概要
2026年8月3日アップデート(Year4)から3日後に、ディージェイ使い2人で調整内容を検証しながら話している17分6秒の動画です。ゲストは大須晶氏(動画タイトルの表記)。
強化点をそのまま喜ぶ内容ではなく、「どの場面で実際に使うのか」を詰めていく内容になっています。
内容
- 視聴者から寄せられたネタの検証
- 立ち中P(ガード後の引きっぱなし)に対する しゃがみ中P
- サンライズヒール(前中K/→+中K)の不具合修正と地面バウンド
- OD マシンガンアッパーを使う場面と使わない理由
- シミーで投げをスカした後の高ダメージルート
- OD マシンガンアッパー後の状況(+7F・持続重ね)
- 前方ステップ2回からの8F詐欺飛び
具体手順
1. 視聴者から寄せられたネタ(0分3秒〜1分18秒)
視聴者のツイートを読み上げています。
- 大きいキャラにだけ、立ち中Pを密着でガードさせた後、レバーを引きっぱなしの相手にしゃがみ中Pが届く、というネタです
- 細かいところまで詰めている、という反応が出ています
- ジャックナイフで原人(何もしない相手)を狩りやすそう、というネタです
- 置き攻めでの垂直(ジャンプ)のような使い方で、原人狩りにめくりも付いてくる形だ、と受け止めています
- 🚨 1つ目に読み上げられているネタ(ダブルローリングソバットからの並びに関するもの)は、自動生成字幕が「大そばヒットや青ヒット6K5ダの壁を作れる密着よりプレで弱々4弱中継」と崩れており、手順が確定できませんでした。推測で補っていません。
2. 調整全体への評価(2分19秒〜5分26秒)
- 大須晶氏は、今の3倍ぐらいの調整が欲しかった、と話しています
- 強くなったか弱くなったかはあまり気にしておらず、遊び方が増えたり変わったりするワクワク感を求めている、という立場です
- 競技として取り組んでいるわけではないので、楽しく遊べればよい、とも述べています
- 要望の例として、後ろを入れながらしゃがみ強Kを押すと一般的なキャラのようなしゃがみ強Kが出る程度の調整でもよい、そうすればディージェイにも対空しゃがみ強Kの選択肢が増える、と挙げています
- OD ジョスクール中Kで叩きつけた後に置き攻めに行ける、といった変化(ダメージはそのままでよい)を求めている、とも話しています
- 他のキャラが新しい固めやコンボを開拓している中で、ディージェイは小技を連打しているだけで地味だ、という感想も出ています
3. サンライズヒール(前中K)(4分43秒〜5分23秒)
- →+中K に(ガード待機判定が)ちゃんと付き、3年目・4年目にして不具合が直った、と話しています
- あの(不具合に)気づかないはずはない、と疑問を示しつつ、不具合扱いでも結果的に良くなったのでよい、という受け止め方です
- あわせてバウンド時の追撃も可能になり、置き攻めで →+中K を少しずらして重ねたときに画面端で前飛びに当たれば SA1 が入る、という点を高く評価しています
4. OD マシンガンアッパーをどう見るか(5分26秒〜6分50秒)
- 通常の OD エアスラッシャーから強ジャックナイフに行く形が強いので、OD マシンガンアッパーに2本使う必要があるのか疑問だ、という意見が出ています
- 画面端は OD(エアスラッシャー)が強いので、そちらを使うという考えです
- OD マシンガンアッパーのほうがダメージが高ければ使う価値はあるが、ほぼ変わらない、としています
- 画面端では OD(エアスラッシャー)のほうがはっきり高く、中央では一応 OD マシンガンアッパーのほうが伸びる、と比較しています
- 運びもジャックナイフとあまり変わらなかったはずだ、という話です
- ゲージが6本あるときに2本を還元する先としては悪くない、という見方も出ています
- 見た目が変わり、素早く動けるようになった点、喜び(のダンス)が無くなった点にも触れています
5. 立ち中Pとレバー引きっぱなし(6分51秒〜7分30秒)
- 大きいキャラ限定ではあるが、立ち中Pの後にレバーを引く相手からダメージを取れるようになったのは非常に大きい、という評価です
- 大きいキャラ以外にも多少は振ってよいのでは、とまで話しています
- 貴重な下段だ、という位置づけです
- これまでは立ち中Pをガードされた後、レバーを引く相手には歩き投げが届かず、ジャストパリィへの対応も面倒だった、と従来の悩みを挙げています
- 今後は下段なので、ジャストパリィにもドライブラッシュにも対応でき、悪くないと見ています
6. OD ジャックナイフマキシマムでの拾い(9分23秒〜10分20秒)
- 調べたところ、OD ジャックナイフマキシマムでも拾え、かなり低い位置でも拾える、と話しています
- ただし確実ではなく、大会で確実でないまま OD ジャックナイフを撃って空中で(外せば)試合が終わる、という注意も出ています
- 意外といけるが少し難しい、という評価です
- 出始めで飛んだ相手には無理で、飛んでいるところに →+中K が当たった場面なら行ける、という条件です
- 結局(SA を)使ってしまうのが手堅い、という意見です
- この高さでは繋がらない、という確認もしています
7. カウンターヒットの扱い(10分21秒〜11分4秒)
- カウンターヒットしたときのリターンが大きいので、カウンターヒット以外は無視してカウンターヒットだけを見ている、という話です
