ウメハラのヤスミン初期インプレッション(EventHubs)

情報源:EventHubs(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-15

概要

英語圏の格闘ゲームメディア EventHubs が、ウメハラ(Daigo Umehara)がヤスミンを初めて触ったときの所感をまとめた記事。実装から約2週間時点の第一印象であり、確定した評価ではない。強みとして「接触を作る能力」を挙げる一方、「差し合いをするキャラには感じられなかった」「怪しい技もあった」と留保をつけている。

英語サイト。具体的なフレーム数値やコンボレシピは記事内にない。

内容

ウメハラが挙げた長所・短所と、総括のコメントで構成されている。技名単位でどこを評価し、どこに疑問を持ったかが分かる。

具体手順

評価された点

  • 相手との接触を作る(initiating contact)能力が高い
  • ムカ・ン・ランギット(Mukha ng Langit・魔神飛び的な移動技)と パンギル・サ・リクラン(Pangil sa Likuran・ブーメラン飛び道具)が特に有効
  • 一部の通常技について、**空振りに確定反撃を取る性能(whiff punish)**に感心したとのこと

疑問視された点

  • リニャ・ン・リワナグ(Linya ng Liwanag・SA2 ナカタゴン・ラカス中の専用技)はかなり反応しやすい(fairly easy to react to)とし、フェイントがあってもジャストパリィやドライブインパクトで対処されやすいと指摘
  • 差し合い(footsies)向けに作られたキャラだとは、必ずしも感じなかったとのこと
  • いくつか怪しい技(iffy tools)もあった、としている

総括

ヤスミンがどの程度強いのかを正確に見極める自信は無い、と述べており、この時点では強さの判断を保留している。

この記事の使いどころ

リニャ・ン・リワナグへの指摘は、ヤスミン側から見ると、SA2 中にこの技を不用意に振ればジャストパリィやドライブインパクトで咎められる、という対策情報として読める。SuperCombo Wiki 側には、1段目を空振りさせて2段目を反対側に当てるめくりが成立し、正しくガードされても +1~+5 だと書かれており、それと合わせて読むと、リニャ・ン・リワナグは正面から通す技ではなく、めくりセットアップとして使う技という整理になる。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.eventhubs.com/news/2026/aug/15/daigo-early-impressions-yasmine-sf6/
EventHubs(ブログ)/投稿日:2026-08-15