コンボ中級

ディージェイのコンボ選択|ドライブインパクト後はODマシンガンアッパー・SAよりドライブゲージ・6F詐欺飛び

情報源:ブッチンダ st℣(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-28

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

LPアジア1位(当時)のディージェイ使い「ブッチンダ st℣」によるコンボ解説動画(16分)の書き起こしをもとにした記事です。「最速でランクマッチに行きたい人」向けの三種の神器と、「やりこみたい人」向けの最大ルートの2部構成になっています。

⚠ 重要な注意:この動画は画面上でコンボを実演しながら「これ」「こっち」としか言わない箇所が大半で、個々のコンボレシピは音声に技名がほとんど出てきません。本記事では音声で技名またはダメージ・フレームが明示された部分だけを記載し、それ以外は「動画から読み取れなかった部分」として明示します。推測でレシピを補うことはしていません。

内容

1. とりあえず覚える「三種の神器」

投稿者は、すぐにランクマッチへ行きたい人向けに「三種の神器」として、用途別に3つのコンボを挙げています。

  1. 立ち回り用(リターンが非常に大きいので、まずはこれ1つでよい、としています)
  2. 攻めてヒット確認したとき用
  3. ニーショットや飛びが通ったとき用(ヒット確認が苦手ならこれでよい、としています)

さらに、弱P3連打から入るコンボをやる場合に必要になるパーツがもう1つある、とも触れています。

共通の注意点として、この距離だと離れるので、ガードされていても出しておいてよいと述べています。

2. ドライブインパクト後は OD マシンガンアッパー

  • ドライブインパクトを当てた後は何でも行けそうだが、この形では OD マシンガンアッパーだけが入る、と説明しています
  • ダメージについては「4000近く出る」「4500ぐらい出る」と述べています(実演では入力ミスをしています)。
  • とどめを刺したいときに使うとよい、としています
  • 威力を上げたいバージョンについては「3300」という数値が挙げられています。
  • 壁バウンド(画面端に到達させた時)も、強P始動からマシンガンアッパーでよいと述べています。

3. ODジョスクールを当てるルート

  • パニッシュカウンター限定のルートとして、強P → 強P → フェイスブレイカー の形が挙げられます。
  • 用途は「シミーの時」と「確定反撃の時」。
  • ただし確定反撃の場面で使うことは勧めないとし、確定反撃なら別のルートがよい、としています。
  • 理由は、別のルートのほうがその後にフェイスブレイカーが入りやすいから、という説明です
  • 確定反撃ならそちら、シミーなどにはこちら、という使い分けです
  • このルートは意外と少し難しいので、確定反撃では別のルートのほうがよい、とも述べています

4. 持続ヒットさせて繋げる

  • 本気で行くときに狙う形として紹介しています
  • 狙う場面は「起き攻めでカウンターした時」と「投げの後」。
  • 持続ヒットさせると繋がるので、持続で当たればよいという感覚で、いつも入れ込んで出している、と述べています
  • 理由は、その後が有利になるからで、その後に暴れられても投稿者が負けることはほとんど無い、としています
  • 最近は(対応できる人が)増えてきたが、マスター帯の話だ、と補足しています。

5. 中央のコンボ:運び重視 と ド安定

運び重視ルート

  • 非常によく運ぶルートで、投稿者は運び性能を高く評価しています
  • ただし受付がシビアで難しい、としています
  • 投げの前の状況でもあり、非常に強いが難しい、という評価です

ド安定ルート

  • 難しい人向けの代替として紹介されます。
  • 運び性能は下がるが、画面端で後ろに下がれない状況にはならず、密着で前方ステップから有利になる、と説明しています
  • いちばん安定してリターンもあるコンボで、しかも SA3 に行けるので、難しいことを考えなくてよい、という評価です
  • SA3 があったのに入れ損ねる、というミスも起きない、としています

上段を2回当ててからキャンセルする形

  • 中央でもう1つ強い形があり、やっていない人が多いと思う、と紹介しています
  • 先ほどは初段でキャンセルしていたが、次の形では上段だけを2回当てた後にキャンセルする、という違いです
  • そうするとその後に別の技が入る、と説明しています
  • 効果として、ほぼ画面端の反対側(=相手が端から遠い位置)から始めても、ここまで運べる、としています。さらにドライブゲージを1本奪い、ノーゲージで投げに行け、歩き投げが重なっている、という説明です

6. SAよりドライブゲージ、という判断

  • 投稿者は、SA3 を温存するより、ドライブゲージを奪う方に全部回したほうが強い可能性がある、と率直に述べています
  • 例えばこの位置で当てて、相手が確実に画面端に行くなら、こちらに回したい、としています
  • ただ判断はかなり難しいので、慣れてきてからの話だ、と前置きしています
  • 慣れていなければマシンガンアッパーで全部締めてよい、としています
  • 画面端まで運びきれないときはこれが最も強く、1本奪って起き攻めも付き、投げが重なる、という評価です
  • 中央はこの二択で、他に何があるかは知らない、と述べています