- ガードされたときは最速行動もよいが、ノーマルヒットはかなり捨てている、としています
- 行けてもダブルローリングソバットで締める程度だ、ということです
8. OD マシンガンアッパーを入れるコンボ(11分19秒〜13分30秒)
- OD マシンガンアッパーは立ち強Pからでないと繋がらないので、しゃがみ中Pパニッシュカウンターか立ち強Pからになる、と整理しています
- それが入るのは、飛びが通ったときやドライブラッシュ立ち中Pが入ったときなどだ、としています
- そうした場面ではマシンガンアッパーに行く、3400 出て置き攻めもできる、という判断です
- シミーで投げをスカした後:
- シミーで投げをスカしたとき、しゃがみ強Pを密着ぎりぎりでスカせば、立ち強Pからマシンガンアッパーに行ける、と紹介しています
- 距離はあるが、頑張る価値があると感じた、と話しています
- シミーからこの形、そして立ち強P(から繋ぐの)はかなり難しい、とも述べています
- これで 3700 出るので、他のルートよりはっきり高い、と比較しています
- しかも置き攻めがきちんと付く、としています
- ダメージが 500 ぐらい上がり、展開はあまり変わらない、という評価です
- ドライブラッシュ立ち中Pや飛びからも、300 から 500 ぐらいダメージを上げつつ似た置き攻め状況になる、としています
- 画面端なら、おそらく(中・弱・弱の並びに)行ったほうがよい、とも話しています
9. OD マシンガンアッパー後の状況(13分22秒〜14分5秒)
- OD マシンガンアッパーの後は一応プラス7で、きちんと密着になる、と確認しています
- この(動作が)終わった後に回っていくと投げられそうだ、という話です
- 重ねること(埋めること)はできる、としています
- ただ 7 なので、少し(暴れが)入る、と注意しています
- 7 ということは持続が当たるので、ここから繋がる、という説明です
10. 前方ステップ2回からの8F詐欺飛び(14分5秒〜15分3秒)
- ざぶとん君が見つけてくれた連係として紹介しています
- 前方ステップ・前方ステップから立ち弱P連打キャンセルの2発目を出すと、8フレームの詐欺飛びになる、という内容です
- そのため無敵が遅いキャラ(エド、ベガなど)にはかなり強い、としています
- ドライブラッシュ エアスラッシャー持続なども一応行けるが、2本払ったうえにさらに1本となると燃費が(悪い)、と話しています
- ゲージは極力使いたくない、中央でガードさせる目的で Dゲージを使いたくない、という考えです
11. ドライブゲージを使わない埋め方(15分3秒〜15分32秒)
- Dゲージを考えるなら、前歩きでも一応重ねられ、かなり余裕を持って埋められる、としています
- ただ硬直(のタイミング)には慣れない、とも述べています
12. まとめ(15分32秒〜16分42秒)
- 結論として、しゃがみ強P → 立ち強P → マシンガンアッパーの形に行き着いた、と話しています
- 2本使う価値があり、2ゲージで 3760 に置き攻め付きはかなりのパワーだ、と評価しています
- その後にシミーを食らうと危険なので投げを捨てる人が多く、投げの 1200 点もきちんと取れれば 5000 近くになる、という計算です
- パニッシュカウンターしたとき(9 なので立ち強Pに行ける)や、ドライブリバーサルをガードしたときもこの(マシンガン)アッパーのルートに行ける、と付け加えています(字幕に聞き取れない部分があります)
- 最後に大須晶氏は、そう考えるとやはり(調整が)少ない、と締めています
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| コパン | 立ち弱P(ジャブ) |
| タ中パンチ/立ち中パン | 立ち中P(フロントフック) |
| 壊し/小足 | しゃがみ弱K(アンダーウィップ) |
| しゃがみ中パン | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 大パ/立ちパン | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| シが台/しゃがみ大 | しゃがみ強P(バーストフック) |
| 坂角がみ台キック/しゃがみ台キック | しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー) |
| 6中K/毎中系(音声認識の崩れ) | サンライズヒール(→+中K) |
| ジャック/ジャックナイフ | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) |
| オーディジャック | OD ジャックナイフマキシマム |
| 大そば/ダブルローリングソバット | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) |
| ODマシ/マシンガンアッパー | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| オーディス/OD弾/ODエアスラ | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| OD ジョスクール中K | OD ワニングムーン(OD ジョスクール中に中K) |
