世界ランク上位テリーのリプレイから抜き出した小ネタ集|締めの選び方・空振りシミー・入れ替え

情報源:HyperDogeGaming(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-13

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

発信者が「世界ランキング上位10人のテリー使いのリプレイを集めて、そこから見つけた技術を並べた」として作った4分の動画です。音声のナレーションは無く、画面に焼き込まれた英語のテロップだけで説明されています。

発信者は冒頭のテロップで、最高レベルの技術を紹介するために世界ランキング上位10人のテリー使いのリプレイを集めたこと、見つけたものを並べただけで順番に意味は無く、説明は自分の言葉で書いていることを断っています。

内容

  • 基本コンボの締めの選び方(強 クラックシュート > 弱 ライジングタックル/中 バーンナックル)
  • 立ち弱P の空振りから →+強P の中段につなぐ形
  • 立ち中K の空振りで自動的にシミーになる形
  • 画面端に追い込まれた側からのドライブインパクトと入れ替え
  • 差し返しからの入れ替えコンボ、ジャストパリィ後の資源節約コンボ

具体手順

1. 基本コンボの締め

  • 3ヒットする ↓↙←+強K(強 クラックシュート)から 弱 ライジングタックル で、基本コンボを締める形が紹介されています。
  • 別の場面では、中 バーンナックル で締めるコンボも出ています。

2. 立ち弱P の空振りから中段

  • 立ち弱P を空振りしてから →+強P(中段) を出すと、しゃがみ弱P につながる、としています。

3. 立ち中K の空振りでシミーになる

  • その後に 立ち中K を空振りすると、自動的にシミーになる。
  • つまり、相手に択を迫るのにちょうどいい間合いにいる、という説明です。
  • ⚠ 動画は小さな注記で、この場面では相手が確定反撃を外しているものの、言いたいことは伝わるはずだと断っています。

4. ターゲットコンボの後のシミー

  • ターゲットコンボの後、ドライブラッシュから後ろ歩きにつなぐと良いシミーになる、としています。

5. 画面中央のコンボ

  • しゃがみ中K > 強K > ↓↘→+強K(強 パワーチャージ)> 強 ライジングタックルというレシピがテロップで出ています。

6. 画面端に追い込まれた側からのドライブインパクト

  • 画面端に追い込まれた状態から、このテリーはドライブインパクトを出し、
  • ダメージと入れ替えの両方を取って、位置を逆にしてベガを画面端に押し込んでいます。

7. 差し返しからの入れ替え

  • 似た状況で、黄色いテリーは差し返しからこのコンボで入れ替えています。

8. 資源の使い方

場面テロップの内容
バーンアウト中バーンアウトしているこのテリーは、いちばん効率のいい資源の使い方が求められる状況で、このコンボがおそらく最善だとしている
別の場面ここも少ない資源で最適化することが大事な状況だとしている
ジャストパリィの後このテリーは次のラウンドのために資源を残せる最適なコンボを選んでいる、としている
同様の場面このテリーも同じように最適化して、高火力の PP コンボを取っている、としている

9. 倒し切り

  • 「……これで倒せるのか? 本当に?」「YES!(笑)」
  • 次の場面でも、ノーゲージのコンボで倒し切れるかを問いかけ、「イエス!」と続けています。

10. 運びのコンボ

  • 画面中央からの運びとしては最良かもしれない、とするテロップとともに、画面中央から画面端まで運ぶコンボが出ています。

元動画・記事

メモ

取得方法と、書き起こせなかったところ

  • この動画には字幕トラックがありません。内容は画面に焼き込まれた英語のテロップにしかないため、YouTube が持っているストーリーボード(320×180 の実フレーム)を拡大して読み取りました。
  • 🚨 8節・9節・10節でテロップが指している「このコンボ」の中身は、テロップに書かれていません。そのためレシピは書いていません。入力履歴のアイコンから技名を読み取ることは推測になるので、していません。
  • ⚠ 8節の「PP コンボ」が何を指すかは、動画の表記からは確定できませんでした。公式ではSA2 ツインゲイザーと SA2 トリプルゲイザーのコマンド表示が PP ですが、英語圏の表記では「両パンチ同時押し(OD技)」の意味でも使われるため、動画の表記のまま残しました。

英語原文と公式技名の対応

発信者は概要欄にコンボ表記の対応表を載せています(st.=立ち、cr.=しゃがみ、LP/MP/HP=弱P/中P/強P、LK/MK/HK=弱K/中K/強K、x=キャンセル、qcf=↓↘→、qcb=↓↙←)。これに公式のコマンド表を合わせて、次のように直しました。

  • "qcb.HK"=↓↙←+強K=強 クラックシュート(公式のコマンドは ↓↙←+K)。動画が「triple hit」と書いているのも、クラックシュートが3段技であることと合います。
  • "qcf.HK"=↓↘→+強K=強 パワーチャージ(公式のコマンドは ↓↘→+K)。
  • "6HP"=→+強P=ハンマーパンチ(公式のコマンドは →+強P)。動画が「(overhead)」=中段と書いているのも、公式の属性が「中」であることと一致します。
  • "medium knuckles"=中 バーンナックル(公式のコマンドは ↓↙←+中P)。バーンナックルは 中・強 だけで、↓↙←+弱P は「クイックバーン」という別の技です。
  • "cr.MK, HK"=しゃがみ中K > 強K。公式のコマンド表でファイヤーキックが ↓+中K↓+強K なので、このターゲットコンボを指しています。
  • ⚠ **"light DP" "heavy DP" を 弱 ライジングタックル・強 ライジングタックル としました。**根拠は、公式フレームデータのテリーの必殺技で、備考に「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」とあるのが ライジングタックル(弱・中・強)だけであることです。概要欄の対応表に "DP" の説明はありません。
  • "st.LP"=立ち弱P (ジャブ)/"cr.LP"=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/"st.MK"=立ち中K (ミドルキック)/"cr.MK"=しゃがみ中K (ヒールキック)。
  • "DR"=ドライブラッシュ/"shimmy"=シミー/"side switch"=入れ替え/"whiff punish"=差し返し/"perfect parry"=ジャストパリィ/"burnt out"=バーンアウト/"Drive Impact"=ドライブインパクト (バックスピンキック)/"Bison"=ベガ/"corner-carry"=運び。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「12-34F 空中判定」**。
  • ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000/コンボ補正値「始動補正20%」、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3/属性 上。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直7F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/持続9-11F/硬直18F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ700/属性 上。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/コンボ補正値「始動補正20%」、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。

公式の調整履歴との関係

  • 記事公開後に入った調整のうち、この記事の内容に関わるもの
    • 202506 Ver.、【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)1節の「3ヒットする 強 クラックシュート」に直接関わります。
    • 202506 Ver.、立ち中K:「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」
    • ⚠ 公式のバトル変更リストで、ハンマーパンチ・中 バーンナックル・ライジングタックル・しゃがみ中K・立ち弱Pは、2024年10月13日より後に変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=-7Ghc5KaSZE
HyperDogeGaming(YouTube)/投稿日:2024-10-13