える手段は他にもある、と述べています。

3. 弱 ライジングタックル(対空)

  • 対空に使うのは弱版だと3人とも述べています。
  • 🚨 浅いジャンプには当たらず、相手の下をくぐってしまうと述べています。比較として、他の波動拳タイプのキャラクターは中版を基本に、浅いジャンプには弱・遠いジャンプには強と3段階で使い分けられるが、テリーには弱版の選択肢しかない、と挙げています。
  • しゃがみ強P が対空として頼りにならないので、その穴を埋められないとしています。
  • 弱 ライジングタックル は SA3 ライジングファング に確実につながるという長所を挙げ、**「最初の強い部分さえ当たれば、ほぼ毎回フルヒットする」**と述べています。
  • 🚨 めくりに対して当てるのが難しいと述べています。深いめくりに合わせようと遅らせると、今度は相手のスカし飛びに引っかかるとし、空振ると -34F になるとしています。

4. SA2 パワーゲイザー

  • 射程が短く、空振ることがあると述べています。
  • **ただし「今の使われ方を考えれば、これで問題ない」**という意見でまとまっています。コンボを 中 クラックシュート ではなく 中 パワーチャージ 経由に組み替える必要がある作りを、面白いと評価しています。
  • **要望としては「もう少しだけ射程が欲しい」**という話と、相手が浮いている間にもう少し早く動ければ、そこから バーンナックル で延長できる、という話が出ています。
  • 画面端でしか延長できない現状にも触れています。

5. 左右が入れ替わるターゲットコンボ(パッシングスウェー)

  • 🚨 **3人とも「使い道が分からない」**と述べています。左右を入れ替えるときと、相手の知識を試すときくらいしか使わない、という話です。
  • ジャグル中に組み込んで左右を入れ替えるという使い方は挙げられています。
  • 相手にとって見たことのない技なので、固まってガードされることが多い、という反応についても話しています。
  • 発信者の1人は**「これは強化しなくていい。他の部分を直してほしい」**と述べています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=vI5MWTbkEBI
VesperArcade(YouTube)/投稿日:2024-11-16