| ラッシュ中パン | ドライブラッシュからの立ち中P |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| レバー引きっぱなし | 後ろを入れっぱなしにすること |
| 原人狩り | 起き上がりにその場で暴れる相手を潰すこと |
| 前捨て/マイスフィーク | 前方ステップ |
| ディリバ | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
本文に数値・性能が出てくる技だけを照合します。
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 立ち中P | 発生7F/持続7-9F/硬直13F/ヒット+5F/ガード**+2F**/ダメージ600/属性 上 | ✅ ガード +2F なので「ガードさせた後に相手が引きっぱなしをしてくる」という話の前提と整合します |
| しゃがみ中P | 発生6F/持続6-9F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C/属性 上 | ⚠ 公式の属性は「上」です。本文の「貴重な下段ではある」は立ち中Pのガード後に届く技としての話か、別の技を指している可能性があり、動画からは確定できませんでした |
| しゃがみ強K | 発生14F/持続14-23F/硬直15F/ヒット D/ガード-11F/属性 下/備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」 | ✅ |
| しゃがみ強P | 発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」 | ✅ |
| 立ち強P | 発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」 | ✅ 「9なんで、一応立ち強Pはいけるっす」という説明と一致します |
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/持続26-29F/硬直35F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/コンボ補正20%/キャンセル SA2/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ✅ |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1,000/始動補正20%/キャンセル SA2 | ✅ |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300 | ✅ |
| OD ジャックナイフマキシマム | 発生6F/ヒット D/ガード-55F/ダメージ1,500/備考「1-11F 完全無敵」「3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生」 | ✅ |
| OD ワニングムーン | 発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/属性 中/備考「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」 | ✅ 「OD ジョスクール中Kで叩きつけた後」という話と整合します |
| SA1 グレイテストソバット | 発生7F/ダメージ2,000 | ✅ |
| 前方ステップ | 全体19F | — |
| スタンプ・ザ・ビート/フリップスルー(通常投げ) | 発生5F/ダメージ1,200/備考「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」 | ✅ 「投げ1200点」という数値と一致します |
ダメージの数値について:本文の「3400」「3700」「3760」「5000近く」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。
「プラス7」「8フレーム詐欺飛び」について:公式フレームデータに「技を当てて相手を倒したあとの有利フレーム」の列はありません。動画内の実測として扱っています。
公式の調整履歴との関係
この動画の内容が直接影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update(Year4)
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
**立ち中P・しゃがみ中P・立ち強P・しゃがみ強P・エアスラッシャー・ジャックナイフマキシマム(通常版)は、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**動画で「立ち中Pからレバー引きに対してダメージを取れるようになった」と語られているのは、立ち弱P などのヒットバック縮小の結果として届くようになった、という話です。
現在との差:この動画は 2026年8月6日公開で、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。