格闘ゲームの駆け引きの土台が、打撃・投げ・ガードの「三すくみ」です。
三すくみの関係
- 打撃 は、ガードで防がれる/その場から動く相手(暴れ)に勝つ
- 投げ は、ガードしている相手をつかむ/打撃には負ける
- ガード は、打撃を防ぐ/投げには弱い
この「じゃんけん」を、相手の癖や状況を読んで選ぶのが対戦の核心です。特に相手をダウンさせた後の「起き攻め」では、打撃・投げ・待ちの読み合いが濃くなります。
SF6 ならではの要素
SF6 ではここに「ドライブインパクト」や「パリィ」が絡み、三すくみがより複雑になります。まずは基本の三すくみを意識するところから始め、慣れてきたらドライブ行動を選択肢に加えていきましょう。