概要
2026年8月3日のアップデート公開当日の配信を切り抜いたもので、公式の調整方針文を読み上げながら、その場でトレーニングモードで確かめていくという進み方をしています。
扱っているのは立ち中Pのドライブラッシュ・しゃがみ中P・踏み込み前蹴りの3項目で、トレーニングモードのダメージ表示の実測値がいくつも読み上げられているのが特徴です。踏み込み前蹴りについては「トータルでは多分弱体化」という評価が示されています。
内容
- 公式の調整方針文(ケンの項)の読み上げ
- ドライブラッシュ立ち中Pの判定と、シミー・読み合いへの影響
- しゃがみ中Pの数値変更(ダメージ・硬直差・ヒットバック)と、繋がるようになったもの
- 奮迅脚からの急停止が、コンボパーツとして機能するようになったこと
- トレーニングモードでの実測ダメージ
- 踏み込み前蹴りの発生短縮と、ヒット後のリターン減少をどう見るか
- 調整全体の受け止め
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所が多いため、公式の調整方針文と公式フレームデータで確定できたものだけを公式技名にしています。配信を切り抜いたものなので、レシピを整理して読み上げる形にはなっておらず、実演を見ながらの反応が中心です。
冒頭に読み上げられている公式の調整方針文
動画の冒頭は、公式のバトル変更リストにあるケンの解説文を読み上げるところから始まります。解説文の要旨は次のとおりです。
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全体:公式は、調整の件数は少ないものの、コンボや連係の幅を広げる変更がそろい、新しい武器を使った強い立ち回りができるようになった、としている。
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立ち中P:ドライブラッシュから出したときに慣性が残りやすくなり、近距離でガードさせた後に しゃがみ弱K>立ち弱P か通常投げ、という下段と通常投げの二択をかけられるようになったとしている。ヒット時に大きなダメージが見込めるしゃがみ強Pも届きやすくなり、攻めの起点として強くなった、という説明。
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しゃがみ中P:ヒット時ののけぞりが長くなり、キャンセルを使わなくても、通常ヒットなら立ち弱K、カウンターヒットならしゃがみ中Kなどが連続ヒットするので、接近時の連係に組み込む価値が上がったとしている。技単体のダメージはその後のコンボを考えて下げたが、全体で見込めるダメージは大きく増えた、としている。
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奮迅脚(KK)、踏み込み前蹴り(奮迅脚中に強K):踏み込み前蹴りの発生を早め、これまでより近い間合いや早いタイミングで先端当てを狙えるようにしたとしている。あわせてカウンターヒット時のリターン低下とガードバック減少という下方修正も入れたが、相手が間合いを調整しにくくなるため立ち強Kや波動拳などのけん制技と組み合わせやすく、それぞれの技が機能しやすくなって中~遠距離戦の厚みが増した、としている。地上・空中を問わずコンボに組み込める場面も増えた、としている。
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しゃがみ中Pの項目については「これはずっと言っていた」「届いた」という反応が入っています。
1. ドライブラッシュ立ち中P
- もともと判定の強い技なので、より滑るようになった分、強い判定のまま前へ進めることになり、止めにくくなっているはずだという見方が述べられています。
- シミーをやったほうが基本的には強そうだが、立ち回りではこの形(=ドライブラッシュ立ち中P)だと思う、という整理です。
- 「立ち中Pは、これでようやく読み合いになる」と評されています。
- 立ち回りではドライブラッシュ立ち弱Pしか選択肢がなかったのが、ドライブラッシュ立ち中Pもそこそこ使えるようになった、という受け止めです。
- 立ち弱P・立ち中Pどちらのドライブラッシュも止めるのは難しいだろう、またモダン操作のケンにとってはかなりありがたい強化だろう、とも述べられています。
- しゃがみ中Pについては、最速で押すタイミングと伸ばしてから押すのとで、あまり差が無いという感想が入っています。
2. しゃがみ中P
- 読み上げられている数値の変更点は、ダメージ700→600、ヒット時の硬直差+3→+5、ヒットバック縮小の3つです。
- 「この技が全部届く」という反応が入っています。
- 使い分けとして、遅らせしゃがみ弱Pや遅らせ中Pではつながりにくい場面では、こちらを使うという話が出ています。
3. 奮迅脚からの急停止
- 前提として、これまで奮迅脚からの急停止は見た目が格好いいだけで、ほとんど意味が無かったこと、しゃがみ中Kからなら使えたが、たいていはそれで足りていたうえ、ミスもしやすかったことが語られます。
- 今回の調整で、そのままだと繋がらない場面でも、急停止を挟むと繋がるようになっている、と述べられています。
4. トレーニングモードでの実測ダメージ
動画内で読み上げられた数値です。どのレシピの数値かが口頭で説明されていないものが多いため、読み上げられた値をそのまま並べています。
| 読み上げられた値 | 動画内での文脈 |
|---|---|
| 1,895 | 「今まではこれで1895だよね」(調整前のルート) |
| 4,990 | 調整後のルートで表示された値 |
| 5,200 / 5,192 | さらに伸ばしたルートで表示された値 |
| 約5,100 | 「現実ルート」と呼んでいるルートの値 |
| 2,800 | 「ノーゲージ2800」 |
| 2,700 | 別のノーゲージの連係で表示された値 |
