概要
ディージェイ講座の Part3。Part2 で紹介した立ち回りの技それぞれについて、始動別の「とりあえずこれ」コンボを紹介し、さらにもう一段階伸ばしたい人向けのパーツと SA3 の簡単入力を扱った9分14秒の動画です。
チャプターは「ダイジェスト/ラッシュ中P始動(0:29)/ニーショット始動(1:16)/ODエアスラ始動(2:04)/インパクト始動(2:45)/無敵技ガード後(3:26)/もう一声(3:57)/コンボ練習したくてたまらない人向け(6:09)/SAの簡単入力(7:51)」です。
内容
- ドライブラッシュ立ち中P始動
- ニーショット始動
- OD エアスラッシャー始動
- ドライブインパクト始動
- 無敵技ガード後
- しゃがみ強Pというパーツ
- 画面端の長いコンボ
- SA3 の簡単入力
具体手順
1. ドライブラッシュ立ち中P始動(0分29秒〜)
- ラッシュ立ち中Pからは、フェイスブレイカーに繋ぐ形を投稿者は選んでいます
- 起き攻めはあまり良い状況にならないが、ダメージが純粋に高く 3410 出る、と説明しています
- この始動の利点として、後々はこの部分を全部 SA でキャンセルできることを挙げています。マキシマムストライク派生の後に SA1・SA2・SA3 の3種とも入るので、そこまで含めて伸ばしやすい、という説明です
- ヒット確認について:
- できればガードされたかを確認したいが、難しい人はフェイスブレイカーまで入れ込み、ガードなら強エアスラッシャー、ジョスクールから何もしない、ジョスクールから中(派生)などにしてもよい、としています
- ヒットしていたら OD ジョスクールに行くのがいちばん簡単だ、としています
2. ニーショット始動(1分16秒〜)
- ニーショットのヒット確認は非常にシビアなので、(止める形で)よいとしています
- 相手がガードしていたら、途中で止める程度でよい、という考えです
- 注意点として、強ジャックナイフマキシマムはしゃがみ状態の相手に当たらないので、相手がしゃがんでいるときはまず止める、と説明しています
- 最終的には中ローリングソバットに行きたいが、最初は止めるところからでよい、としています。立ち・しゃがみを確認して強ジャックナイフを打つか止めるかを決め、最終的には「ヒットかつしゃがみ」なら中ソバットに変える、という段階を示しています
- ここから SA3 にも行ける、と補足しています
3. OD エアスラッシャー始動(2分4秒〜)
- この始動からも SA3 に行けるので、SA3 があれば使おう、としています
- 注意点は距離で、遠すぎると(繋がらなくなる)。立ち強Pの先端の持続部分ではそもそもキャンセルがかからないことがある、と説明しています
- マシンガンアッパーを当てた後は前方ステップ・前方ステップで起き攻めに行け、強ジャックナイフマキシマムの後も同じく前方ステップ・前方ステップで起き攻めになる、としています
4. ドライブインパクト始動(2分45秒〜)
- いちばん簡単なのは、歩いて立ち強P → マシンガンアッパーに統一する形で、画面端でも同じでよい、と投稿者は勧めています
- 注意点として、早すぎると繋がらないので、(相手が)崩れるのを待ってから入れる必要がある、としています
5. 無敵技ガード後(3分26秒〜)
- 相手が(無敵技を)打ちそうな場面に備えて、OD ジョスクール→中派生→ダブルローリングソバットという、ドライブラッシュのときと同じコンボを使う形を挙げています
- しゃがみ強Pを密着で当てる調整を早めにする必要があるので難しいが、最終的にはしゃがみ強P、しゃがみ強Pという形になる、と説明しています
6. もう一声:しゃがみ強Pというパーツ(3分57秒〜6分9秒)
- 今回まだ紹介していない強い技としてしゃがみ強Pを挙げています。非常に強いが、リーチは中ソバットなどより短く、フレームも少し重い。リーチの割には早いが小技ほどではない、という位置づけです
- 当てると強ジャックナイフマキシマムがノーキャンセルで(キャンセルではなく、そのまま)繋がる点を強みとしています
- ただし先端では繋がりにくく、距離の確認も要るのが難しいところだ、としています
- これまでのドライブラッシュ始動などはゲージを使う(3ゲージ使う)コンボだったのに対し、しゃがみ強P始動はよく運び、ノーゲージでもダメージがかなり出る、と比較しています
- しゃがみ強Pは強制立ちなので、本来しゃがみに当たらない強ジャックナイフが確実に当たる、という利点も挙げています
- フレーム上、しゃがみ強Pを振り始めた時点から下を入れれば(溜めが)間に合うので、前歩き → しゃがみ強P → 強ジャックナイフのような流れでも溜めが足りる、と説明しています
- 例えば、しゃがみ強Pを打った瞬間に飛ばれていても、硬直が切れるころには上を落とせる、としています
- ドライブラッシュ始動のコンボに頼りすぎて、運びとダメージは取れるがゲージが(足りない)と感じている人は、しゃがみ強Pを増やすとかなり快適になる、という助言です
- ただしこの技もドライブインパクトには負けるので注意、としています
7. 画面端の長いコンボ(6分9秒〜7分51秒)
- ドライブラッシュ立ち中Pなどが画面端で当たったときは、これまで OD ジョスクールとしていた部分を変える、という話です
- レシピとして次の並びを挙げています。
- ラッシュ立ち中P → フェイスブレイカー → ジョスクール強派生(マキシマムストライク)→ OD ジョスクール強派生 → OD エアスラッシャー → 通常(ジョスクール)強派生 → ダブルローリングソバット
- ダブルローリングソバットの1段目を SA でキャンセルして繋ぐこともできる、としています
- 難しく見えるが、全部最速でよいので、タイミングさえ掴めばそれほど難しくない、と説明しています
- 最後のキャンセルが難しい人は、ここまで来たら直(で SA)でもよい、としています。投稿者自身も楽をするためによくそうしているそうです
- この部分にはどの SA も(SA1・SA2 など)繋がり、SA ゲージの回収も地味に良いので、全体としてかなり良いコンボだと評価しています
- もう少し手前の位置からでも行けるので、画面端が近ければこちらを選ぶのもあり、としています。ただ繋ぎのパーツが OD(技)なので、ジョスクールを入れた瞬間から後ろ(溜め)をしつつ強派生を出す必要があり、溜めの管理が難しい、と注意しています
8. SA3 の簡単入力(7分51秒〜)
- 前提:ローリングソバットの後に SA3 が出ない、という人向けの話です。
- 中ソバットは波動(コマンド)で下・斜め下前・前、SA3 は竜巻2回+P なので、向きが逆で指が忙しい、と問題点を説明しています
- 楽な方法として、SA3 の竜巻コマンドはすべてを正確に入れなくても、例えば下・後ろでも出る、と紹介しています