7. 画面端のコンボと 6F詐欺飛び

  • 画面端では、SA に行くときのコンボと、通常時のコンボを分けて見せています
  • 通常時のコンボの後は 6フレ詐欺になり、(詐欺飛びが)安定する、と説明しています
  • ただし 5フレ(の無敵技)は避けられない、としています
  • つまり、発生6F以上の無敵技に対しては詐欺飛びが成立するが、発生5Fの技には負ける、という意味です。

ノーゲージ締めの場合

  • ノーゲージで締めたい場合も、最速でかなり高い位置で拾えれば詐欺飛びができる、としています
  • ただし難しく、一応詐欺飛びになる、という程度だと述べています
  • メリット:(詐欺飛びが)できなかったときに相手が無敵技を撃っていても(相手が)損をする状況で、(こちらに)下げられると非常に痛いため、相手側は無敵技を撃ちにくい、という説明です
  • 相手はジャストパリィを狙うことになるが、この形が(相手を)釣っているせいでジャストパリィもかなりしづらい、としています
  • ノーゲージでも単純に威力が高く、3000 出る、としています

SAで伸ばす価値について

  • SA ゲージを1本払ってダメージを伸ばしてもほとんど変わらず、(SA の)演出が付く程度だ、という見方です
  • そのため、単純にこちらのほうが強い、としています

簡単な端コンボ

  • 画面端で強い形として、簡単なコンボも紹介しています。以前のものよりこれでよい、という説明です
  • このコンボもあり、SA も一応繋がる、としています

8. 最大ルート

  • 最大ダメージを狙うためのコンボルートを紹介しています
  • これより高く出るルートは入らないので現実的ではなく、投稿者が知っている範囲ではこれがすべてだ、としています
  • 興味があれば練習してほしい、と述べています
  • 距離を意識し、この辺りで当たったらこのルートで大きく運んで起き攻め、という使い分けができればかなり強い、という見方です
  • この SA を使ったコンボは、このキャラのコンボでいちばん強いと思う、狙えたら狙ってほしい、としています

端に運んだ後の飛び方

  • 詐欺飛びは少し遅らせてジャンプすると、気持ち(安定する)としています
  • 早めに飛んでもジャストパリィに勝つことがあるので、好きなタイミングで飛んでよい、という考えです

優先順位

  • この締めを使わない理由はほとんど無いが、難しく判断も要るので、まずはマシンガンアッパーで締めてダウンを取り、フェイスブレイカーの方に慣れてから移る、という段階を勧めています

9. 最後に紹介される「2択」

動画の最後、「最後まで見てくれた人へのご褒美」として、ある連係が紹介されます。

  • ヒット後に2つの技が入る連係で、ダメージは 5000。先ほど紹介した最大コンボと 700 しか違わない、としています
  • 2つの選択肢が完全な2択で、対応策は無いと主張しています
  • ジャストパリィしても投げられ、ジャンプしても空中食らいになるので意味が無い、という説明です
  • 唯一の対処法は、見てから発生6Fの無敵技を撃つことだ、としています

⚠ この2択の具体的な構成は音声から特定できませんでした。再現手順は記載しません。

10. おまけ:相手の技をスカす小ネタ

  • ルークのある技を例に、大きく離れると説明しています。届いているように見え、少し前に進んでいる、という見え方です
  • 届いているように見えるが、最速で振ると届かない、としています
  • 投げの逆のような現象だ、と説明しています
  • 最速で技を振ると当たらないのは、当たり判定が後ろに引いているせいだ、としています
  • その後に殴って SA3 に行く、という動きを紹介しています
  • 最後まで見てくれた人だけへの内緒の話だ、と締めています

具体手順

音声で技名またはダメージが明示され、手順として再現できるものだけを記載します。

ドライブインパクト後

  1. ドライブインパクトを当てる。
  2. OD マシンガンアッパーを繋ぐ。
  3. ダメージは 4000-4500 前後(動画内の数値)。

壁バウンド時

  1. 相手を画面端に到達させて壁バウンドさせる。
  2. 強P → マシンガンアッパーで締める。

パニッシュカウンター限定ルート

  1. 強P → 強P → フェイスブレイカー(パニッシュカウンター時限定)。
  2. 用途はシミーの場面。
  3. 確定反撃の場面では使わない(別のルートの方がフェイスブレイカーが入りやすい)。

起き攻め・投げの後

  1. 起き攻めでカウンターを取った時、または投げの後に狙う。
  2. 持続ヒットさせると次の技が繋がるので、入れ込んで出しておく。
  3. この後は有利になるため、暴れても勝ちやすい。