| 約2,500 | Year1のケンではこれで2500ほど減っていた、という過去との比較 |
- 「しゃがみ中K始動でもこの火力アップですか」「マジで火力上がった、このキャラ」「ゲージもめっちゃ溜まる」という反応が続きます。
- この調整を見てケンの火力が下がったと言った人は、実際には触っていないのだろう。自分は確実に上がっていると感じた、と述べられています。
5. 踏み込み前蹴り
- 読み上げられている変更点は、**攻撃発生が早くなったこと(本人は4フレーム早くなったという理解)**と、ヒット時の硬直差+3→+1、ガードバック減少、空振り・アーマーヒット時の硬直4フレーム増加です。
- めり込むことはほぼなくなった(早く出せるようになったため)。
- 評価としては、見てからジャストパリィを取るなら、走り出したのを見てから合わせるくらいのタイミングになること、「発生17」であること、見てから出すのもやはり危ないだろうということが挙げられています。
- 削れるようになり、振りやすさは上がったかもしれない。
- ただし、ヒット後のリターンが減ったのはとても痛く、踏み込み前蹴りは総合的にはおそらく弱体化だ、という結論です。
- 暴れ潰しとして使う意味がなくなった、とも述べられています。
- 使い方としては、ヒットしていれば昇龍拳、ガードされていれば奮迅脚から急停止、という確認ができるという話が出ています。
6. 全体の受け止め
- 立ち回りでやることは大きくは変わらないが、これまで手が届かなかった部分が補われ、そこから攻め込めるようになった、という受け止めです。
- 一度捕まえれば、通常投げでも立ち中Pの通常ヒットでもリターンが良くなった点が大きい、とも述べられています。
- 一方で、画面端でやや物足りない感じは変わっていないとしています。
- 全体は「シンプルに馬力アップ」という言い方でまとめられています。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| タチーパン/立パ/立中パン/チャンチューパン | 立ち中P |
| しゃがみ中パン/しゃが中 | しゃがみ中P |
| しゃが強 | しゃがみ強P |
| 中足 | しゃがみ中K |
| コパン | しゃがみ弱P |
| ローキック | 立ち弱K |
| 前蹴り/人前蹴り/踏み込みが前切り | 踏み込み前蹴り |
| ふ人級停止/軍人停止/人停止 | 奮迅脚→急停止 |
| 噴人昇龍 | 【奮迅脚】昇龍拳 |
| 昇竜拳/昇拳 | 昇龍拳 |
| ジャスパン | ジャストパリィ |
| バク捨テ | 後方ステップ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| 剣 | ケン |
| モダ剣/モダン剣 | モダン操作のケン |
| シーズン1 | Year1 |
確定できなかったこと
- **実測ダメージがどのレシピのものか。**上の表の数値は、画面のダメージ表示を読み上げたものですが、**技の並びは口頭では読み上げられていません。**推測で補っていません。
- 「2200 / 2020」という数字が一度出てきますが、何の値かを判別できませんでしたので表には入れていません。
- 「ディフティング/リフティング」という語が出てきますが、公式技名に確定できませんでした。
- 動画終盤の「これはおかしい」「意図していなさそう」という部分がどの挙動を指しているかは、字幕からは確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **しゃがみ中Pの「ダメージ700から600、ヒット時+3から+5」**という読み上げは、公式の 2026.08.03 update の記載と一致します。現在の公式フレームデータでも、しゃがみ中P(ストレート)はダメージ600・ヒット時+5F・ガード時0F・発生6Fです。
- ✅ **踏み込み前蹴りの「ヒット時+3から+1、ガードバック減少、空振り/アーマーヒット時に硬直4F増加」**という読み上げも、公式の記載と一致します。公式フレームデータの踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)は発生8F、ヒット時+1F、ガード時-4F、ダメージ800で、備考は「空振り/アーマーヒット時硬直4F増加SAキャンセル対応」です。
- ⚠ **「4フレーム早くなった」**という言い方について。公式の変更は「踏み込み前蹴りの攻撃発生を10F⇒8F」(2F)と「奮迅脚の、踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました」(2F)の2つで、合計すると4F早くなる計算になります。公式フレームデータの奮迅脚の備考は「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」です。
- ⚠ **「発生17」**という口頭値は、どこからどこまでを数えた値かが述べられていないため、公式フレームデータと直接照合できませんでした。
- ⚠ 実測ダメージ(1,895/4,990/5,192 など)はコンボ全体の合計値なので、公式フレームデータの単発ダメージとは照合できません。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2026年8月3日のアップデート当日のものです。公式のバトル変更リストにあるケンの項目は立ち中P・しゃがみ中P・奮迅脚・踏み込み前蹴りの4件で、この動画はその4件すべてに触れています。
- 2026年9月4日時点で、この動画より後にケンの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:ケンの調整内容を見て心を踊らされるナウマン、ケンメイン復活か!?【スト6 / 切り抜き / ナウマン】 — ナウマン / Nauman(2026年8月3日公開)