打撃・投げ・ガードの三すくみ

対戦の駆け引きの土台となる三すくみの関係と、SF6 ならではの要素。

更新日:2026-07-17

格闘ゲームの駆け引きの土台が、打撃・投げ・ガードの「三すくみ」です。

三すくみの関係

  • 打撃 は、ガードで防がれる/その場から動く相手(暴れ)に勝つ
  • 投げ は、ガードしている相手をつかむ/打撃には負ける
  • ガード は、打撃を防ぐ/投げには弱い

この「じゃんけん」を、相手の癖や状況を読んで選ぶのが対戦の核心です。特に相手をダウンさせた後の「起き攻め」では、打撃・投げ・待ちの読み合いが濃くなります。

SF6 ならではの要素

SF6 ではここに「ドライブインパクト」や「パリィ」が絡み、三すくみがより複雑になります。まずは基本の三すくみを意識するところから始め、慣れてきたらドライブ行動を選択肢に加えていきましょう。