中央での締め方の判断

状況締め方
慣れていない/判断が難しいマシンガンアッパーで締めてダウンを取る
相手を画面端に運びきれる運び重視ルート(ドライブゲージ1本を奪い、ノーゲージで歩き投げが埋まる)
端に運びきれないドライブゲージを奪って起き攻めが付く方を選ぶ

投稿者の結論は「SA3を持っているより、ドライブゲージを奪う方に回した方が強い可能性がある」です。

画面端の詐欺飛び

  1. 画面端のコンボで締める。
  2. 6F詐欺飛びが成立する(発生6F以上の無敵技はガードできる)。
  3. 発生5Fの無敵技には勝てない。
  4. ノーゲージ締めの場合は、相手をめちゃくちゃ高い位置で拾えれば詐欺飛びが成立する(難度は高い)。
  5. 端に運んだ後は、飛ぶタイミングを少し遅らせてもよい。早めに飛んでもジャストパリィには勝てることがある。

動画から読み取れなかった部分

以下は画面上の実演のみで、音声に技名が出ていないため記載していません。推測で補うことはしていません。

  • 「三種の神器」3つそれぞれの具体的なレシピ
  • 弱P3連打から入るコンボのレシピ
  • ドライブインパクト後の「威力を上げたい版(3300)」の中身
  • ODジョスクールを当てるルートの全体像と、確定反撃で使うべき「こっち」のレシピ
  • 「持続ヒットさせて繋げる」対象の技
  • 中央の運び重視ルート/ド安定ルートのレシピ
  • 「上段だけ2回当ててからキャンセルする」対象の技
  • 画面端のコンボ(SA版・通常版・簡単版)のレシピ
  • 最大ルートの全体像
  • 最後の「対応策がない2択」の構成
  • ルーク戦の小ネタで使っている技

これらを知りたい場合は、動画の該当箇所を実際に視聴してください。本記事は音声で確認できた内容のみを記録しています。

メモ

動画内の略称と公式技名の対応

動画内の呼称公式技名
大パン強P
引き大Kフェイスブレイカー(←+強K)
膝ニーショット(前ジャンプ中に ↓+弱K)
マシンガンマシンガンアッパー(↓↙←+P)
EXマシンガンOD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
コパ弱P
詐欺飛び詐欺飛び
ジャスパジャストパリィ
インパクトドライブインパクト
前ステ前方ステップ
SA3サタデーナイト

公式フレームデータとの照合

動画内の記述公式フレームデータ判定
ドライブインパクト後に OD マシンガンアッパーが入るOD マシンガンアッパー 発生26/持続 26-29/硬直35/ヒット時 D/ダメージ2500/備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生 最終段ヒット時ハードノックダウン」✅ ダウンを取って締める技として整合
ドライブインパクト後のダメージが4000-4500ドライブインパクト ダメージ800(ディージェイ)、OD マシンガンアッパー ダメージ2500✅ 数値上、他パーツを挟めば到達しうる範囲
強P → 強P → フェイスブレイカー(パニッシュカウンター限定)立ち強P(ブラストアッパー) 発生9/ガード時 -4/キャンセル C、フェイスブレイカー 発生7/ヒット時 1/ガード時 -5/キャンセル C✅ キャンセル可能な技同士で矛盾なし
ノーゲージ端コンボで3000しゃがみ強K 900、ダブルローリングソバット 1400 など⚠ レシピが不明なため合計値は検証不能
「6フレ詐欺」「5フレは避けられない」強 ジャックナイフマキシマム 発生5、中 ジャックナイフマキシマム 発生6、OD ジャックナイフマキシマム 発生6/1-11F 完全無敵✅ 発生5Fと6Fの無敵技が実在し、区別に意味がある点と整合
「6フレームの無敵技を撃ってください」同上✅ 同様

公式アップデートによる「現在との差」

この動画は 2023年6月 の収録です。以下は動画公開後に入った、本記事の内容に直接関わる公式調整の抜粋です(公式のバランス調整内容より原文引用)。

202506 Ver./【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K)

①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。

2026.03.17 update/【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P)

①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。

2026.03.17 update/【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)

攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。

2026.08.03 update/【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP)

ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

現在との差:「ドライブインパクト後は OD マシンガンアッパーで締める」という基本方針は現在も有効で、むしろ 2026.08.03 update でヒット時の硬直差が +23F から +52F に大幅改善されており、締めた後の起き攻めは動画当時より強くなっています。OD マシンガンアッパーの攻撃発生も 28F から 26F に短縮されています。

一方、強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生が 6F から 5F に変更され、さらに「動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないように」されているため、動画内の「6フレ詐欺飛び」の話はそのままでは当てはまりません。詐欺飛びの成立条件は現行バージョンでトレーニングモードでの再確認が必要です。

またコンボレシピそのものは3年以上の調整を経ており、当時の映像どおりには繋がらないものが含まれる可能性が高い点にご注意ください。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=iKnh9a-3MGc
ブッチンダ st℣(YouTube)/投稿日:2023-06-28