- そこで、下・斜め下・前から、後ろ+中K で中(ソバット)を出す、という入力を示しています
- 後ろと同時に中K を押してもソバットは出るとしています。中ソバットのコマンドで前を経由し、さらに後ろも入っているので、これで SA3 の1回目のコマンドが済んでおり、(あとは竜巻+P で)SA3 が出る、という理屈です
- これでかなり楽になるとしています。癖があるので練習は必要だが、掴めば想像の3倍ぐらい簡単に出せる、という見立てです
🚨 視聴者から訂正のコメントが付いています。
- @foxnathan 氏:8:13 の部分について、今作ではこのコマンドで SA3 は出ず、1つ目か2つ目の波動/竜巻の入力のどちらかで必ず斜め下を入れる必要がある、と指摘しています
- 投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ラッシュ中パン | ドライブラッシュからの立ち中P(フロントフック) |
| 引き(大K)/引き系 | フェイスブレイカー(←+強K) |
| 2ショット/ニーショット | ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) |
| 強弱ャック/強ジャック | 強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) |
| 中そば/中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| 大そば/ダイソバット | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) |
| オーディジョス/ODジョス | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
| 大派生/強派生 | マキシマムストライク(ジョスクール中に強K) |
| 中派生 | ワニングムーン(ジョスクール中に中K) |
| 2台パン/しゃがみ大P | しゃがみ強P(バーストフック) |
| 大パン | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| オーディエアスラ/OD玉 | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| 強玉 | 強 エアスラッシャー(←溜め→+強P) |
| マシンガン | マシンガンアッパー(↓↙←+P) |
| 前捨て/マイス捨て | 前方ステップ |
| SAさん | SA3 サタデーナイト(↓↙←↓↙←+P)。自動生成字幕が「SAさん」と崩れていますが、視聴者コメントでも SA3 として扱われています |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ強P | 発生8F/持続8-9F/硬直20F/ヒット**+6F**/ガード-2F/ダメージ800/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」 | ✅ 「強制立ちなのでしゃがみに当たらないはずの強ジャックナイフが絶対当たる」という説明と一致します |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300 | ✅ ヒット+6F から発生5Fの技が繋がることと整合します |
| 立ち中P | 発生7F/ヒット+5F/ガード+2F | ✅ |
| フェイスブレイカー | 発生7F/持続7-12F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」 | ✅ 必殺技でキャンセルできる点と整合します |
| マキシマムストライク(ジョスクール中に) | 発生15F/ヒット D/ガード-10F/キャンセル SA3/ダメージ1,000 | ⚠ 公式のキャンセル欄は SA3 です。「SA1・SA2・SA3 の3種とも入る」はコンボ中の追撃を含めた投稿者の説明で、公式のキャンセル欄とは別のものです |
| OD マキシマムストライク | 発生11F/ヒット D/ガード-8F/キャンセル SA2 | ✅ |
| ダブルローリングソバット | 発生15F/持続15-39F(15-17, 36-39)/ヒット+2F/ガード-10F/キャンセル SA3/ダメージ1,400/始動補正25% | ✅ 1段目をSAでキャンセルできるという説明と整合します |
| 立ち強P | 発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」 | ✅ 「先端の持続の部分だとキャンセルがかからない」という説明と一致します |
| ニーショット | 発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/属性 中 | ✅ |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2 | ✅ |
| ドライブインパクト(ワイルドビート) | 発生26F/ヒット D/ガード-3F/備考「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで…地上ヒット膝崩れ」 | ✅ 「崩れるまで待ってからやらなきゃいけない」という説明と整合します |
| SA3 サタデーナイト | 発生9F/ダメージ4,000/コマンド ↓↙←↓↙←+P | ✅ |
| 前方ステップ | 全体19F | ✅ |
ダメージ表記についての注記:動画の「3410」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年7月25日公開です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.03.17 update
しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。
【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P):①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
2026.08.03 update
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
現在との差:**しゃがみ強P・強ジャックナイフマキシマム・フェイスブレイカー・マキシマムストライク・ダブルローリングソバット(通常版)は、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**この記事のコンボはおおむねそのまま通用します。