コンボ上級

中ジャックナイフマキシマムを対空に使う|対空からスーパーアーツにつないで火力を底上げする

情報源:ストーム久保(YouTube) ・ 投稿日:2026-07-17

概要

ディージェイの火力を底上げする手段として、対空に「中」ジャックナイフマキシマムを使うことを扱った10分24秒の動画です。ランクマッチを回しながら、強ジャックナイフマキシマムの対空と何が違うのかを説明しています。

チャプターは「火力の底上げ」「成功・失敗」「無補正5100ダメージ」「DJのここが難しい!」「マシンガンアッパー」「予習復習の成果」「まとめ」の7つです。

内容

  • 強ジャックナイフマキシマムの対空とダメージ
  • 中ジャックナイフマキシマムを対空に使ったときの伸び
  • 早出し・引きつけによる成否の違い
  • しゃがみ中Pカウンターヒットからの選択
  • ドライブリバーサルへの反撃

具体手順

1. 出発点:強ジャックナイフマキシマムの対空は「起き攻めには行けるが火力が安い」

  • ディージェイの対空といえば強ジャックナイフで、当てれば起き攻めに行けて強いが、1300 ダメージは少し物足りない、と問題提起しています。
  • そこから、中ジャックナイフを対空に使えばかなり強いのでは、という発想で検証を始めています。

2. 中ジャックナイフマキシマムを対空に当てると、スーパーアーツにつながる

  • 中ジャックナイフ対空から(スーパーアーツが)繋がり、対空から 3000 出ることを強調しています。
  • さらに、(スーパーアーツに)繋がるうえに補正が0だ、という点を挙げています。
  • チャプター名は「無補正5100ダメージ」です。
  • 7分36秒では ジャンプ中P → 中ジャックナイフマキシマム → スーパーアーツ という並びを挙げています。
    • 字幕の表記は「やるなら、ジャンプ中パン、中ジャック、S3」です。

3. 出すタイミングの難しさ

  • 12フレ遅れた、出すタイミングが(難しい)、早出ししすぎると(相手が)飛ぶのか、と試行錯誤しながら、早すぎても遅すぎても成立しないことを繰り返し述べています。
  • 上りの判定が変わっているのかもしれない、強・弱ではあまり起きないのに、とも話しています。
  • 4分44秒では、引きつけが足りず、2段目しか当たっていなかったので高さが少し足りなかった、と分析しています。
  • 7分43秒では、一点読みが過ぎた、カウンターではなかったのでこの判断も難しい、カウンターなら大丈夫、と述べ、カウンターヒットかどうかで高さが変わることに触れています。

4. しゃがみ中Pカウンターヒットからの選択(1分39秒〜1分56秒)

  • 中央でも、しゃがみ中Pカウンターヒットから中マシンガンに行くと、(ジャックナイフ)より 400 ダメージ変わる、としています
  • 運びを重視するならジャックナイフのほうがよいとしつつ、火力では 500 ぐらい変わるので、中マシンガンを選ぶ人もいるだろう、と述べています
  • どちらが良いかは断定せず、ダメージ差と運びの差を並べて説明しています。

5. マシンガンアッパーの使い方(5分42秒〜6分5秒)

  • しゃがみ中Pからマシンガンアッパーが(繋がり)、強(マシンガンアッパー)から OD マシンガンアッパーも繋がる、と説明しています
  • スーパーアーツに行きたいときは強マシンガンアッパーを使う、としています
  • ドライブリバーサルへの反撃は、しゃがみ中P → OD マシンガンアッパーで、(そこからスーパーアーツに行くと)ダメージがかなり高い、と述べています。

6. まとめで述べていた要望(10分0秒〜10分24秒)

  • 中ジャックナイフには、相打ちしたときにもっと近い位置になる、またはダウン時間が長くなるなど、相打ちから起き攻めに行ける性能が欲しい、と要望しています
  • そもそも対空技として作られていない可能性があり、自分が間違っている可能性のほうが高いとしつつも、せめて当たったときは安定してスーパーアーツに繋がってほしい、と述べています

視聴者コメントで挙がっていた補足

  • 視聴者の @africa6725 氏は、中ジャックナイフマキシマム対空の利点として次の3点を挙げています。

中ジャック対空大学のここが凄い! ・火力が高い ・実は見た目が強ジャックの2段目までと変わらないので空ぶっても相手は強ジャックだと思ってボタンを押しちゃう ・豪鬼は大Kスカって死ぬ

字幕から確定できなかったところ

🚨 **スーパーアーツの番号が確定できません。**自動生成字幕では、同じ技が「SH」「SNS」「S3」「SS3」とばらばらに表記されています。SA1 グレイテストソバット(発生7F・ダメージ2,000)と SA3 サタデーナイト(発生9F・ダメージ4,000)のどちらを指しているかを確定できなかったため、本文では「スーパーアーツ」とだけ書き、推測で番号を補っていません。

  • チャプター名の「無補正5100ダメージ」に対応するレシピは、字幕からは復元できませんでした。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
強ジャック/中ジャック強/中 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K/中K)
ジャンプ中パンジャンプ中P(ファンクアッパー)
中マシンガン/強マシンガン/OD マシンガン中/強/OD マシンガンアッパー(↓↙←+P/PP)
しゃがみ中P/しゃが中しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
SH/SNS/S3/SS3スーパーアーツ。SA1 か SA3 かを確定できませんでした
Dリバ/ドライブリバーサルドライブリバーサル(レッグスクラッチ)
大K(コメント欄・豪鬼の技)豪鬼側の技を指しており、ディージェイの技ではありません

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
強 ジャックナイフマキシマム発生5F/持続5-33F(5-9, 17-21, 30-33)/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300/備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」✅ 動画の「1300ダメージ」と一致します
中 ジャックナイフマキシマム発生6F/持続6-22F(6-9, 19-22)/ヒット D/ガード-32F/ダメージ1,100/備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」/コンボ補正値は空欄✅ 「補正0」という説明は、公式データで始動補正・コンボ補正の欄が空であることと整合します
SA3 サタデーナイト発生9F/持続9-13F/ガード-28F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」⚠ 動画が指しているスーパーアーツがこれかどうかは確定できていません
SA1 グレイテストソバット発生7F/硬直33F/ガード-12F/ダメージ2,000/備考「パニッシュカウンターで…地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」⚠ 同上
強 マシンガンアッパー発生28F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ2,200✅ スーパーアーツにつなげられる技であることと整合します
OD マシンガンアッパー発生26F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA2/ダメージ2,500/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」✅
しゃがみ中P発生6F/持続6-9F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C/ダメージ600✅
ジャンプ中P発生6F/持続6-9F/ダメージ700/備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」✅
ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)ガード時:発生20F/ガード-6F/備考「1-22F 完全無敵」/起き上がり時:発生18F/備考「1-20F 完全無敵」✅ ガードされると反撃を受ける技であることと整合します

ダメージ表記についての注記:動画で述べられている「3000」「5100」「400ダメージ変わる」「500ぐらい変わる」は、コンボ補正のかかった状態での投稿者の実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージとは別のものです。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2026年7月17日公開で、Year4(2026年8月3日アップデート)の前の内容です。記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.08.03 update

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

現在との差:この記事が扱う中・強ジャックナイフマキシマムは、**公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**一方、OD マシンガンアッパーはヒット時の有利フレームが大きく変わっているため、動画公開時とは締めた後の状況が異なります。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=647wQrVcnwQ
ストーム久保(YouTube)/投稿日:2026-07-17